| Solution Complète (3ème partie)
Le Palais du Vent
Ce donjon s'annonce un peu plus long que les précédents avec ses cinq
étages. De plus, vous allez trouver un certain nombre de globes bicolores qui
compliquent un peu les choses. A moins que cela ne soit pas évident, je ne
préciserai pas à chaque fois qu'il y a un globe à activer. Par exemple, dans la
première salle, vous devez simplement frapper les globes à chaque fois que vous
aurez besoin de matérialiser un pont. Une fois parvenu au niveau des dalles
colorées, utilisez le boomerang pour frapper le globe suivant, et n'oubliez pas
que vous pouvez facilement détruire les squelettes à l'aide du Pot Magique.
Utilisez les dalles de couleur pour vous dédoubler et poussez le grand bloc.
Vous atteignez un nouvel écran. Slalomez au niveau de la plate-forme mobile
pour atteindre la sortie. Marchez rapidement sur les dalles fissurées et montez
les marches. Passez ensuite dans l'écran de gauche et activez le globe avec le
boomerang. Pour créer le pont vertical, revenez sur le pont précédent et lancez
le boomerang sur le globe. Ca marchera même si vous tombez dans le vide. Il y a
ensuite toute une série de magiciens à détruire pour faire apparaître un grand
coffre contenant la Cape
de Roc qui permet de faire des sauts. Vous allez justement devoir
l'utiliser pour sauter sur la plate-forme de droite. Revenez sur le grillage et
sautez au niveau de la grille pour la retourner. En bas, vous trouvez un
fragment rouge. Sautez sous la grille pour remonter, et revenez dans l'écran de
gauche. Prenez de l'élan à partir de la plate-forme de gauche, et envolez-vous
jusqu'au nuage. Les nuages sont disposés les uns au-dessus des autres, ce qui
fait que pour monter dessus, vous devrez simplement sauter verticalement en
maintenant le bouton avec la cape de roc. N'oubliez pas d'utiliser le boomerang
pour figer les blobs électriques. Ne cherchez pas à sauter sur le grillage en
bas, mais sautez plutôt sur la plate-forme de droite en évitant les ennemis
dans les airs et quittez cet écran. Frayez-vous un passage entre les blocs en
poussant les trois premiers vers le haut, puis le dernier vers la droite.
Dédoublez-vous ensuite sur les dalles colorées pour frapper les quatre
interrupteurs en même temps. Eliminez les ennemis en les retournant à l'aide du
bouclier, et passez la porte de droite. Ici, le seul moyen de passer est
d'attendre que les ventilateurs aient fini de souffler. Vous pouvez vous aider
des trous et des blocs pour leur échapper. Une fois en bas, vous devrez
utiliser le bâton sur le trou de manière à vous propulser sur la corniche. Plus
loin, faites tourner la grille en sautant dessus, et faites pareil sur les plates-formes
suivantes en prenant garde à ne pas tomber dans le vide. Répétez la même
opération que tout à l'heure pour gravir la série de nuages. Utilisez les
dalles colorées pour vous dédoubler, montez sur la plate-forme mobiles et
slalomez pour atteindre le grand bloc. Une fois que vous l'aurez poussé avec
vos trois Link, descendez les marches et passez dans l'écran suivant. Faites
tomber les trois blocs de droite dans le vide et empruntez les plates-formes
mobile en sautant de l'une à l'autre avec la cape de roc pour atteindre la
grille. Plus loin, vous n'avez qu'à sauter sur les différentes grilles pour
passer dans l'écran suivant. Là encore, utilisez le bâton pour vous propulser
sur la corniche de droite, Positionnez-vous sur les dalles colorées en fonction
des interrupteurs, dédoublez-vous et actionnez-les simultanément. Un socle
apparaît pour vous permettre de vous miniaturiser. Glissez-vous dans le conduit
et poussez les jarres afin de poursuivre jusqu'au socle de transformation
suivant. Une fois repris votre taille normale, revenez dans l'écran précédent,
envoyez le boomerang sur l'interrupteur et récupérez la Petite Clé.
Passez la porte de droite qui vient de s'ouvrir, et utilisez la cape pour
revenir au niveau de la porte scellée que vous pouvez maintenant déverrouiller.
Gravissez la série de nuages, et continuez vers la gauche en évitant la
soufflerie. Poussez les blocs, descendez les marches et utilisez la cape pour
sauter vers la gauche en profitant du ventilateur pour aller plus loin.
Déplacez-vous rapidement dans l'écran du dessus pour éviter les attaques de vos
ennemis, puis montez sur le nuage le plus haut et élancez-vous avec la cape
pour atteindre la plate-forme en face. Finalement, vous accédez à un coffre qui
contient un fragment bleu. Revenez un peu en arrière, sautez sur la plate-forme
avec les nuages, mais ne cherchez pas à avoir le quart de coeur que vous voyez,
vous ne pourrez l'avoir qu'en faisant un détour. Escaladez les nuages de
manière à pouvoir atteindre le côté droit avec la cape, et montez à l'étage
au-dessus. Dans la salle du bas, si vous voulez éliminer les deux gardes
proprement, je vous conseille de les provoquer pour qu'ils envoient leur masse
d'arme dans votre direction, sautez deux fois pour éviter leur attaque et
frappez-les tout de suite après. Vous obtenez une Petite Clé qui vous
permet de déverrouiller la porte de gauche. Continuez dans cette direction pour
arriver dans une nouvelle salle avec des dalles colorées. Poussez une jarre sur
l'un des interrupteurs, et dédoublez-vous afin d'actionner les trois derniers
mécanismes et sortez à gauche. Pour mettre en marche le ventilateur, vous devez
simplement marcher sur l'interrupteur situé à côté. Elancez-vous ensuite dans
le courant d'air à l'aide de la cape de roc pour atteindre le bas de l'écran.
Quand vous essaierez de franchir la porte, elle se refermera jusqu'à ce que
vous ayez vaincu tous les ennemis de cette salle. Vous arrivez finalement
devant un autre ventilateur éteint. Marchez sur l'interrupteur pour le mettre
en marche, sautez dans le souffle d'air pour atteindre le haut de l'écran, et
poussez le bloc pour récupérer la
Petite Clé dans le coffre. Poussez le bloc de droite pour
sortir et éliminez la boule électrique avec le boomerang, ce qui vous donnera
une fée. Vous pouvez maintenant déverrouiller la porte du haut pour obtenir la Grande Clé. La
porte correspondante se trouve juste dans la salle de droite. Faites le grand
saut, et apprêtez-vous à affronter un Darknut rouge. La méthode qui consiste à
utiliser le bouclier pour parer ses coups avant de contre-attaquer fonctionne
très bien, d'autant que vous pouvez le pousser dans le vide pour abréger le
combat. Un téléporteur bleu apparaît, reliant cet endroit à l'entrée du donjon.
Plus haut, vous découvrez une nouvelle partie du palais plongée dans les
ténèbres. Utilisez la lanterne pour y voir clair, et dirigez-vous vers la
droite pour trouver la
Boussole. Empruntez l'escalier ouest, puis rendez-vous
dans la salle avec les deux squelettes rouges. Là, laissez-vous tomber dans le
trou pour atterrir juste devant le coffre de la salle du dessous. Il contient
une Petite Clé. De retour à l'étage, passez la porte sud et utilisez les
dalles colorées pour vous dédoubler. Faites en sorte de laisser un espace vide
entre chaque Link, de manière à pouvoir slalomer jusqu'aux interrupteurs. La
porte de gauche s'ouvre. Sautez par-dessus les barres acérées à l'aide de la
cape, et ouvrez le coffre pour trouver un autre Petite Clé. Revenez dans
la salle de droite avec les dalles colorées, et déverrouillez la porte. Vous
devez planer de tourbillon en tourbillon jusqu'à la porte nord. Utilisez la
cape pour prendre un peu d'élan afin d'atteindre le tourbillon sud, puis
progressez ainsi jusqu'à la porte. Un peu plus haut, placez-vous entre les deux
interrupteurs et frappez-les rapidement pour ouvrir la porte de gauche. Elle
vous permet de revenir en arrière si vous le désirez. Redescendez plutôt dans
l'écran du bas et empruntez l'escalier qui mène à l'étage supérieur.
Laissez-vous tomber dans le trou à gauche pour récupérer un fragment rouge
après avoir vaincu deux magiciens. Passez ensuite la porte de droite et
remontez l'escalier. Dans la salle située en haut à gauche, vous devrez vaincre
trois magiciens si vous voulez obtenir la carte du donjon. Continuez dans la
pièce de gauche et tirez le levier pour ouvrir la porte sud. Vous accédez ainsi
à un nouvel escalier. Là, envoyez le boomerang sur le casque volant au moment
où il se trouve près des blocs fissurés de manière à les faire exploser. Vous n'avez
plus qu'à prendre la cape pour passer de l'autre côté. Commencez par actionner
l'interrupteur situé près du coffre grâce au boomerang pour ouvrir la porte,
puis allumez les torches sur la droite afin de faire apparaître le téléporteur
rouge. Faites le tour de la pièce de manière à récupérer les 200 rubis dans le
coffre près de l'interrupteur, et revenez tout à fait à gauche de la salle.
Poussez les blocs dans le vide et utilisez la cape pour atteindre la porte au
nord-ouest. Elle mène directement au Quart de Coeur (33) que vous aviez pu voir
lors de votre ascension dans le palais. Vous serez obligé de vous laisser
tomber dans le trou pour repartir. De retour dans la salle du téléporteur
rouge, passez la porte centrale et empruntez l'escalier qui mène à l'étage
supérieur. Faites exploser la paroi est, éliminez les squelettes et les
magiciens, puis posez une bombe en haut du mur de gauche là où la paroi sonne
creux. Dans la salle avec les casques explosifs, vous devez slalomer sans
toucher un seul ennemi pour que la porte reste ouverte. Poussez les deux blocs
pour quitter la pièce. Vous atteignez ainsi un coffre contenant une Petite
Clé. Revenez au niveau de la salle où se trouvent de multiples fissures
dans le sol, et laissez-vous tomber dedans. Déverrouillez la porte et
progressez précautionneusement en utilisant la cape pour sauter au-dessus des
pics, histoire de récupérer un fragment bleu. Au sud-est, poussez les deux
blocs dans le vide et sautez sur la plate-forme en face. Deux séries de nuages
se trouvent un peu plus haut. Commencez par la seconde si vous voulez récupérer
facilement un fragment rouge. L'autre série de nuages vous conduit à la porte
du boss. De l'autre côté, une gigantesque tornade vous propulse devant le
maître du donjon.
BOSS : Couple de Gyorgs
Un boss très étrange vous attend à la fin du Palais du Vent. Vous vous
retrouvez en fait dans les airs, en train de marcher sur des sortes de raies
qui font office de boss. Vous devez passer de l'une à l'autre pour éviter de
tomber dans le vide. Pour vaincre la raie rouge, attendez de voir quelle
configuration vont adopter ses yeux, et utilisez les dalles colorées sur son
corps pour vous dédoubler de la même façon. Il ne vous reste plus alors qu'à
frapper ses globes oculaires simultanément pour les détruire. Pour vaincre la
raie bleue, vous devez d'abord monter dessus et attendre que l'un de ses yeux
apparaissent pour le frapper. Le plus difficile est de ne pas tomber dans le
vide alors qu'elle tente de vous repousser avec sa queue. Il faudra ensuite
alterner les deux méthodes un bon moment avant d'en voir la fin. De temps en
temps, vous pourrez aussi frapper directement l'oeil de la raie bleue depuis le
corps de la raie rouge. Une fois le combat terminé, vous obtenez l'Elément
Vent. Récupérez le réceptacle de coeur et quittez le donjon.
Les derniers Préparatifs
Maintenant que vous êtes en possession des quatre éléments, vous pouvez
revenir au sanctuaire pour reconstituer l'épée Minish. Mais avant d'entamer la
dernière étape de l'aventure, il reste encore quelques petites choses à faire.
Dans les bois perdus qui mènent au cimetière, suivez les directions que vous
indique Igor, à savoir gauche, gauche, gauche, haut, haut, haut, pour trouver
un coffre avec 200 coquillages. Vous n'avez ensuite plus qu'à aller au nord
pour atteindre le cimetière. Faites un assemblage avec Igor dans le cimetière
de la Vallée
des Rois pour ouvrir un passage dans une tombe. Vous y trouverez 100
coquillages et un fantôme rose. Faites un assemblage avec le fantôme pour dévoiler
un passage sous le ruisseau près de la fontaine du village. Il mène à un coffre
contenant 200 coquillages. Un second assemblage vous permet de détruire la
barricade qui empêchait d'accéder au coffre au centre du bois de l'ouest. Il
contient 100 coquillages. De retour au village, utilisez la cape pour sauter
dans la cloche afin de trouver un Quart de Coeur (34). Miniaturisez-vous dans
le bar et faites le tour par les maisons ouest pour atteindre l'ouverture de la
fontaine. Grâce à votre cape, vous pouvez maintenant sauter par-dessus l'eau
pour atteindre le Quart de Coeur (35) sur la gauche. Téléportez-vous au Lac
Hylia et sautez sur les plates-formes à droite de Tingle pour atteindre le
Quart de Coeur (36). Sautez plus haut pour atteindre l'entrée en terre, et
creusez jusqu'à trouver une issue en bas à gauche. Elle débouche directement
sur le Quart de Coeur (37) de la
Ferme Lon Lon ! Au passage, vous pouvez trouver plusieurs
fragments et des coquillages dans cette grotte. Dans un renfoncement près du serpent,
vous trouverez également un mur étrange avec lequel vous pourrez faire un
assemblage. Ceci aura pour effet de faire venir un dernier Goron pour aider les
autres dans la grotte où ils creusent un mur de pierre. Sur le côté droit,
empruntez l'échelle pour trouver enfin l'accès au haricot géant du Lac Hylia.
Il permet d'atteindre un autre Quart de Coeur (38) ainsi que 200 coquillages et
200 rubis. Rendez-vous à la grotte des Gorons près de la ferme, et glissez-vous
entre eux pour récupérer le Flacon dans le grand coffre. Au village,
faites un assemblage avec Din dans la maison rouge pour faire venir un papillon
bleu à l'entrée des Ruines du Vent. Attrapez ce Papillon du Bonheur pour
acquérir la capacité de décocher vos flèches plus rapidement. A présent que
vous avez la cape, revenez voir le maître du dojo du village pour apprendre l'Attaque
Plongeante. Rendez-vous dans la tombe située au sud-ouest des marais pour
trouver le dojo de Tesshin, premier du nom, où vous aviez déjà récupéré un
quart de coeur. Il vous apprendra la Grande Tornade. Allez voir maintenant le
maître Hasshin dont le dojo se trouve dans l'arbre du Lac Hylia, et faites un
assemblage avec lui. Ceci créera un passage sous la chute d'eau dans la plaine
nord. C'est là que se trouve le dojo de Shichirô. Ce maître vous apprend à
faire durer encore plus longtemps la technique de la Grande Tornade.
C'est une technique optionnelle : la Grande Tornade Prolongée. Allez
voir maintenant Kusshin, dans le dojo au sud-est des jardins du château, et
faites un assemblage avec lui. Il vous dévoilera un passage sous la cascade de
Sera. Vous devez arriver par la ferme pour l'atteindre. Cette entrée donne
accès au dojo de Mutsurô, qui vous apprend la technique du Dédoublement
Eclair, pour accélérer le remplissage de la jauge de dédoublement. Si vous
vous demandez comment accéder au coffre dans la zone avec les blocs fissurés,
sous le village, voici la démarche à suivre. Utilisez les griffes pour creuser
l'entrée en terre du village afin d'accéder facilement au premier petit rocher.
Poussez-le dans le trou en dessous du coffre. Ensuite, descendez l'échelle dans
le jardin de la maison du maire, dédoublez-vous en créant trois Link pour
pousser le grand bloc, et poussez le second rocher. Enfin, laissez-vous tomber dans
le puits et tirez la statue pour pouvoir amener le socle du coffre jusque dans
le trou en bas de la salle. Tout ça pour obtenir 200 rubis. Pour le reste, je
vous conseille d'aller faire un tour dans la section des Quêtes annexes pour
voir ce qu'il vous reste à trouver avant de terminer le jeu.
L'épée de Quatre
Si vous êtes prêt à entamer la dernière partie de l'aventure, glissez-vous
incognito dans les jardins pour rejoindre le sanctuaire, et libérez le pouvoir
du quatrième élément pour obtenir l'Epée de Quatre. Elle peut envoyer un
rayon qui rend leur aspect normal aux gens pétrifiés, et vous permet de créer
trois doubles de vous-même. Vous constatez que la stèle au nord s'affaisse,
vous permettant d'atteindre une partie secrète du sanctuaire. Là, les vitraux
vous apprennent où se trouve réellement la Force, mais Vaati, qui se cachait sous
l'apparence du roi, a tout entendu et pétrifie toutes les personnes du château.
Quittez la salle par le sud en vous dédoublant, et utilisez l'attaque tornade
pour redonner vie aux individus pétrifiés. Vous devez vous éloigner pour que le
rayon circulaire émis par votre épée frappe les individus pétrifiés. A peine
êtes-vous sorti que vous constatez avec effroi ce que Vaati a fait du château
d'Hyrule.
Le Château des Ténèbres
Voici le tout dernier donjon du jeu. Si vous n'êtes pas fin prêt, sachez que
la pièce du bas contient des jarres où vous pourrez faire le plein. Empruntez
ensuite le chemin de gauche en éliminant les gardes porcins et progressez
prudemment dans la salle avec les barrières de flammes. Vous pouvez pousser le
blocs vers le bas en vous dédoublant. Plus haut, éliminez tous les ennemis de
la salle à l'aide du boomerang, et posez une bombe sur le mur de droite.
Miniaturisez-vous sur le socle, revenez dans la salle avec les barrières de
flammes et lâchez-vous dans le trou. Glissez-vous dans le premier conduit que
vous voyez, puis reprenez votre taille normale et actionnez l'interrupteur, ce
qui a pour effet d'ouvrir les geôles. Vous pouvez maintenant libérer le roi
dans la cellule de droite en utilisant l'attaque tornade avec votre épée. Ca ne
marchera que si vous vous placez entre le mur de gauche et le roi. Dialoguer
avec lui vous permettra d'obtenir une Petite Clé. Remontez à l'étage et
repartez au niveau du promontoire avec les deux portes. La seule porte qui ne
vous attaque pas lorsque vous essayez de l'ouvrir se trouve au sud. Un peu plus
loin, vous atteignez le grand coffre qui contient la Carte du Donjon.
Revenez au niveau de l'escalier qui se trouve en haut des marches de gauche et
prenez-le. Notez que vous pouvez maintenant quitter le château afin de revenir
chercher ce qui pourrait vous manquer. Par exemple, c'est le moment de
récupérer les Quarts de Coeur (42) et (44), ainsi que le Réceptacle de Coeur
(45) qui vous sont détaillés dans la section dédiée aux Quarts de Coeur dans la
partie Quêtes Annexes. De retour au rez-de-chaussée du château, allez au nord,
puis bifurquez vers la gauche pour atteindre une salle où des statues vous
envoient des boulets de canon. L'objectif consiste à se dédoubler sur les
dalles colorées pour frapper simultanément les quatre boulets en direction des
statues. Continuez ensuite jusqu'à atteindre une pièce constituée de dalles
bleues. Vous devez marcher sur toutes les dalles une seule fois pour ouvrir la
porte. Pour cela, suivez l'ordre suivant : 4 à droite, 1 en haut, 2 à gauche, 1
en haut, 2 à droite, 1 en haut, 3 à gauche, 2 en haut, 1 à droite, 1 en bas, 1
à droite, 1 en haut, 1 à droite, 1 en bas et enfin 1 à droite. En cas d'erreur,
marchez sur l'interrupteur pour recommencer. L'énigme suivante consiste à
activer quatre interrupteurs en vous dédoublant. S'il est facile de slalomer
entre les blocs, il est plus difficile d'éviter le piège mobile. C'est pourquoi
je vous conseille de partir lorsque le piège est en haut pour prendre de
l'avance sur lui. Le coffre qui apparaît contient une Petite Clé.
Servez-vous en pour ouvrir la porte verrouillée en haut des marches à droite de
la première salle du rez-de-chaussée. En bas des marches, éliminez les sorciers
et continuez jusqu'à une nouvelle salle avec des boulets de canon. La démarche
est un peu plus compliquée puisqu'il faut non seulement trouver la bonne
combinaison de dédoublement mais aussi le bon timing. Les dalles colorées
forment un carré. Placez un Link dans le coin en bas à droite, un autre sur la
ligne du dessus côté gauche, un troisième sur la ligne du dessus côté droit et
un dernier dans le coin en haut à gauche. A partir de là, vous devez les placer
juste en dessous de chaque statue pour frapper les quatre boulets au même
moment. Une fois les quatre statues détruites, un passage s'ouvre au nord. Là,
cherchez la partie du mur ouest qui sonne creux et posez une bombe pour
dévoiler une ouverture. Plus loin, vous devez affronter un Darknut rouge. La
technique du bouclier ne marche pas vraiment étant donné qu'il utilise parfois
une attaque puissante imparable. Le mieux est donc de le provoquer pour essayer
de le frapper par derrière ou sur le côté quand il vient de finir son attaque.
Récupérez la Boussole
dans le grand coffre de la salle de droite, puis revenez pousser le trône sur
le côté pour dévoiler un souterrain. Aidez-vous de la lanterne pour progresser
dans le noir jusqu'à l'escalier, et continuez vers la droite. Rappelez-vous que
vous pouvez tuer la boule électrique autant de fois que vous voulez avec le
boomerang pour récupérer des fées. Nous voilà au premier étage du château.
Commencez par sortir à l'extérieur pour prendre les tourbillons qui mènent à
une porte au sud. Là, vous devez vous dédoubler en évitant la barrière de
flammes pour pousser le grand bloc un peu plus bas afin d'atteindre l'autre
porte. Vous devez à nouveau emprunter une série de tourbillons pour accéder à
une nouvelle entrée, mais ne l'empruntez pas tout de suite. Utilisez le
boomerang sur l'interrupteur de gauche pour matérialiser un pont, et passez la
porte suivante. Dédoublez-vous sur les dalles colorées en vous disposant comme
le sont les quatre mécanismes afin de les activer simultanément. La porte du
nord s'ouvre, et vous devez vaincre deux gardes munis de masses d'armes pour
faire apparaître le téléporteur rouge. Allez ensuite à gauche, puis en haut, et
éliminez les bombes à l'aide du boomerang. Vous n'avez qu'à envoyer une de vos
bombes sur les dalles fissurées juste avant que votre bombe explose pour les
détruire. Si jamais vous possédez les bombes à télécommande, vous serez obligé
d'utiliser le pot magique pour aspirer les ennemis explosifs afin de les
envoyer rapidement sur les blocs fissurés. Ceci fait, montez sur la plate-forme
mobile et utilisez la cape de roc en-dessous des grilles pour accéder au
grillage. Là, activez les deux interrupteurs à l'aide du boomerang, puis
redescendez afin de passer la porte nord qui vient de s'ouvrir. Plus loin,
profitez de la présence de nombreuses boules électriques pour récupérer des
fées avec le boomerang. Dans la salle du dessus, vous devez vaincre un Darknut
noir assez similaire au rouge de tout à l'heure. Vous pouvez appliquer la même
démarche que précédemment, mais également faire une roulade lorsqu'il prépare
sa puissante attaque afin de passer dans son dos pour le frapper par derrière.
Le battre aura pour effet de créer un téléporteur bleu et de faire venir toute
une série de Darknuts dans quatre salles différentes. Faites le plein de fées
dans la salle précédente et allez à droite pour affronter deux Darknuts.
Utilisez le bouclier et enchaînez les parades et les roulades pour en venir à
bout, puis refaites le plein de fées. En haut à droite, allumez les huit
torches rapidement à l'aide de la lanterne en évitant les barrières de flammes
pour ouvrir la porte nord. Eliminez les fantômes, puis allez à droite afin de
trouver un escalier qui mène à un coffre contenant une Petite Clé.
Revenez dans la salle où vous pouvez faire le plein de fées avec les boules
électriques et allez à gauche pour affronter un Darknut rouge. Les portes
s'ouvrent en haut et en bas de la salle. Si vous allez en haut, vous devrez
veiller à ne pas vous faire prendre par les mains, autrement vous reviendriez
au début du palais. Placez-vous en haut à gauche afin de viser rapidement les
quatre yeux au nord de la pièce avec l'arc. La porte s'ouvre. Déplacez ensuite
les deux blocs du bas pour passer, et laissez-vous tomber dans le trou. Notez
que vous pouvez enflammer les momies avec la lanterne pour les transformer en
squelettes. De retour en haut, activez l'interrupteur pour ouvrir la porte du
bas, mais allez d'abord voir où conduisent les escaliers de gauche. Vous y
trouverez en effet un coffre avec une Petite Clé. En bas, deux jarres
vous permettent de faire le plein de coeurs. Retournez à présent dans la salle
où vous avez vaincu le dernier Darknut, et dirigez-vous vers le bas. Passez la
salle des bombes pour trouver deux autres Darknuts à abattre. Continuez vers le
bas. Voilà une autre énigme qui consiste à marcher sur tous les blocs une seule
fois pour atteindre l'issue. Faites 2 en bas, 1 à droite, 1 en bas, 1 à gauche,
3 en bas, 1 à droite, 1 en haut, 1 à droite, 3 en haut, 1 à droite, 1 en bas, 1
à droite, 1 en bas, 1 à gauche, 2 en bas, 3 à droite, 1 en haut, 1 à gauche, 3
en haut, 1 à droite, 2 en bas et enfin 1 à droite. Allez au sud. Détruisez les
fantômes, descendez et allez à gauche. Vous atteignez ainsi la salle située la plus
au sud-ouest du premier étage. Empruntez d'abord l'escalier qui monte pour
récupérer une nouvelle Petite Clé, puis descendez grâce à l'autre
escalier afin de faire le plein d'objets. Repartez maintenant dans la salle où
vous avez vaincu les deux derniers Dakrnuts, allez à droite dans la pièce du
téléporteur rouge et affrontez le dernier Darknut dans la salle suivante. En
bas, vous atteignez une pièce avec de nombreuses dalles colorées.
Dédoublez-vous en formation losange de manière à vous placer au centre des
interrupteurs. Vous n'avez plus qu'à frapper rapidement des deux côtés pour les
activer afin d'ouvrir la porte de droite. Détruisez les sorciers et marchez sur
l'interrupteur pour descendre un escalier qui mène à une Petite Clé.
Regagnez maintenant la salle du téléporteur bleu, au-dessus de celle où vous
pouvez faire le plein de fées, et montez pour ouvrir les quatre blocs
verrouillés. Sous les jarres de droite, vous pouvez vous dédoubler afin de
pousser le grand bloc qui empêche l'accès au coffre. Il contient la Grande Clé.
Empruntez à présent le téléporteur bleu, puis le téléporteur rouge afin de vous
retrouver devant la porte du boss. Vaati vous met en garde, mais vous n'en avez
cure. Eliminez d'abord le premier garde sur le pont. Ensuite, dédoublez-vous
pour actionner les quatre interrupteurs, et passez la porte nord. Utilisez les
techniques acquises pour vous débarrasser des trois puissants Darknuts sans
subir trop de dommages, puis passez la porte nord pour trouver enfin Vaati et
la princesse Zelda.
BOSS
1ère forme : Vaati, Prince du Mal
Cette première forme n'est pas forcément la plus facile, car vous pouvez
facilement subir des dommages importants. L'idée consiste à détruire les petits
yeux qui entourent Vaati de manière à pouvoir ensuite frapper l'oeil principal
qui apparaît sur lui. Evitez au maximum tous ses types d'attaques et faites des
roulades pour les esquiver. Au bout d'un moment, les yeux disparaissent et
Vaati se retrouve entouré de sphères noires qui tirent des rayons. Vous ne pouvez
les faire disparaître qu'en les aspirant avec le pot magique. Frappez ensuite
les yeux comme précédemment.
2ème forme : Avatar de Vaati
Vaati prend la forme d'un oeil géant entouré de petits yeux. Ne cherchez pas à
les frapper tous en même temps. Utilisez l'arc sur les petits yeux pour que
quatre d'entre eux deviennent rouge, puis dédoublez-vous sur les dalles
colorées en alignant votre formation sur celle des yeux pour pouvoir les
frapper simultanément à l'épée. A ce moment-là, l'oeil central devient
vulnérable à votre épée.
Lorsque vous aurez vaincu Vaati, vous pourrez enfin libérer la princesse
Zelda de sa prison de pierre en utilisant l'attaque tornade de votre épée.
Fuyez au sanctuaire en prenant les directions suivantes. Descendez d'abord l'escalier
de gauche, puis suivez le chemin jusqu'à pouvoir sortir au nord et accéder au
sanctuaire. Notez que la porte sud vous permet de faire le plein d'objets et de
fées avant de continuer. Malheureusement, Vaati se met à nouveau en travers de
votre route.
BOSS
3ème forme : Vaati, Grand Avatar
Vaati apparaît désormais sous la forme d'un oeil entouré de deux bras. La
première chose est de se débarrasser de ces deux membres. Pour cela, attendez
que l'un des bras plonge dans le sol et ressorte un peu plus loin pour le
retourner à l'aide du bâton. Tout de suite après, montez sur le socle pour vous
miniaturiser, et entrez à l'intérieur de ce bras pour y trouver des yeux.
Cherchez celui dont la pupille est de travers pour le détruire à coups d'épée
afin de faire exploser le bras. Recommencez la même démarche avec l'autre bras,
en sachant que vous devrez cette fois recourir à la lanterne pour y voir
quelque chose. A présent, vous devez vous dédoubler sur les dalles colorées
pour renvoyer les éclairs en même temps sur les quatre petits yeux. De cette
manière, l'oeil principal devient vulnérable. Frappez-le à l'épée jusqu'à ce
que mort s'ensuive. Vos efforts sont récompensés par une scène de fin digne de
ce nom.
| |