| Solution Complète (2ème partie)
Forteresse du Vent
Commencez par prendre l'avant-dernière porte sur la droite et montez à
l'étage supérieur. Prenez le Fragment du Bonheur dans le coffre en évitant la
boule électrique, et tirez les deux leviers. Le second coffre contient un autre
Fragment du Bonheur. Suivez le chemin via l'échelle jusqu'à la salle des deux
interrupteurs, et dédoublez-vous grâce aux dalles colorées pour ouvrir la
porte. Utilisez le socle de transformation nouvellement révélé, et activez le
levier dans la statue de fer. Vous devez reprendre votre taille normale pour la
vaincre. L'espace étant dégagé, vous pouvez maintenant tirer le levier contre
le mur pour voir une clé tomber deux étages en dessous. Miniaturisez-vous avant
de sauter dans le trou. Vous atterrirez juste devant la clé. Passez par le
conduit de droite et montez sur le socle pour reprendre votre taille normale
afin de récupérer le Quart de Coeur (17). Vous pouvez pousser l'un des blocs
pour descendre dans la salle en-dessous, afin de passer par l'autre porte pour
récupérer la Petite Clé.
Ressortez dans le couloir principal, et prenez la porte qui se trouve juste à
gauche de celle d'où vous venez. L'escalier vous conduit à l'étage supérieur.
Utilisez vos flèches sur les statues pour les faire bouger, et emparez-vous de la Carte du Donjon
qui se trouve dans le grand coffre. Ensuite, déverrouillez la porte de gauche.
Slalomez sur la plate-forme de manière à atteindre l'autre côté, et passez dans
l'écran de gauche. Ici, vous devez lancer une flèche dans les yeux muraux pour
construire un pont, sans vous faire prendre par la main qui vous ramènerait en
arrière. La pièce qui suit semble vide, mais attendez quelques instants pour
voir surgir un Darknut en cape. Pour le battre, vous pouvez à nouveau vous
contenter de parer ses coups avec le bouclier avant de contre-attaquer pendant
le bref instant où il est vulnérable. Le vaincre vous permet de faire
apparaître le téléporteur bleu. Dans la salle du dessous, courez dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre pour actionner la dalle qui ouvre la porte,
et engouffrez-vous vite de l'autre côté. Sur le promontoire, repérez les trois
marques le long du mur et posez une bombe au centre pour trouver un passage
secret. Le grand coffre contient les Griffes de Taupe. Avec cet objet,
creusez la terre dans la salle où vous êtes afin d'atteindre le coffre de 100
rubis. Faites demi-tour et revenez dans la pièce où se trouvaient les deux
portes verrouillées. Là, passez la porte sud. Servez-vous des griffes pour dégager
la statue, et positionnez-la sur l'interrupteur pour gagner un Fragment du
Bonheur. L'échelle conduit à une nouvelle zone où vos griffes seront mises à
contribution. Creusez pour atteindre la porte nord, puis poussez le bloc décalé
devant la porte du boss pour mettre en place le téléporteur rouge. Utilisez-le
pour revenir à l'entrée, et regagnez le couloir principal. Récupérez le rubis
de droite avant de vous frayer un chemin jusqu'au mur de gauche où est
dissimulé un coffre contenant un Fragment du Bonheur. Passez ensuite
l'avant-dernière porte, montez à l'étage et descendez pour trouver une autre
zone où vous pourrez creuser avec vos griffes. Le premier coffre contient un
Fragment du Bonheur, de même que le second qui se trouve en haut de l'échelle.
Retournez à présent dans le couloir. De l'autre côté de la première porte, côté
gauche, éliminez les deux magiciens pour obtenir 80 coquillages. La deuxième
porte est la seule que vous n'avez pas encore visitée. Elle mène à l'étage
supérieur. Envoyez une flèche dans l'oeil mural afin d'ouvrir la porte de
gauche. Eliminez les quatre squelettes pour continuer. Les griffes vous
permettent à nouveau de dégager l'accès à un coffre qui contient un Fragment du
Bonheur, ainsi qu'à une échelle. Continuez à creuser à l'étage du dessus
jusqu'à trouver un interrupteur qui dévoile un coffre contenant un nouveau
Fragment du Bonheur. Envoyez deux flèches dans les yeux du haut assez
rapidement pour ouvrir la porte, et passez de l'autre côté. Dédoublez-vous en
contournant les statues pour activer les deux interrupteurs simultanément, puis
éliminez les statues à coups de flèches. Vous obtenez ainsi la Boussole. Revenez
dans la salle précédente et transpercez cette fois les yeux du mur est pour
passer. Dédoublez-vous d'abord dans le sens vertical, puis dans le sens
horizontal pour pousser le bloc en haut de la pièce, de manière à pouvoir tirer
le levier pour faire tomber la clé. Laissez-vous tomber dans le trou pour
récupérer la Petite Clé.
Revenez dans le couloir principal et empruntez la porte centrale pour revenir
dans la salle avec les deux portes scellées. Vous pouvez maintenant
déverrouiller celle de droite avec votre nouvelle clé. Là, vous devez tirer le
levier pour faire apparaître un pont, mais vous aurez juste le temps de courir
en faisant des roulades pour le traverser. Détruire les mains bleues n'est pas
évident. Je vous conseille d'utiliser les flèches pour les avoir à distance.
Avant d'utiliser le socle de transformation, rendez-vous à droite en évitant
les pièges, puis déplacez les deux statues sur les interrupteurs en haut à
gauche et en bas à droite. Vous n'avez plus qu'à vous dédoubler correctement en
slalomant pour activer les deux derniers interrupteurs, et ainsi récupérer une
nouvelle Petite Clé. Après avoir déverrouillé la porte du bas, revenez
sur le socle pour vous transformer, passez dans le conduit de la pièce de
droite, et marchez entre les deux barres piquantes pour atteindre la porte sud.
Sur la corniche, pénétrez dans la petite ouverture en haut des marches, et
activez l'interrupteur. Vous devez déblayer la terre avec les griffes pour
récupérer la Petite Clé.
Vous pouvez à présent vous laisser tomber en contrebas depuis la corniche pour
reprendre votre taille normale en prenant soin de détruire les mains bleues.
Utilisez ensuite vos griffes de l'autre côté de la porte sud pour atteindre une
échelle. Déverrouillez la porte au nord et laissez-vous tomber dans le trou de
droite pour ouvrir le grand coffre. Il renferme la Grande Clé.
Poussez le bloc pour repartir et empruntez le téléporteur rouge dans la pièce
centrale à partir du couloir pour vous retrouver devant la porte du boss.
BOSS : Ohisse
Dans un premier temps, vous devez éliminer les deux mains de la statue en les
frappant d'abord avec une flèche, puis à coups d'épée. Lorsque les deux mains
sont neutralisées, c'est le moment de vous miniaturiser en utilisant les socles
pour entrer à l'intérieur de la tête de la statue. Là, frappez le pilier
vulnérable avec votre épée sans ménager vos efforts pour le détruire. Vous
devez ensuite reprendre votre taille normale, et recommencer l'opération
jusqu'à la destruction du boss. Emparez-vous du réceptacle de coeur et montez
les marches jusqu'à la stèle pour obtenir l'Ocarina du Vent.
Du nouveau en ville
En quittant le temple, vous verrez que vous pouvez désormais vous téléporter
à l'aide de l'ocarina sur les différents symboles que vous avez déjà brisés.
Revenez dans la cité d'Hyrule pour constater que de nouvelles choses sont
maintenant accessibles. C'est le cas de la boutique avec les ballons, où vous
pouvez gagner ou perdre beaucoup d'argent. Vous pouvez également rentrer dans
le hall des monstres, indiqué par un fantôme violet. Si vous réussissez à
éliminer tous les monstres, vous obtiendrez un Quart de Coeur (18). Il existe
une entrée bloquée juste au-dessus de la boulangerie. Vous pouvez utiliser vos
griffes pour la déblayer afin d'y récupérer trois Fragments du Bonheur et 100
rubis. Souvenez-vous qu'il y a une portion à laquelle vous n'avez pas encore accès
dans cette grotte. Vous retrouverez ce genre de portes en terre à plusieurs
endroits du monde, par exemple dans la forêt de Tyloria, juste avant le pont.
Vous y trouverez 50 rubis et un Fragment du Bonheur. Une autre entrée se trouve
juste à gauche mais vous n'y avez pas encore accès. Dans le village, entrez
dans la grande maison côté est, où se trouvent Nayru, Din et Farore. Assemblez
un fragment avec Farore pour qu'un intrus s'introduise dans la maison qui se
trouve à l'est du pont d'Hyrule. C'est Gantarro, un agent immobilier. Il
accepte de louer la maison mais uniquement à une fille. Revenez parler à Farore
pour qu'elle accepte d'y résider. Si vous avez un flacon vide, elle le remplira
avec l'amulette de Farore qui augmente la puissance et la défense de
Link. Au passage, le costume de Link prend une couleur violette. Vous pouvez
ensuite retrouver Gantarro, un peu plus tard, près de la maison rouge, à
l'ouest de la ville. Elle intéressera Din, qui acceptera de la louer. Vous la
trouverez ensuite dans cette maison et elle pourra glisser l'amulette de Din
dans l'un de vos flacons. Elle augmente votre puissance temporairement et
colore la tenue de Link en rouge. Notez que vous pouvez en fait choisir les
deux jeunes filles qui habiteront ces maisons, la troisième restera à l'hôtel.
Sachez donc que si vous aviez choisi Nayru, elle vous aurait proposé l'amulette
de Nayru qui augmente la défense de Link. Il est impossible de dégager le
troisième terrain avec les deux chats. Près de la poste, faites un assemblage
avec l'ouvrier pour que son patron retrouve l'envie de travailler. Passez par
le bar pour vous miniaturiser et rendez-vous dans la cabane des ouvriers au
sud-ouest de la ville. En assemblant un fragment avec le patron, un coffre
apparaîtra dans la forêt de Tyloria. Il contient 200 rubis. Téléportez-vous au
Mont Gonggle, miniaturisez-vous sur la souche et entrez dans la Mine de Melta. Faites un
assemblage avec le Minish qui se trouve près de la porte du dortoir afin de
faire apparaître un coffre au nord-est des montagnes. Il renferme un Fragment
du Bonheur. Vous pouvez également faire un autre assemblage avec le Minish qui
se trouve dans la pièce du dessous. Cela aura pour effet de faire sortir une
araignée d'or au pied de la montagne. Enfin, faites un dernier assemblage avec
Melta dans la pièce en bas à gauche de la mine. Un haricot se met alors à
pousser au nord-ouest de la carte, vous permettant d'accéder à un nuage sur
lequel se trouve un Quart de Coeur (19). De retour en ville, vous pouvez aller
dans la boutique pour acheter le Grand Carquois à 600 rubis. Dans le bar,
déplacez l'étagère vers la gauche et miniaturisez-vous pour monter au-dessus.
Entrez dans l'ouverture, sortez par la droite et pénétrez dans le toit du
magasin. Récupérez les 10 coquillages dans le coffre puis descendez l'escalier.
Lorsque vous reprenez votre taille normale derrière le comptoir, le vendeur
vous voit en train d'essayer de prendre le flacon. Le problème est qu'il y met
la pâtée pour son chien. Vous devez accepter le marché qui consiste à apporter
la pâtée au chien Brutus afin de récupérer le précieux Flacon.
Rendez-vous donc au Lac Hylia, et versez la pâtée dans la gamelle du chien qui
se trouve à l'intérieur de la maison rouge. En récompense, vous pouvez garder
le Flacon. Rendez-vous maintenant au Mont Gonggle et escaladez la paroi ouest
jusqu'à ce que vous arriviez au pied de l'échelle qui se trouve au nord-ouest
de la carte. Là, vous pouvez dégager une entrée de terre avec vos griffes pour
trouver un Quart de Coeur (20). Du côté droit de la grotte, vous trouverez un
mur étrange avec lequel vous pourrez faire un assemblage. Il aura pour effet de
permettre au Goron de la ferme de finir de creuser son trou dans la roche.
Rendez-vous dans le Village des Minish de la forêt de Tyloria, et faites un
assemblage avec le prêtre Festa dans le temple au toit bleu, au nord-est du
village. Un coffre apparaît au nord de la ferme Lon Lon. Passez par la cascade
de Sera et allez au sud pour l'atteindre. Le coffre contient 200 rubis.
Le Boomerang Magique
Rendez-vous dans la plaine sud d'Hyrule, près de la maison de Link.
Servez-vous du bâton sur le trou de droite pour monter sur le monticule où se
trouve le Tingle vert. Faites un assemblage avec lui pour ouvrir l'entrée d'un
arbre dans la plaine nord. Cherchez maintenant le Tingle mauve, alias Dingle.
Il se trouve sur une plate-forme au nord de la ferme Lon Lon. Entrez dans le
pré et empruntez le passage de la grotte puis l'échelle pour atteindre
l'endroit où il est perché. Faites un assemblage avec lui pour ouvrir une autre
entrée dans un arbre de la plaine nord. Si vous n'avez pas le fragment adéquat,
consultez l'astuce "Trouver les fragments" sur cette page pour savoir
comment l'obtenir. Le troisième lutin se trouve sur les rives du Lac Hylia. Téléportez-vous
là-bas et assemblez un fragment avec David Junior pour débloquer l'accès à un
autre arbre. Enfin, quittez la cité d'Hyrule pour l'ouest, passez le premier
pont qui va vers les montagnes et bifurquez tout de suite sur le pont qui va au
nord. Creusez l'entrée de la grotte avec vos griffes, récupérez les deux
Fragments du Bonheur et empruntez l'échelle. Faites un assemblage avec Kingle
pour ouvrir l'accès au dernier arbre. Tant que vous êtes là, miniaturisez-vous
sur la souche pour entrer dans la petite maison. Là, vous pourrez faire un
assemblage avec le Minish sylvestre pour dévoiler un passage secret dans le
plateau de Bélet. Il renferme un stock de rubis bleus. Rendez-vous à présent
dans la plaine nord et entrez dans chacun des arbres que vous avez ouverts
grâce aux lutins. Tout en allant actionner les quatre interrupteurs pour
allumer les torches, vous pourrez récupérer 200 coquillages et trois fragments
du bonheur. L'échelle qui apparaît à l'intersection des quatre arbres permet de
récupérer le Boomerang Magique dont il est possible de contrôler la
trajectoire.
A la recherche des livres perdus
Téléportez-vous au Lac Hylia et entrez dans la petite maison Minish près de
la souche pour apprendre des informations intéressantes concernant le bibliothécaire
de la cité d'Hyrule. Au passage, un assemblage avec le Minish vous permet
ensuite de dégager l'accès à un arbre situé dans les Bois de l'Ouest. Vous y
trouverez un Quart de Coeur (21). Rendez-vous maintenant dans la bibliothèque
de la ville. Allez sur le toit et renversez la jarre à l'aide du bâton pour
vous miniaturiser. Suivez les traces de pas qui mènent à l'étagère pour
rencontrer de nouveaux Minish qui vous supplient de rapporter les livres
empruntés. L'un des livres se trouve dans la maison habitée par un homme et un
chien. Vous devez d'abord remplir l'un de vos flacons en vous approchant du
ruisseau afin d'éteindre le feu de chemin dans la maison en question.
Miniaturisez-vous sur la jarre, entrez dans la cheminée et passez sur les toits
pour entrer dans la maison d'à côté. Montez sur l'étagère et poussez le livre
pour le faire tomber sur le sol. Au passage, faites un assemblage avec le chat
blanc pour dégager l'accès à un arbre dans la plaine nord. Il contient quelques
fées. Profitez de l'absence du propriétaire pour récupérer le Livre Rouge
dans la maison de droite, puis ramenez-le à la bibliothèque, à l'employée de
gauche. Interrogez-la pour savoir où se trouve le second livre perdu et parlez
bien à tous les personnages de la bibliothèque, sans oublier de lire le panneau
d'affiche dans le hall avant de continuer. Allez remplir l'un de vos flacons
avec de l'eau, puis passez par le bar pour vous miniaturiser afin d'emprunter
le pont qui mène à la partie sud-ouest du village. Reprenez votre taille
normale en passant par l'arrière de la cabane des ouvriers. L'homme qui habite
la maison située au-dessus vous laissera enfin entrer, mais il vous annonce
qu'il a perdu le livre. Commencez par éteindre le feu de la cheminée avec votre
flacon d'eau, et retournez dans la maison des ouvriers pour vous miniaturiser.
Glissez-vous dans la cheminée, passez sur le toit et entrez dans la maison
jaune près de la rivière. Un Minish refusera d'abord de vous laisser passer par
le petit conduit, mais allez parler à celui qui se trouve dans la maison de
Left (l'homme qui a perdu le livre) puis revenez le voir afin qu'il finisse par
céder. Une fois de l'autre côté, empruntez la passerelle pour atteindre l'autre
côté du ruisseau, évitez les chats et glissez-vous dans l'ouverture de la
fontaine. A droite, vous devez utiliser le bâton sur le trou pour vous
propulser sur la corniche. Vous pourrez récupérer les Bracelets de Force
si vous éliminez tous les ennemis. Il vous permettra de pousser des objets
lourds. De retour dans la maison de Left, poussez les deux étagères vers la
gauche et empruntez le passage nouvellement accessible. Là, enlevez la
poussière située dans le coin sud-ouest avec le Pot Magique afin de dévoiler
des dalles de couleur qui vont vous permettre de vous dédoubler. Le but est de
vous positionner à trois personnes à la fois (les deux Link + le Minish) sur le
livre vert pour le faire tomber. Vous devez reprendre votre taille normale dans
la cabane des ouvriers pour pouvoir vous emparer du Livre Rouge. Encore
une fois, donnez-le à l'employée de gauche et parlez à tous les personnages de
la bibliothèque, sans oublier de lire le panneau d'affiche dans le hall avant
de continuer. On vous informe que le maire a emprunté le dernier livre. Allez
lui parler dans sa maison qui se trouve au-dessus de l'hôtel, et foncez dans le
mur avec vos bottes pour faire tomber les quatre masques. Retournez la jarre
qui se trouve dans la pièce avec le bâton afin de vous miniaturiser, et passez
sur les étagères pour trouver une maison de Minish. Les deux êtres pensent que
le maire a oublié le livre dans la cabane du lac et vous indiquent sa position
sur la carte. Pour y aller, rendez-vous à la ferme Lon Lon et empruntez le
chemin qui mène vers le sud-ouest du Lac Hylia pour rejoindre la maison de la
sorcière. Juste avant d'y arriver, vous pourrez entrer dans la grotte qui se
trouve à côté et où vous aviez dû déjà piller les coffres. En allant au bout,
vous pourrez faire un assemblage avec un mur étrange qui permet à un Goron de
venir en aide à celui qui n'arrivait pas à creuser dans la roche. Si vous y
allez, vous constaterez qu'ils sont encore bloqués un peu plus loin. Toujours
dans la grotte, creusez au nord jusqu'à l'échelle pour sortir dans une autre
partie du Lac Hylia. Foncez dans l'arbre qui se trouve au-dessus de la cabane
pour mettre en évidence une souche qui permet de se miniaturiser. Entrez par
l'arrière de la cabane en utilisant le nénuphar, et poussez l'étagère vers la
droite pour atteindre le livre. Faites-le tomber et reprenez votre taille
normale pour vous emparer du Livre Bleu. Téléportez-vous au village et
rendez le dernier livre à l'employée de bibliothèque. Maintenant que l'étagère
est complétée, revenez voir les Minish des livres et rendez-vous chez Bookta.
Vous pouvez faire un assemblage avec lui pour faire apparaître un Octorok d'or
dans les ruines. Placez-vous sur le trèfle pour vous retrouver dans un
souterrain. Sortez en poussant les deux blocs du coin, puis traversez l'eau en
attirant le champignon à l'aide du Pot Magique. Vous devez ensuite éliminer les
deux insectes en évitant leurs pinces pour accéder au coffre contenant les
Palmes.
Détour au Lac Hylia
Reprenez votre taille normale et rendez-vous dans la ferme Lon Lon. Utilisez
vos bottes de Pégase pour foncer sur l'arbre qui scintille afin de dévoiler une
souche qui permet de se miniaturiser. Utilisez-la pour entrer dans la fissure
au bout de laquelle vous trouverez un Quart de Coeur (22). Téléportez-vous à
présent vers le Lac Hylia. Plongez dans le petit bassin à côté de la maison au
toit rouge afin de dénicher un autre Quart de Coeur (23). Nagez dans l'eau le
plus bas possible pour atteindre un nouveau Quart de Coeur (24). En montant les
escaliers qui se trouvent juste au-dessus, vous atteindrez l'intérieur d'un
arbre qui est en fait un dojo. Emparez-vous du Quart de Coeur (25) qui se
trouve là et parlez au maître Hasshin pour apprendre le Rayon de Ténacité.
Cette technique vous permet de tirer des rayons avec l'épée lorsque vous n'avez
plus qu'un seul coeur. Sortez et faites le tour par la gauche pour pousser le
rocher dans le trou afin de créer un raccourci. Maintenant, miniaturisez-vous
sur la souche située au sud-est du lac et longez le mur en nageant jusqu'à
trouver une vigne qui permet d'atteindre une fissure. Faites un assemblage de
fragments avec le Minish pour faire pousser un haricot au-dessus de la maison
au toit rouge. Glissez-vous ensuite dans l'ouverture au nord-est du lac et
frayez-vous un passage jusqu'au coffre pour trouver un fragment du bonheur.
Retournez la jarre dans la maison rouge et assemblez un fragment avec le chien
pour faire apparaître un coffre dans le passage situé près de la souche. Il
contient un fragment du bonheur. Pour entrer dans le quatrième donjon, vous
devez monter sur le bloc de glace et vous miniaturiser pour entrer dans la
fissure.
Le Temple de l'Eau
Le temple étant envahi par la glace, vous constaterez que la progression est
beaucoup plus délicate sur ce sol glissant. Vous pouvez tout de même pousser
les blocs pour passer dans la salle du dessus. Protégez-vous des tirs ennemis à
l'aide du bouclier, et poursuivez votre route jusqu'à l'escalier. Déplacez le
levier vers la gauche pour faire apparaître un rayon de lumière, puis remontez
à l'étage. Vous pouvez maintenant vous lâcher dans le trou afin d'atteindre le
bloc de glace dans lequel est enfermée la clé. Poussez-le vers le bas puis vers
la droite afin de le faire fondre, et emparez-vous de la Petite Clé.
Utilisez-la pour ouvrir la porte de gauche au 1SS. Là, vous n'avez pas d'autre
choix que de vous laisser tomber en contrebas. Là encore, vous devez trouver le
moyen d'amener le bloc contenant la clé dans le rayon de lumière pour le faire
fondre. Commencez par bouger le bloc du haut ainsi que le bloc de la clé vers la
gauche. Ensuite, bougez ce dernier en haut puis à gauche. Poussez le dernier
bloc en bas puis à gauche. Ce qui vous permet de pousser le bloc de la clé en
bas, puis à gauche, en haut et enfin à droite. Emparez-vous de la Grande Clé et
poussez le levier pour faire disparaître le rayon de lumière. Remontez
l'escalier et revenez dans la toute première salle du donjon. Vous pouvez à
présent déverrouiller la porte sud pour vous retrouver face à l'Elément que
vous recherchez. Malheureusement, il est coincé dans un gigantesque bloc de
glace. Remarquez au passage la tête géante de l'octorok gelé. Il s'agit
certainement du boss. Passez dans la salle en bas à gauche. En empruntant le
chemin qui descend, vous trouverez la
Carte du Donjon. Remontez et sautez dans l'eau.
Vous pouvez éviter la barre acérée ainsi que toutes les autres attaques en
plongeant sous l'eau. De plus, cela vous permettra de récupérer facilement des
rubis sous la cascade. Continuez vers la gauche et empruntez l'échelle. Là,
vous avez le choix entre deux directions. Partez à droite et nagez jusqu'à ce
que vous puissiez remonter sur la rive. Pour atteindre l'interrupteur, vous
devez attirer le champignon en utilisant le Pot Magique. Le mécanisme a pour
effet de détruire le barrage. Profitez-en pour vous jeter dans la cascade afin
de tomber au niveau inférieur. Actionnez à nouveau le mécanisme pour continuer.
Plongez sous l'eau au centre des parois en forme de jarre pour trouver une Petite
Clé. Vous devez maintenant remonter à l'étage en escaladant le mur de
gauche près de la cascade, puis revenir au niveau de la porte scellée dans le
mur de gauche. Déverouillez-la et descendez pour actionner l'interrupteur afin
de détruire le barrage. Montez sur le nénuphar et utilisez le Pot Magique pour
vous diriger en direction de la cascade. Le nénuphar tombe avec vous, vous
permettant enfin d'atteindre l'interrupteur. Maintenant que les barrages sont
détruits, continuez vers la droite. Vous devez à nouveau affronter le ver
géant. Cette fois, atteindre sa queue puis sa tête sera beaucoup plus difficile
dans la mesure où vous évoluez sur la glace. Quand vous l'aurez vaincu, vous
pourrez vous emparer de la
Boussole. Revenez à l'embranchement dans l'eau, et guidez
le nénuphar au nord. Actionnez l'interrupteur pour détruire le barrage, puis
montez sur la grande patinoire pour actionner l'interrupteur suivant. Vous
constatez qu'il ne tient pas en place tout seul. Récupérez les 50 rubis du
coffre au nord, puis intéressez-vous aux blocs. Poussez le bloc du haut vers le
bas, puis à droite, en bas, à gauche et en haut. Le barrage est maintenant
détruit, ce qui vous permet de continuer plus haut avec le nénuphar. Comme vous
ne pouvez pas faire grand-chose dans le renfoncement de gauche, continuez vers
le nord-est. La salle dans laquelle vous pénétrez est plongée dans la pénombre.
Passez la porte au nord en évitant de tomber dans le vide, puis montez
l'escalier. Il faut que vous vous débarrassiez des trois ennemis en évitant de
les affronter de face pour faire apparaître le téléporteur bleu. Plus bas, vous
arrivez dans une salle avec un levier géant. Utilisez les dalles de couleur
pour vous dédoubler afin de pouvoir pousser le levier. Cela aura pour effet de
dégager un grand rayon de lumière dans la salle de l'Elément, ce qui fait fondre
le petit bloc de droite. Empruntez ce nouveau passage, récupérez le fragment du
bonheur dans le coffre, et avancez précautionneusement dans la salle pour
récupérer un autre fragment. Placez-vous au centre des pièges et empruntez le
passage de droite pour trouver un autre fragment dans une des jarres. La sortie
se trouve en bas à gauche. Plus loin, descendez les deux séries d'escaliers au
nord, et poussez le levier. Ceci vous permet d'atteindre le levier de la salle
précédente. Poussez-le afin de faire apparaître un rayon de lumière. Descendez
à nouveau pour pousser encore une fois le levier pour faire fondre la glace qui
emprisonne le coffre qui contient une Petite Clé. A présent, remontez au
1SS et déverrouillez la porte du bas. Dans cette nouvelle salle, poussez le
levier pour faire apparaître le sous-boss. Vous le vaincrez en aspirant son
pied avec le Pot Magique pour le faire basculer, puis en le frappant à coups
d'épée redoublés lorsqu'il est au sol. Attendez patiemment en évitant ses
attaques quand il est chargé d'électricité. En le battant, vous obtiendrez la Lanterne. Revenez
au niveau des blocs de glace et faites-les fondre avec votre nouvelle lanterne
pour emprunter l'escalier. Utilisez à nouveau votre lanterne pour progresser à
chaque fois que vous verrez un bloc gelé, et récupérez les 100 rubis dans le
coffre. Vous devrez allumer les torches dans la salle suivante pour éliminer
les trois ennemis afin d'ouvrir la porte. Plus loin, allumez la torche du bas
puis les suivantes afin d'atteindre le coffre contenant un fragment. Explosez
le mur ouest pour récupérer une Petite Clé en éliminant tous les
ennemis. Revenez dans la pièce précédente, continuez jusqu'au coffre contenant
le fragment et allumez la torche pour débloquer le passage de gauche. Prenez le
dernier fragment et déverrouillez la porte. Poursuivez jusqu'à la salle aux
dalles colorées. Dans un premier temps, dédoublez-vous verticalement pour
pousser le bloc en haut à droite. Ensuite, dédoublez-vous horizontalement pour
pousser le bloc du dessous sur les dalles colorées. Poussez le bloc de gauche
vers le bas une fois, et terminez en poussant le bloc du haut vers la droite
pour quitter cette salle. Vous arrivez dans une pièce avec trois interrupteurs
à actionner. Poussez le premier bloc de glace contre le bloc de gauche, et
poussez le deuxième bloc de glace sur l'interrupteur du bas. Maintenant vous
allez devoir vous dédoubler sur les dalles colorées, en contournant le gros
bloc pour qu'il y ait un espace entre vos deux Link. A partir de là, slalomez
jusqu'à pouvoir positionner vos personnages sur les deux derniers
interrupteurs. La porte s'ouvre, vous permettant d'atteindre une salle où il
suffit de pousser le bloc décalé par rapport aux autres afin d'ouvrir la porte
suivante. Faites fondre le bloc de glace pour pouvoir vous dédoubler, et
poussez le gros bloc vers la droite pour sortir. Allumez toutes les torches le
plus rapidement possible et continuez en plongeant sous l'eau pour éviter de
vous faire toucher. Dans la dernière salle, vous devrez détruire les jarres et
exploser la paroi nord pour dévoiler un passage secret. Vous pouvez frapper les
monstres volants lorsqu'ils descendent à votre niveau. N'hésitez pas à faire
des allers-retours dans la pièce pour recharger vos vies, et marchez sur l'interrupteur
pour créer un téléporteur rouge. Vous aurez besoin de la lanterne dans la salle
suivante. Notez que vous pouvez l'utiliser pour brûler les toiles d'araignées.
Vous avez deux vers géants à éliminer pour pouvoir continuer votre route. Tirez
partie des blocs pour vous protéger. Après la passerelle de glace, prenez
l'escalier et suivez le chemin jusqu'au levier. Vous pourrez le pousser en vous
dédoublant. Cela aura pour effet de faire fondre le bloc contenant l'Elément,
ainsi que celui qui contenait le boss. Quelques secondes plus tard, l'Elément
est aspiré par l'octorok géant. Laissez-vous tomber en contrebas et suivez-le
dans son antre.
BOSS : Octorok Géant
Vous constaterez vite que cet octorok géant est trop rapide pour que vous
puissiez le prendre par surprise. La méthode consiste à renvoyer les rochers
qu'il lance à l'aide du bouclier jusqu'à ce qu'il s'entoure de glace, puis à
brûler l'extrémité de sa queue avec la lanterne. Evitez de vous faire aspirer
par sa trompe et répétez l'opération jusqu'à ce qu'il explose. Vous obtenez
ainsi l'Elément Eau. Prenez le réceptacle de coeur et quittez le donjon
grâce au téléporteur.
Bref détour en Hyrule
A peine sorti du donjon, Gustave, l'ancien roi d'Hyrule, vous contacte par
télépathie et vous demande d'aller le trouver si vous voulez sauver la
princesse. Son emplacement est indiqué sur la carte, mais avant cela, vous
devez retourner au sanctuaire pour lier votre nouvel Elément à l'épée.
Toutefois, il reste encore pas mal de petites choses à faire avant de
continuer. Faites un assemblage avec Smith dans la maison de Link pour faire
apparaître un coffre dans la colline de l'est, près du champ labouré. Vous y
trouverez un Flacon. Rendez-vous sur le plateau de Bélet et passez le
pont qui se trouve à l'ouest de la zone pour trouver une entrée en terre. A
l'intérieur, creusez pour pouvoir faire un assemblage avec l'étrange mur afin
d'ajouter un Goron à ceux qui creusent déjà dans la ferme Lon Lon. Faites un
assemblage avec Genta l'Ancien dans le village des Minish, puis rendez visite
au lutin qui se trouve dans la petite maison à gauche du tronc près de la
souche. Il remplacera vos bombes par des Bombes à Télécommande. Vous
pourrez toujours revenir le voir si vous préférez les anciennes. Faites un
assemblage avec lui pour faire apparaître un coffre dans les Ruines du Vent qui
contient le Grand Sac de Bombes. Faites un assemblage avec Tosshin, le
maître de la montagne, pour ouvrir un passage dans la cascade au nord-est des
marais. Il s'agit d'un dojo où le maître Gorô vous apprendra l'Attaque
Tornade Eclair qui permet de réaliser l'attaque tornade plus rapidement. A
droite de la cascade, vous verrez une grotte où vous n'aurez qu'à pousser les
blocs de droite pour vous emparer d'un Quart de coeur (26). Dans la cité
d'Hyrule, l'école est enfin ouverte. Tirez la statue pour dévoiler un passage
secret à l'intérieur duquel vous devrez poser toute une série de bombes pour
trouver 100 rubis. Retournez la jarre dans la salle de classe pour vous
transformer, et sortez par le conduit de gauche pour trouver un fragment. Vous
pouvez en avoir un autre en allumant les deux torches à l'étage de l'auberge.
Un coffre contenant 200 coquillages se trouve enfermé dans un bloc de glace,
dans les égouts à gauche de la bibliothèque. Empruntez l'échelle au sud-est des
jardins pour entrer dans le dojo de Kusshin et allumez les torches avec la
lanterne pour qu'il vous enseigne la Lame Rayonnante.
Cette technique permet de tirer des rayons quand Link possède tous ses coeurs.
Faites un assemblage avec la marchande au palmier sur la place du marché pour
faire apparaître un serpent d'or dans la colline de l'est. Faites un assemblage
avec le Tingle vert près de la maison de Link pour faire apparaître un octorok
d'or au mont Gonggle. Faites un assemblage avec la fille blonde dans la maison
avec le chat blanc pour faire apparaître un octorok d'or au mont Gonggle.
Enfin, faites un assemblage avec l'écolier dans la salle de classe pour faire
apparaître un octorok d'or dans la forêt. Trois fragments rouges sont cachés
dans les marais. Pour les obtenir, faites un assemblage avec le petit garçon au
nez qui coule près de l'auberge trois fois pour qu'il fasse apparaître des
nénuphars dans les marais. Miniaturisez-vous et empruntez les nénuphars pour
récupérer les trois fragments. Rendez-vous dans la plaine nord et sortez par le
nord-est pour atteindre la cascade de Sera. Grâce aux palmes, vous pouvez
maintenant nager jusqu'au Quart de Coeur (27). Revenez dans l'écran précédent
et cassez le bloc de pierre qui se trouve un peu plus bas pour repérer une
fissure dans le sol. Jetez-vous en contrebas afin d'atteindre l'arbre qui
scintille et foncez dedans pour dévoiler une souche. Miniaturisez-vous,
empruntez la vigne et glissez-vous dans la fissure. Vous pouvez faire un
assemblage avec le Minish sylvestre pour faire apparaître un coffre dans les
ruines du vent. Il contient 200 coquillages. Revenez dans la plaine nord et
jetez-vous dans l'eau au nord-ouest de la carte afin de remonter le courant
entre les rochers jusqu'à la zone des jardins. Vous trouvez un coffre contenant
200 rubis. Contournez les rochers pour trouver un autre coffre renfermant 100
coquillages. Dans les marais, utilisez la souche au nord-ouest pour vous
miniaturiser, puis utilisez le nénuphar et descendez au sud-est de la carte
pour trouver une petite ouverture dans l'eau. A l'intérieur, vous trouverez un
coffre avec un fragment du bonheur. Toujours dans cette grotte, passez la porte
nord et éliminez les ennemis pour atteindre le Quart de Coeur (28). Vous
trouverez facilement quels sont les blocs à pousser. A présent, allez dans la
plaine sud et foncez dans l'arbre au sud-ouest pour trouver une souche.
Utilisez-la pour entrer dans la petite maison au-dessus. Faites un assemblage
avec le Minish pour que la sorcière de la forêt soit capable de concocter de la
potion rouge. Gardez votre taille minuscule et sautez dans l'eau pour trouver
une petite ouverture au nord qui renferme un Quart de Coeur (29).
Téléportez-vous dans la forêt, utilisez la souche pour vous miniaturiser et
partez à l'ouest puis au nord pour trouver trois ouvertures côte à côte. La
première mène à un fragment du bonheur ainsi qu'à un Quart de Coeur (30). Les
deux autres ouvertures vous rapporteront deux fragments supplémentaires. Reprenez
votre taille normale et quittez la forêt au sud-ouest pour atteindre la colline
de l'est. Utilisez le champignon pour rejoindre une souche qui vous permet
d'entrer dans une petite maison. Faites un assemblage avec le Minish pour faire
pousser un haricot magique un peu plus haut. Il vous mènera à un Quart de Coeur
(31) ainsi qu'à deux coffres contenant 200 rubis et 200 coquillages.
Redescendez sur la terre ferme et passez dans l'écran du dessus pour entrer
dans le champ labouré par les fermiers. Utilisez vos griffes pour creuser
l'entrée de terre afin de trouver un mur étrange avec lequel vous pouvez faire
un assemblage. Un troisième Goron viendra aider les deux autres dans la caverne
de la ferme Lon Lon. Faites un assemblage avec le fermier du haut pour faire
venir un quatrième Goron pour les aider. Le mur est enfin détruit. Si vous vous
rendez là-bas, vous pourrez trouver un coffre de 200 rubis mais un autre mur
bloque le passage pour aller plus loin. Faites un assemblage avec l'autre
fermier pour faire apparaître un coffre dans les montagnes qui contient un
fragment bleu. Rendez-vous à l'est de la colline de Sera et nagez pour
atteindre une entrée de terre. Creusez pour trouver 50 rubis et 50 coquillages.
Le Cimetière
Vous allez maintenant déjouer la vigilance des gardes dans les jardins en
vous cachant derrière les haies. Au bout, coupez les buissons pour trouver une
échelle qui mène à l'intérieur du château d'Hyrule. Vous pouvez enfin vous
rendre au sanctuaire pour lier le troisième Elément à l'épée, ce qui vous
permet d'apprendre à créer deux doubles de vous-même. Utilisez cette technique
pour activer les deux interrupteurs qui ouvrent la porte de sortie. Empruntez
l'échelle au nord-ouest de la plaine nord et créez deux doubles sur les dalles
colorées pour pousser le bloc. Vous pouvez maintenant accéder au coffre qui se
trouve un peu plus haut et qui contient 200 coquillages. Le chemin de gauche
mène à la Vallée
des Rois. Mieux vaut sortir votre lanterne pour vous repérer. Juste en bas des
marches, vous pouvez poser une bombe contre le mur pour trouver une fontaine où
réside une grande fée. Vous devez donner les réponses suivantes pour prouver
votre bonne foi : première, deuxième, deuxième, première, deuxième et enfin
deuxième. La fée vous cédera alors le Grand Carquois. Glissez-vous dans
les arbres pour atteindre une zone labyrinthique où vous devez trouver les
bonnes sorties. Pour cela, il vous suffit de lire les pancartes et de suivre
les directions indiquées : haut, gauche, gauche, haut, droite et haut. Passez
devant la grillée scellée et entrez dans la maison. Là réside Igor le fossoyeur
qui accepte de vous donner la Clé
du Cimetière. Malheureusement, un corbeau trouve le moyen de vous dérober
la précieuse clé. Pour la récupérer, vous devez simplement foncer dans l'arbre
où il est perché avec les bottes de Pégase. Vous pouvez maintenant entrer dans
le cimetière. Faites un assemblage avec le fantôme pour que le patron du jeu
des coffres dans la cité d'Hyrule mette en place un second niveau de difficulté
pour son jeu. En poussant la tombe en haut à gauche, vous tomberez dans un
caveau qui contient un Quart de Coeur (39). Créez deux doubles sur les dalles
colorées pour pousser le grand bloc et ainsi atteindre le quart de coeur. De
retour dans le cimetière, poussez la tombe centrale pour dégager un passage, et
détruisez les pierres afin de dévoiler trois blocs colorés. Utilisez-les pour
vous dédoubler, en prenant soin de faire apparaître vos doubles en dessous de
vous. Vous pouvez maintenant faire le tour pour actionner les trois
interrupteurs en même temps. La tombe du roi s'ouvre enfin.
Le Tombeau des Rois
Une fois dans le tombeau, éliminez les deux momies pour récupérer la
première Petite Clé. Au passage, vous notez le superbe remake du thème
des donjons de Zelda 1. Tirez sur le champignon de gauche pour atteindre les
trois portes, et ouvrez celle du milieu. Ensuite, utilisez les blocs colorés de
gauche pour vous dédoubler en plaçant le vrai Link en haut à gauche, et
slalomez sur la plate-forme mobile afin d'atteindre les interrupteurs. Vous
gagnez ainsi une Petite Clé. Faites la même chose du côté droit en vous
plaçant à gauche. Vous obtiendrez une autre Petite Clé. Ceci vous permet
de déverrouiller les deux serrures qui empêchaient l'accès à l'escalier.
Décidément, ces couloirs ne sont pas sans rappeler les salles du Zelda originel
sur NES ! Plus loin, vous devez allumer quatre torches avec la lanterne pour
faire apparaître quelques ennemis que vous devez obligatoirement combattre si
vous voulez passer la porte. Vous arrivez enfin devant la stèle où repose l'âme
de l'ancien roi d'Hyrule. Celui-ci vous offre alors un fragment du bonheur
doré destiné à vous ouvrir la voie dans la source des eaux.
La Source
des Eaux
Revenez voir le fantôme du cimetière pour faire un assemblage avec lui afin
de faire disparaître le fantôme du village. Vous pouvez enfin entrer dans la
maison au sud-est du village en vous miniaturisant. Evitez les poussins qui
vous attaquent et glissez-vous dans la cheminée. Une poule vous attend sur le
toit pour faire un assemblage avec vous, ce qui a pour effet de faire
apparaître un coffre à l'est de la forêt. Il contient un fragment rouge. Faites
un assemblage avec le voyageur qui se trouve dans la maison en dessous de la
poste pour créer un téléporteur au-dessus de la maison de Link dans la plaine
sud. Vous vous retrouvez chez les éoliens. Le bâtiment comporte trois coffres
avec des fragments. Dans une pièce, vous trouverez Gust, le grand-père malade.
Aspirez le fantôme qui lui tourne autour avec le Pot Magique et prenez les 100
coquillages en récompense. La fin de cette quête ne pourra se faire qu'un peu
plus tard. Rendez-vous maintenant sur la plaine nord et sortez par le nord-est
afin d'atteindre une nouvelle partie de la cascade de Sera. Vous vous retrouvez
juste devant la porte de la source des eaux, et n'avez qu'à faire un assemblage
en utilisant votre fragment doré pour ouvrir la porte. Grimpez l'escalier pour
sortir de la grotte, et escaladez la montagne jusqu'au symbole de téléportation.
Entrez dans la caverne située au nord, faites exploser la paroi de droite pour
récupérer 50 coquillages puis prenez les escaliers qui montent. Le coffre
contient 100 rubis. Une fois en haut de la montagne, vous voilà dans la source
Sera. Vous apercevez d'ailleurs le haut de la tête de Big Goron en
arrière-plan. Jetez-vous dans la tornade géante pour atterrir au-dessus des
nuages.
Au-dessus des nuages
Parlez au premier personnage que vous voyez et faites un assemblage avec lui
afin de faire apparaître une araignée d'or dans la cascade de Sera. Faites la
même chose avec le second pour dévoiler une entrée sous la chute d'eau. Vous y
trouverez un Quart de Coeur (32). Sautez dans le tourbillon rouge pour
atteindre un coffre qui contient un fragment du bonheur doré. Ensuite,
laissez-vous tomber dans le trou de droite et rejoignez la tornade rouge au
nord. Creusez le nuage avec vos griffes, récupérez le fragment rouge dans le
coin, et laissez-vous tomber dans le trou. Vous voilà devant un nuage où vous
devez faire un assemblage avec votre fragment doré pour faire tourner l'un des
moulins à vent. Remontez grâce au tourbillon rouge et planez jusqu'au nuage de
gauche. Dans le trou, éliminez les deux requins pour trouver un autre fragment
du bonheur doré. Remontez par le tourbillon rouge et creusez pour atteindre
un autre tourbillon. Utilisez-le pour rallier le nuage au nord-ouest et vous
trouverez un autre fragment du bonheur doré. En creusant un peu plus
haut, vous trouverez également deux coffres contenant chacun 50 coquillages. Le
nuage suivant comporte un trou où vous pourrez faire un assemblage avec un
étrange nuage pour mettre en marche un autre moulin à vent. Contournez l'ennemi
à l'aide d'une roulade pour passer. Remontez grâce au tourbillon rouge et continuez
à progresser dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous trouverez
d'abord un coffre avec 50 coquillages, puis un trou avec un autre fragment à
assembler. Un troisième moulin à vent se met à tourner. Remontez grâce au
tourbillon rouge situé juste à côté de l'étrange nuage, et récupérez le fragment
du bonheur doré dans le coffre. Revenez au niveau du nuage étrange et
empruntez cette fois le tourbillon rouge situé en bas à droite, puis sautez
dans le trou. Eliminez les deux requins pour trouver un nouveau fragment du
bonheur doré. Le coffre contient 50 coquillages. Empruntez le tourbillon
pour planer jusqu'au nuage de droite, et creusez pour tomber dans un trou.
Remontez grâce au tourbillon rouge et sautez dans le trou pour pouvoir faire un
assemblage. Il ne reste plus qu'un moulin à vent encore immobile. Revenez à
présent au point de départ, là où se trouvent les moulins à vent
(téléportez-vous et empruntez la grande tornade si vous ne savez pas comment y
aller) et faites un assemblage avec l'étrange nuage qui s'y trouve. A présent
que tous les moulins à vent fonctionnent, une autre grande tornade apparaît.
Sautez dedans pour trouver un symbole de téléportation, et entrez dans le
bâtiment. Vous vous retrouvez à nouveau chez les éoliens, là où vous aviez
sauvé le grand-père malade. Revenez le voir à l'étage pour qu'il vous offre l'Arc
de Lumière. Notez que vous devez faire cette quête avant de compléter le
palais du vent, autrement vous n'aurez plus la possibilité d'avoir les flèches
de lumière. Au passage, faites un assemblage avec sa femme pour faire
apparaître un coffre à la cascade de Sera. Il contient un fragment bleu. Faites
la même chose avec la dame du dessus pour qu'un serpent d'or apparaisse dans
les marais. Prenez les trois fragments dans la pièce du fond et montez au
dernier étage. Deux autres fragments se trouvent à côté du chef. Parlez-lui et
faites un assemblage pour faire apparaître un coffre dans le cimetière de la Vallée des Rois. Il
contient un fragment rouge. Reparlez au personnage qui garde l'escalier et
montez sur le toit du bâtiment afin de trouver la grande tornade qui mène au
Palais du Vent.
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