| Solution Complète (1ère partie)
Prologue à l'aventure
Jadis, alors que le monde était voué à sombrer dans les ténèbres, le peuple
des Minish descendit sur Terre. Ses membres léguèrent au brave une lumière d'or
et une épée, grâce auxquelles le héros parvint à repousser le mal. Dès lors, la
paix fut rétablie et l'épée devint une relique vénérée de tous.
Une cérémonie qui tourne mal
Une chaumière accueillante dans une verte prairie. Une jeune fille charmante
qui pénètre à l'intérieur. C'est la princesse Zelda venue chercher Link qui
réside dans la demeure du forgeron Smith. La fête annuelle en l'honneur des
Minish a commencé, et le jeune Link se doit de livrer l'épée du roi au château
d'Hyrule. Les cheveux en épi et l'esprit encore brumeux, le héros s'éveille et
suit la princesse, après avoir reçu l'épée de Smith des mains de son
grand-père. Celle-ci sera offerte au vainqueur du tournoi organisé à l'occasion
de la fête annuelle. Suivez Zelda sur la route nord, et pénétrez dans la Cité d'Hyrule. A peine
entrés, la candide demoiselle se rue sur les attractions, vous abandonnant sur
place. Rejoignez-la près du vieux conteur et suivez-la sur chacun des stands
jusqu'à ce qu'elle vous offre le Petit Bouclier qu'elle vient tout juste
de gagner. Quittez cet écran au nord pour accéder au château d'Hyrule. En
chemin, vous devrez paralyser une Peste Marchande en lui renvoyant son
projectile à l'aide du bouclier pour libérer le passage vers le château.
Adressez-vous ensuite à Tengaro, le ministre d'Hyrule, pour assister à la
cérémonie. Vous êtes alors témoin de l'intervention de Sire Vaati, le gagnant
du tournoi, qui ouvre le coffre scellé par l'Epée Minish et libère ainsi les
puissances démoniaques sous les yeux du roi. Seule la princesse Zelda parvient
à contrer l'attaque de Vaati à l'aide du pouvoir de la lumière, mais malgré le
sacrifice de Link, celle-ci finit par être changée en pierre. A son réveil,
Link pénètre dans la salle du trône et apprend que seule l'Epée Minish peut
lever la malédiction qui pétrifie la princesse. Mais l'épée ayant été brisée,
il va falloir vous rendre directement auprès des Minish que l'on dit résider
dans la Forêt
de Tyloria pour leur demander d'en forger une nouvelle. Le roi vous confie
alors l'épée Minish brisée et le vieux forgeron vous fait don de l'épée
de Smith que vous allez pouvoir utiliser comme arme. Votre première quête
consiste à trouver le Temple de la
Forêt qui se trouve quelque part dans la forêt de Tyloria.
Vous obtenez par la même occasion la carte d'Hyrule sur laquelle est
indiquée l'emplacement du temple.
La Forêt de
Tyloria
Quittez le château d'Hyrule pour pénétrer dans les jardins. A partir de là,
continuez vers le sud en direction de la plaine nord et quittez cet écran en
coupant les herbes au sud-est pour accéder à la Ferme Lon Lon. Quittez
la route vers le sud jusqu'à la colline de l'est, et vous constaterez que le
chemin sud-est vous conduit directement à la Forêt de Tyloria. Une fois là-bas, empruntez le
pont et progressez en suivant le seul passage accessible. Plus loin, vous
assisterez à une scène insolite où un bonnet vert qui se termine en bec
d'oiseau se fait agresser par des octoroks. Emparez-vous d'abord du Quart de
Coeur (1) et revenez sur vos pas pour lui venir en aide. Une fois les deux
ennemis vaincus, vous racontez le but de votre quête au bonnet qui prétend
s'appeler Exelo. Eloignez-vous pour qu'il décide finalement de s'installer de
force sur votre tête afin de voyager avec vous. Bien qu'il soit arrogant et
assez désagréable, vous pouvez faire appel à lui en appuyant sur le bouton
Select. Faites à nouveau route vers le sud pour rejoindre une souche d'arbre
sur laquelle vous pouvez vous miniaturiser. Sautez dessus et rétrécissez en
appuyant sur R. Profitez de votre nouvelle taille pour vous glisser dans les
troncs qui se trouvent sur la gauche, puis traversez la mare en marchant sur
les nénuphars mobiles. Lorsque vous pénétrez sous le feuillage, la vue s'adapte
à la taille minuscule de Link et vous découvrez un nouvel environnement. Au
bout, vous découvrez enfin le Village des Minish sylvestres. Etant donné
l'accueil peu chaleureux qu'ils vous réservent, il va vous falloir au moins
trouver un traducteur. Empruntez le chemin de droite et longez l'écran sur la
droite pour atteindre un pont étroit qui mène vers l'est. Là, vous trouvez un
nouveau Quart de Coeur (2). De retour dans l'écran précédent, pénétrez dans le
bâtiment bleu qui se trouve juste à gauche, et parlez au Minish. Celui-ci n'est
autre que Festa le prêtre et il comprend justement la langue des humains. Il
vous conseille de vous rendre dans la maison en forme de tonneau un peu plus au
sud pour avaler une Noix Baba afin de comprendre la langue des autochtones.
Longez le côté est et bifurquez sur le pont. Vous pénétrez dans le fameux
tonneau qui renferme la noix. Poussez la caisse sur le bord et mangez la Noix Blabla
pour comprendre enfin vos interlocuteurs. Quittez le tonneau et longez cette
fois le côté ouest. La maison jaune qui se trouve tout à fait au nord est celle
où réside le maire. Il est surpris de vous voir parler le Minish et vous
accueille à bras ouverts. Exelo lui explique la raison de votre venue, et
celui-ci vous informe que pour reforger l'épée sacrée, vous allez devoir
trouver quatre Eléments. Il vous indique ensuite l'emplacement des Eléments sur
votre carte en vous conseillant de commencer par l'Elément Terre. Rendez-vous à
nouveau dans le bâtiment bleu et parlez au Minish pour pénétrer dans le Temple
de la Forêt.
Le Temple de la Forêt
Bienvenue dans le premier donjon du jeu. Commencez par pousser la statue
centrale pour dégager la porte nord. De l'autre côté, actionnez tous les socles
de la salle pour faire apparaître un coffre contenant une petite clé.
Utilisez-la sur la porte du dessus, puis tirez sur la poignée pour construire
un pont vers le champignon. Tirez-le au maximum et relâchez-le pour atterrir
sur la plate-forme de gauche. Vous arrivez dans la salle du tonneau. Empruntez
d'abord les escaliers de droite pour activer la dalle qui enflammera les lianes
retenant le tonneau du côté droit de la pièce. Ensuite, descendez les marches,
pénétrez à l'intérieur du tonneau et sortez par la porte de gauche. Vous vous
retrouvez à présent du côté gauche de la pièce. Pour brûler les dernières
lianes, vous devez simplement pousser la statue sur l'un des deux socles et
marcher sur le socle restant. Maintenant que le tonneau est libéré, entrez de
nouveau à l'intérieur et dirigez-vous vers le bas pour le faire pivoter de
manière à pouvoir sortir en bas à gauche. Passez la porte sud-ouest et tirez le
champignon au maximum pour atteindre le grand coffre. Il contient la carte
du donjon. Redescendez au niveau du champignon et tirez-le à moitié pour
atterrir sur la plate-forme intermédiaire. Sortez par la porte de gauche.
Placez-vous à gauche de la jarre et poussez-la jusqu'au socle de droite afin de
créer un pont. Passez la porte sud. Il faut à présent activer les deux nouveaux
socles tout en trouvant un moyen de rester entre les deux pour atteindre le
coffre. Pour cela, poussez une fois la statue de droite vers la gauche, faites
le tour, poussez deux fois la statue de gauche vers la droite, placez-vous à
gauche de la statue de droite et repoussez la statue de gauche deux fois vers
la gauche. Le coffre apparaît juste devant vous. Il contient une petite clé.
Revenez à présent dans la pièce avec le tonneau. Entrez à l'intérieur et
faites-le pivoter de manière à pouvoir sortir en haut à droite. Utilisez votre
clé pour déverrouiller la porte de droite. Là, tirez sur le champignon pour
atteindre la plate-forme inférieure et marchez sur le socle pour construire un
pont. Celui-ci va vous permettre de tirer le champignon au maximum de manière à
pouvoir atteindre la partie sud de l'écran. Passez la porte. Ici, placez-vous à
droite de la statue de droite et tirez-la trois fois vers la droite. Faites le
tour de la salle et poussez la statue de gauche jusqu'au socle. Vous pouvez
maintenant passer la porte nord. Eliminez ensuite tous les monstres de la pièce
pour obtenir une nouvelle petite clé. De retour dans la salle aux deux
champignons, allez au nord et sautez en contrebas. Empruntez le passage ouest
et activez le socle pour ouvrir la porte sud. Ne passez pas cette porte mais
plutôt celle située au nord-ouest à l'aide de votre clé. Vous allez affronter
un sous-boss. Pour le battre, vous devez simplement lui frapper la tête pour le
paralyser, et profiter de cet instant pour attaquer sa tête à coups redoublés.
Evitez-le lorsqu'il est rouge de colère, puis recommencez l'opération jusqu'à
ce que mort s'ensuive. Le battre vous permet d'obtenir le Pot Magique.
Le Pot Magique s'apparente à une sorte d'aspirateur qui permet de faire
disparaître les matières poussiéreuses et d'aspirer des objets ou des ennemis.
Utilisez-le dans la pièce où vous avez vaincu le sous-boss pour enlever toutes
les toiles d'araignées, et empruntez le passage sud pour récupérer un Quart de
Coeur (3). De retour dans la salle pleine de poussière, faites le ménage avec
le Pot Magique et profitez-en pour éliminer les monstres avec ce même objet.
Lorsque toute la salle est déblayée, marchez sur les différents socles pour
faire apparaître un téléporteur et deux coffres qui contiennent des coquillages
surprises. Dans la pièce située juste au sud, poussez le bloc pour aspirer la
poussière à gauche de la salle, et activez le socle pour obtenir des
coquillages supplémentaires. Pénétrez ensuite à l'intérieur du tonneau, et
faites-le pivoter jusqu'à voir la sortie obstruée par une toile d'araignée.
Aspirez-la et passez dedans lorsqu'elle se trouve au centre de l'écran. Vous
atterrissez près d'une sorte de ruisseau. Utilisez le Pot Magique pour attirer
le nénuphar vers vous et montez dessus. Vous devez ensuite le guider à l'aide
de votre soufflerie de poche de manière à quitter cet écran par le nord-est,
l'autre porte étant pour l'instant verrouillée. Dans l'écran de droite,
accostez au niveau des marches et soulevez toutes les jarres sauf celle qui se
trouve le plus au centre, de manière à pouvoir la pousser sur le socle. Le
barrage disparaît, vous laissant continuer par le passage nord. Vous arrivez
dans une nouvelle salle. Débarrassez-vous de toutes les jarres sauf une dont
vous vous servirez pour activer le socle et faire apparaître le coffre, puis
remontez sur le nénuphar afin de pouvoir en piller son contenu. Il contient une
petite clé. Allez maintenant ouvrir le grand coffre en poussant le bloc
de droite vers le haut et celui de gauche vers la gauche pour obtenir la boussole.
Les escaliers vous conduisent à l'étage supérieur. En aspirant la poussière,
vous révélerez un nouveau socle qui vous permet de récupérer des coquillages. A
présent, empruntez l'escalier pour revenir à l'étage inférieur, utilisez le
nénuphar pour atteindre la plate-forme au nord et déverrouillez la porte. Tirez
le premier champignon pour atteindre l'autre côté de la pièce, puis aspirez le
second et le troisième à l'aide du Pot Magique. Faites la même chose avec le
quatrième afin d'atteindre le grand coffre. Celui-ci contient la Grande Clé.
Actionnez l'interrupteur du bas pour dévoiler un téléporteur rouge qui vous
conduit dans la première salle du donjon. Avant d'utiliser le Pot Magique pour
aspirer les deux toiles d'araignées, empruntez le téléporteur bleu de façon à
récupérer très facilement un nouveau Quart de Coeur (4). A présent, revenez
dans la toute première salle via le téléporteur, aspirez les toiles et
empruntez l'escalier de gauche. Poussez le bloc pour dégager l'accès au coffre
afin de vous emparer de 20 rubis. Passez par l'autre escalier pour atteindre le
champignon, aspirez-le à l'aide du Pot Magique et recommencez l'opération afin
d'atteindre la porte du boss.
BOSS : Blob Vert Géant
Vous avez affaire à un Blob vert beaucoup plus grand que vous. La solution :
utiliser le Pot Magique au niveau de son "pied" pour le faire
basculer. Une fois à terre, vous pouvez le frapper à l'épée. Allez-y
franchement et recommencez jusqu'à en venir à bout. Méfiez-vous surtout de ses
attaques sautées et gardez vos distances. Le battre vous permet de récupérer l'Elément
Terre. Emparez-vous du réceptacle de coeur et empruntez le téléporteur pour
quitter le donjon.
Le Mont Gonggle
Vous devez maintenant prévenir l'Ancien que vous êtes en possession du
premier élément. Allez vers le sud pour rejoindre le village des Minish et
retrouvez le maire dans la maison jaune au nord-ouest du village. Il vous
conseille de vous rendre au Mont Gonggle pour rencontrer Melta, le seul Minish
capable de reforger les épées. L'Ancien dévoile alors un raccourci pour quitter
la forêt. Utilisez-le pour revenir à l'extérieur, passez le tronc et entrez
dans la petite maison où habite l'inventeur Belta. Celui-ci vous fait don du Sac
de Bombes. En utilisant la souche au sud, vous reprenez votre taille
normale et pouvez continuer vers le nord. Observez la stèle qui se trouve là
pour la voir exploser. Il s'agit en fait d'un point de téléportation que vous
pourrez utiliser lorsque vous aurez obtenu l'ocarina. Posez une bombe sur les
rochers fissurés au sud pour quitter la forêt. Dès que vous entrez dans la
colline de l'est, servez-vous de votre Pot Magique pour étirer le champignon au
maximum afin d'atteindre l'autre côté. Détruisez les rochers à l'aide d'une
bombe pour passer à l'écran supérieur, et faites exploser l'entrée que vous
apercevez dans le mur. Vous y trouvez quelques coquillages. Revenez dans
l'écran précédent et sortez par le nord en utilisant le Pot Magique pour vous
défendre contre les monstres. En détruisant la nouvelle série de rochers à
l'aide d'une bombe, vous récupérez de nouveaux coquillages. Allez maintenant
vers l'ouest pour rejoindre la plaine d'Hyrule. Profitez-en pour dénicher une
nouvelle stèle qui vous servira plus tard avec l'ocarina. Au nord, au niveau du
panneau qui se trouve près de la cité d'Hyrule, dirigez-vous vers l'ouest et
descendez les marches jusqu'à l'entrée encastrée dans le mur. Utilisez une
bombe pour la faire sauter et pénétrez à l'intérieur. Il s'agit d'une fontaine
où vous pouvez récupérer des fées pour mettre dans vos flacons, du moins quand
vous en aurez trouvé. Rejoignez maintenant la Cité d'Hyrule pour rencontrer un musicien qui
vous explique en quoi consistent les Fragments du Bohneur. Vous obtenez ainsi
un Sac à Bonheur dans lequel vous pourrez stocker vos fragments. Vous
pouvez maintenant faire des assemblages en récupérant divers fragments, puis en
les emboîtant avec ceux des autres personnages que vous rencontrerez. Pour
cela, il vous suffit de leur parler en utilisant le bouton L. Essayez avec le
musicien et vous verrez que l'assemblage a pour effet d'ouvrir un passage
secret à l'intérieur d'un arbre dans la plaine sud. Si vous y allez tout de
suite (l'endroit est indiqué sur votre carte), vous recevrez un Quart de Coeur
(5). De retour dans la Cité
d'Hyrule, entrez dans le dojo à gauche du pont pour vous entraîner avec
Tesshin, le maître d'armes. Il vous apprendra l'Attaque Tornade .
Pénétrez ensuite dans la maison rouge au-dessus du pont et achetez la Grande Bourse
pour 80 rubis. Dès que vous aurez rassemblé 300 rubis, revenez dans la boutique
pour acheter le Boomerang. Un peu plus haut, sur le marché, utilisez le
Pot Magique pour souffler la poussière à l'endroit où Zelda avait gagné le
bouclier. Plus tard, vous pourrez constater les effets de votre action. Une
fois acquise l'attaque tornade, le garde situé au nord-ouest de la ville vous
laisse passer. Vous arrivez ainsi au Plateau de Bélet. Vous avez maintenant
l'occasion de faire un petit détour pour acquérir le premier flacon. Empruntez
l'échelle qui se trouve légèrement au sud et posez une bombe sur la paroi de
droite. Equipez votre bouclier et renvoyez la pierre que vous lance le Mojo
pour avoir la possibilité d'acheter un Flacon pour seulement 20 rubis.
Sachez que celui-ci vous sera indispensable pour ce que vous allez devoir faire
au Mont Gonggle. Continuez vers l'ouest pour arriver au pied du Mont Gonggle.
Placez-vous près du ruisseau en bas de l'écran, et remplissez votre flacon
d'eau. Arrosez ensuite la vigne avec pour pouvoir grimper à l'étage supérieur.
En contournant les rochers, vous pourrez faire exploser la paroi qui se trouve
près des vignes pour ressortir un peu plus haut, juste à côté du rocher de
transformation. Utilisez-le pour devenir minuscule, mais seulement après avoir
détruit la pierre fissurée à l'aide d'une bombe. Ce nouveau passage vous permet
de remplir votre flacon avec de l'eau verte miraculeuse : l'eau du Gonggle.
Reprenez ensuite votre taille normale et explosez la paroi nord pour trouver
une grotte remplie de fées et de rubis. Plus à l'ouest, vous trouverez une
caverne contenant un Mojo qui vend des bombes pour 30 rubis. Revenez légèrement
en arrière et explosez la paroi nord afin de découvrir l'entrée d'une grotte.
Tirez sur le champignon au maximum pour passer le trou et montez à l'étage
supérieur. Vous pourrez vous débarrasser des monstres en retirant leur masque à
l'aide du Pot Magique. Une fois à l'extérieur, sautez sur la tornade pour
planer jusqu'à la plate-forme de gauche. Poursuivez votre route au nord-ouest.
Posez une bombe sur le mur nord pour pénétrer dans une grotte qui dissimule un
Quart de Coeur (6), 50 rubis et un Fragment du Bonheur. Revenez maintenant dans
l'écran précédent et utilisez l'échelle pour monter. En aspirant la poussière à
l'aide du Pot Magique, vous découvrirez une fissure dans le sol que vous
pourrez emprunter en étant minuscule. Ca tombe bien puisqu'un tronc caché sous
la poussière vous permet justement de vous transformer. Glissez-vous dans la
fissure pour gagner un Fragment du Bonheur dans la demeure d'un Minish. Un
lutin vous explique le fonctionnement de l'eau chaude spéciale que vous avez
récupérée dans votre flacon. Utilisez maintenant la corde pour vous glisser dans
la paroi et traversez la grotte jusqu'au coffre. Il contient un Fragment du
Bonheur. Revenez ensuite à l'emplacement de la graine de haricot et
engouffrez-vous dans le passage pour trouver la fameuse graine. Malgré sa
taille, vous pouvez parfaitement la soulever. Déposez-la à l'extérieur dans le
trou prévu à cet effet. Vous pouvez maintenant reprendre votre taille normale
et utiliser l'eau de Gonggle pour faire pousser le haricot. Vous êtes
maintenant dans la partie principale du Mont Gonggle. Dirigez-vous vers la
muraille au nord, et posez une bombe contre le mur entre les rochers. Vous
trouverez dans cette grotte des fées que vous pouvez capturer dans votre
flacon, ainsi qu'un Quart de Coeur (40). Redescendez au niveau du panneau et
prenez cette fois la direction de la
Mine du Gonggle. Plus à l'est, vous trouvez un pont au bout
duquel vous pouvez poser une bombe pour dégager l'accès à une grotte. Prenez le
Fragment du Bonheur dans le coffre et montez à l'étage. Deux bombes devraient
vous permettre d'accéder aux blocs qui vous séparent de la sortie. Utilisez les
deux tornades pour atteindre la plate-forme de gauche. Montez l'échelle
jusqu'au panneau, puis allez à droite dans la direction du raccourci vers le
pied du mont Gonggle. Ne descendez pas mais posez plutôt une bombe contre la
paroi. A l'intérieur, un Mojo vous vendra une Bague d'escalade pour 40
rubis. Vous pouvez à présent grimper le long des falaises. Faites un essai sur
le mur qui descend vers le pied du Mont. Arrêtez-vous au niveau du champignon
rouge, détruisez les deux pierres avec le Pot Magique et tirez sur le
champignon pour atteindre la plate-forme en face. Vous devez maintenant vous
diriger le plus possible vers la gauche, jusqu'au panneau qui vous met en garde
contre les chutes de pierres. Escaladez la paroi en longeant le mur sur le côté
droit pour arriver sur une plate-forme où un panneau vous conseille de ne pas
jeter de bombes dans la fontaine. Faites exploser la paroi pour entrer dans une
grotte qui sert de refuge à une Grande Fée. Jetez une bombe dans la fontaine et
choisissez la réponse la plus honnête. Elle vous offrira alors le Grand Sac
de Bombes. Continuez d'escalader la falaise vers le nord jusqu'à ce que
vous changiez d'écran. Tirez sur le champignon rouge au maximum pour atteindre
l'autre côté de la montagne. Il se met à pleuvoir, ce qui n'augure rien de bon.
Montez sur le tronc pour changer de taille, et empruntez le passage étroit en
bas de l'écran. Vous devez courir en faisant des roulades pour éviter les
gouttes d'eau. Reprenez ensuite votre taille normale et poussez le rocher de
gauche dans le trou. Vous devez maintenant faire en sorte de pousser le second
rocher sans le coincer jusqu'au second socle, en passant par-dessus le premier
rocher. Poussez-le une fois à gauche, deux fois en haut, une fois à gauche,
deux fois en haut, quatre fois à gauche, une fois en bas, dix fois à gauche,
quatre fois en haut et une fois à droite. Vous pouvez maintenant atteindre
l'échelle. Au bout de la grotte, des blocs vous barrent la route. Intéressez-vous
uniquement aux cinq blocs qui se touchent. Poussez celui qui est le plus à
droite vers le bas. Faites le tour, poussez celui qui est le plus à gauche vers
le bas, puis le seul que vous pouvez pousser vers la droite. Enfin, poussez le
bloc central vers le bas, puis celui qui se trouve juste à votre gauche vers la
gauche, et vous pourrez sortir. Vous n'avez pas d'autre choix que de pénétrer
dans la caverne suivante. Commencez par détruire les deux jarres avec le Pot
Magique ainsi que les deux autres qui se trouvent en face, puis tirez sur le
champignon afin d'atteindre l'autre côté du gouffre. L'escalier vous conduit à
l'étage supérieur. Vous devez lancer une bombe sur l'interrupteur pour activer
le pont. Vous pénétrez ensuite dans une nouvelle grotte où il faut encore
pousser un rocher dans un emplacement précis. Poussez-le un fois en bas, deux
fois à gauche, deux fois en bas, trois fois à gauche, une fois en haut, une
fois à gauche, une fois en haut et une dernière fois à gauche. Il reste encore
à pousser la statue pour atteindre l'escalier. Dans cette nouvelle pièce,
poussez le bloc le plus près de la porte vers la gauche et celui du dessus vers
le haut. Il ne reste plus qu'un bloc à pousser vers la gauche pour atteindre le
coffre qui contient un Fragment du Bonheur. Utilisez le bloc pour vous
miniaturiser et empruntez le passage vers la gauche. Il débouche dans la Mine de Melta. Faites le tour
pour descendre au centre de la pièce où se trouve Melta, le patron de la mine.
Il vous propose de reforger l'épée Minish. En attendant que le travail soit
fini, il vous demande d'aller chercher l'Elément Feu. Par chance, la mine des
humains qui contient cet élément se trouve juste à côté d'ici. Vous n'avez qu'à
parler à l'homme qui garde la porte de gauche pour y accéder. Utilisez la
pierre pour reprendre votre taille normale et activez le symbole de
téléportation.
La Grotte
de Feu
Dans la salle de droite en partant de l'entrée, posez une bombe sur le mur
nord et neutralisez les ennemis à l'aide du bouclier. Un grand coffre apparaît
alors, vous permettant d'obtenir la boussole. Passez ensuite à gauche
pour emprunter l'escalier qui descend vers l'étage inférieur. Continuez vers la
gauche jusqu'à pouvoir monter sur le promontoire, et suivez les rails côté est
pour monter dans le chariot. Il vous emmène à une vitesse vertigineuse dans la
partie ouest de cet étage. Au bout, faites exploser la paroi de gauche et
éliminez tous les ennemis à l'aide du Pot Magique pour faire apparaître un
socle qui va vous permettre de vous miniaturiser. Une fois petit, empruntez le
passage étroit au nord-est et continuez dans cette direction jusqu'à ce vous
pénétriez dans une zone chargée de vapeur. Laissez-vous tomber en contrebas et
slalomez entre les flammes pour atteindre le socle. Une fois grand, détruisez
les flammes à coups d'épée (comme à la fin de Zelda 1 sur NES !) puis montez
l'escalier afin de récupérer la carte du donjon qui se trouve dans le
coffre. Vous devez maintenant marcher sur les dalles instables au-dessus de la
lave pour récupérer un Fragment du Bonheur et actionner le socle pour repartir.
Ensuite, aspirez les jarres avec le Pot Magique afin de marcher sur la
plate-forme et passez dans la salle de gauche. Utilisez la dalle mobile pour
atteindre l'autre côté de la pièce, où se trouvent les sortes de vers.
Frappez-les pour les forcer à se mettre en boule et poussez-les dans les
différents trous. Pour les placer correctement, soulevez-les et marchez dans
les trous pour les faire tomber. Le coffre contient 50 rubis. Utilisez
maintenant les tornades pour traverser la lave jusqu'au coffre. Déplacez le
bloc rose et poussez le bloc sur lequel il est posé jusqu'au trou. Vous obtenez
une petite clé. Marchez enfin sur l'interrupteur pour ouvrir la porte.
Revenez à droite afin de monter à nouveau dans le chariot, et déverrouillez la
porte qui se trouve à gauche de votre point de chute. Marchez sur les rails
jusqu'au levier que vous activerez d'un coup d'épée pour changer le sens des
rails avant de revenir prendre le chariot. Passez par le nord pour atteindre la
salle où le chariot est renversé, puis suivez les rails au-dessus de la lave de
manière à accéder à la partie droite. Faites exploser la paroi sud afin de
récupérer un Quart de Coeur (7). Au nord-est, vous devez vous laisser tomber
pour affronter une horde de blobs argentés hérissés de pics. Une fois vaincus,
ils vous laissent accéder au coffre qui contient le Bâton Sauteur. Un
peu plus loin, vous avez l'occasion d'essayer votre nouvel objet. Montez sur la
première plate-forme, et utilisez le bâton sur la seconde pour la retourner.
Vous aurez juste le temps de passer avant que les plates-formes ne tombent.
Vous devez ensuite emmagasiner l'énergie du bâton sur le trou afin de vous
propulser sur la corniche. En activant l'interrupteur qui se trouve là-haut,
vous faites apparaître un téléporteur bleu et ouvrez la porte sud. De retour
dans la salle du chariot renversé, utilisez le bâton pour le remettre en place
et empruntez-le. Poussez le socle du coffre jusqu'au trou et récupérez la petite
clé. Faites demi-tour jusqu'au téléporteur bleu et déverrouillez la porte
qui mène au deuxième sous-sol. Vous devez à nouveau vous miniaturiser sur le
socle afin de passer par le conduit de gauche qui vous mène dans une salle avec
un autre chariot renversé. Au bout, vous pouvez reprendre votre taille normale,
mais sur le chemin du retour, planquez-vous dans les recoins pour éviter les
pics. Retournez le chariot à l'aide du bâton et empruntez-le. Actionnez le
levier et remontez à bord du chariot pour arriver dans une salle remplie de
vers. Placez-les dans les trous pour atteindre le socle sur lequel repose le
levier, puis tirez-le jusqu'au dernier trou isolé afin de pouvoir actionner le
levier. Une voie se libère, vous permettant de poursuivre votre route.
Laissez-vous tomber à partir de l'ouverture située au nord de manière à
récupérer le Fragment du Bonheur. Ensuite, poussez le bloc pour sortir de là,
utilisez le bâton sur le trou et propulsez-vous jusqu'au second coffre qui
renferme un autre Fragment du Bonheur. Sur la droite, vous devez à nouveau
utiliser le bâton sur les plates-formes mobiles afin de progresser. Commencez
par activer l'interrupteur au centre de la salle pour faire apparaître le
téléporteur rouge. Ensuite, faites le tour pour rallier une série de
plates-formes mobiles que vous devez retourner avec un bon timing pour
traverser. Sortez par le nord, grimpez sur l'échelle et laissez-vous tomber
dans le trou. A droite, vous devez slalomer entre les pics pour trouver un
Fragment du Bonheur. Remontez en utilisant le bâton sur le trou, laissez-vous
tomber à gauche et propulsez-vous jusqu'à la tornade. Vous êtes maintenant sur
la corniche nord de la salle. Utilisez l'autre tornade pour atterrir sur la
corniche sud, puis les deux autres tornades dans la pièce suivante. Le coffre
devant lequel vous vous arrêtez contient 100 rubis. Utilisez à nouveau les
tornades pour atteindre cette fois le centre de la pièce. Le coffre au
sud-ouest contient un Fragment du Bonheur. Continuez ainsi jusqu'au grand
coffre central qui, lui, dissimule la Grande Clé. Coup de chance, la porte
correspondante se trouve juste au-dessus. Déverrouillez-la et sautez à pieds
joints dans le trou.
BOSS : Gleeok
Evitez les attaques du monstre en faisant des roulades, et utilisez le bâton
sur sa carapace pour la faire sauter. Vous devez alors en profiter pour grimper
sur son cou afin de frapper son corps d'un maximum de coups d'épée. Partez
quand le monstre commence à trembler pour ne pas tomber dans la lave, puis
évitez les chutes de pierres et longez le bord. Répétez l'opération jusqu'à ce
que mort s'ensuive. Votre victoire vous rapporte l'Elément Feu.
Emparez-vous du réceptacle de coeur et utilisez le téléporteur vert pour
quitter le donjon.
L'histoire d'Exelo
Il est temps de revenir voir Melta pour récupérer votre épée enfin forgée.
Miniaturisez-vous à partir du socle de manière à pouvoir entrer à nouveau dans la Mine de Melta. Le forgeron
vous fait don de l'Epée Blanche qui remplace votre ancienne épée. Prenez
le chemin le plus court jusqu'au pied du mont Gonggle, et rejoignez la cité
d'Hyrule. En chemin, passez par le Plateau de Bélet et la Plaine Nord d'Hyrule
pour reconstituer le pont en actionnant le levier auquel vous pourrez accéder
en utilisant le bâton sur le trou. Rendez-vous maintenant à la Ferme Lon Lon, sortez
par le chemin sud jusqu'à la
Colline de l'Est, descendez les marches et utilisez le bâton
sur le trou pour monter sur la corniche. Elle mène à une portion de la forêt où
se trouve un arbre qui sert d'abri à une Grande Fée. Acceptez de lui donner
tous vos rubis, et elle vous cédera la Grande Bourse.
De retour dans le château d'Hyrule, montez d'un écran et allez à droite pour
descendre à l'étage inférieur. Une porte au sud de la pièce vous permet de
trouver l'accès au sanctuaire où vous allez pouvoir imprégner l'épée du pouvoir
des éléments. Insérez l'épée dans le socle pour activer les éléments Terre et
Feu et suivez les instructions de la stèle qui vient d'apparaître. Placez-vous
sur l'une des deux dalles lumineuses, chargez votre épée au maximum, marchez
sur le second socle et relâchez la pression. Vous venez de vous dédoubler grâce
au pouvoir de l'épée blanche. Faites un autre essai sur les dalles qui se
trouvent près de la porte pour pouvoir sortir. En quittant le château d'Hyrule,
Vaati fait une apparition et deux Moblins vous attaquent dans la plaine nord,
juste après les jardins. Pour les battre, vous devez simplement éviter de les
attaquer de front. Laissez-les charger, esquivez et contre-attaquez. Exelo vous
apprend alors qu'il est en fait un sage Minish et que Vaati était son disciple.
Mais fasciné par le côté obscur des humains, Vaati déroba le bonnet à voeux
pour devenir un puissant sorcier, et transforma Exelo en simple bonnet.
Les Bottes de Pégase
Prenez la direction de la
Vallée des Rois en posant une bombe sur le rocher ouest, et
glissez-vous dans la grotte en bas des marches. Vous ne pouvez pas encore
pousser le bloc géant, mais vous pouvez tout de même descendre les escaliers
pour aller chercher le Quart de Coeur (8). Allez voir le maître du dojo dans la
cité d'Hyrule pour qu'il vous apprenne l'attaque brise-rocs. Elle vous
permet simplement de détruire certains éléments comme les jarres d'un simple
coup d'épée. Maintenant que vous pouvez vous dédoubler, revenez au mont
Gonggle, escaladez quatre séries de parois sur la droite et entrez dans la
caverne où se trouvent des dalles de couleur. Utilisez votre technique de
dédoublement pour ouvrir la porte, et récupérez le Quart de Coeur (9). Les coffres
contiennent chacun 50 rubis. Cette caverne est en fait un dojo où le maître
d'armes Tosshin peut vous apprendre l'estocade roulée. Elle vous permet
d'enchaîner une roulade et un coup d'épée. Reprenez la direction du village, et
empruntez à nouveau l'échelle qui mène au souterrain où vous avez récupéré le
premier flacon. Vous pouvez maintenant pousser le bloc vers la gauche en vous
dédoublant. Vous débouchez ainsi dans la partie sud du plateau de Bélet, et
pouvez en profiter pour découvrir une autre grotte en faisant exploser le mur
nord. Elle renferme un coffre contenant un Fragment du Bonheur. En sortant,
faites le tour pour pousser le petit rocher dans le trou afin de créer un
raccourci vers le village. Allez en bas pour pénétrer dans les Bois de l'Ouest.
Une séquence nous permet d'assister à la prise de contrôle du roi d'Hyrule par
Vaati qui est toujours à la recherche de la Lumière d'Or. Un peu plus bas, vous pouvez
pousser une autre pierre pour créer un raccourci vers l'est. N'hésitez pas à
tuer les Moblins pour gagner des Fragments du Bonheur. Au nord-ouest, les
marais sont inaccessibles tant que vous n'avez pas les Bottes de Pégase. A
l'est, vous pouvez rapidement rejoindre la cité. Profitez de votre passage en
ville pour acheter le boomerang dans la boutique d'objets. Il vous en coûtera
300 rubis. Vous pouvez également faire un assemblage de fragments avec le
musicien dans le bar en appuyant sur L. Il existe bien d'autres personnes dans
le coin avec qui vous pouvez assembler vos Fragments du Bonheur. Sur la place
du marché, entrez chez le cordonnier qui dort à poings fermés, et
miniaturisez-vous sur le pot retourné pour monter sur le bureau. Ils vous
promettent de vous fabriquer des Bottes de Pégase si vous allez voir la
sorcière Syrup au nord de la forêt de Tyloria. Passez par la ferme Lon Lon pour
aider Talon et Malon à retrouver la
Clé de la Ferme. Miniaturisez-vous près de la souche et
entrez dans la maison par la petite ouverture près de la porte. La Clé de la Ferme se trouve dans
l'une des jarres. Ressortez en vous miniaturisant pour pouvoir la donner à
Talon qui vous laisse maintenant utiliser sa maison pour accéder au lac Hylia.
Avant d'aller là-bas, faites le tour par le nord-ouest, poussez le petit rocher
pour créer un raccourci qui pourra vous servir, et utilisez le bâton sur le
trou pour monter sur la corniche. Miniaturisez-vous sur la souche afin
d'emprunter la planche côté est, et glissez-vous dans la fissure afin de
récupérer un Fragment du Bonheur. Reprenez ensuite votre taille normale et
jetez-vous dans la tornade pour atteindre la corniche sud, et répétez
l'opération pour atteindre une autre partie du lac Hylia. Passez au sud dans la
forêt et suivez la pancarte qui indique la boutique de Syrup. Achetez-lui le Champignon
du Réveil pour 60 rubis. En repartant, passez chercher le Quart de Coeur
(10) près du ruisseau. Revenez ensuite dans l'écran du Lac Hylia, puis
bifurquez à gauche vers la
Ferme Lon Lon. Poussez le petit rocher pour créer un
raccourci, et sautez dans la tornade afin de rallier la corniche de gauche.
Laissez-vous tomber en contrebas de l'autre côté de la barrière, poussez le
petit rocher dans son trou et discutez avec le Goron. Vous pouvez faire un
assemblage avec lui, ce qui aura pour effet de faire venir un marchand Goron
dans la cité d'Hyrule. Vous pourrez lui acheter des Fragments du Bonheur. Au
nord-ouest de la Ferme Lon
Lon, utilisez le bâton sur le trou pour monter sur la corniche afin d'accéder à
la Cascade de
Sera. Vous y trouvez un Quart de Coeur (11). Vous devez maintenant retourner
dans la cité pour réveiller le cordonnier à l'aide du champignon à l'odeur très
forte. Il vous cède alors les fameuses Bottes de Pégase.
Quelques assemblages en Hyrule
Profitez de votre retour dans la cité d'Hyrule pour parler aux habitants et
effectuer quelques assemblages de Fragments du Bonheur. Il y a au moins trois
personnages dans le bar qui sont intéressées, ainsi que la plupart des gens du
village. L'un des clients du bar vous dévoile un passage dans la Ferme Lon Lon qui débouche
sur un coffre contenant la deuxième Grande Bourse qui vous permettra de
stocker encore plus de rubis. De plus, le marchand Goron peut vous vendre des
pièces manquantes sur la place du marché. Vous pouvez également traverser la
plaine nord pour atteindre les jardins du château. En coupant les buissons au
sud-est, vous trouverez une échelle secrète qui mène à un dojo où se trouve un
Quart de Coeur (12). Vous devrez malheureusement revenir plus tard pour
bénéficier de l'enseignement du maître. Repassez dans le dojo qui se trouve au
sud de la cité pour apprendre la
Charge qui vous permet de courir tout en attaquant. Près
de la maison de l'institutrice, vous pouvez trouver un autre symbole de
téléportation. Notez qu'il est possible de trouver des Fragments du Bonheur en
achetant du pain dans la boulangerie ou en dormant à l'hôtel. Si vous assemblez
un fragment avec l'homme qui habite dans la maison jaune en dessous de l'école,
vous découvrirez un passage secret dans la fontaine des jardins du château qui
mène à un Quart de Coeur (13). Dans plusieurs maisons du village, vous
trouverez des jarres bleues qu'il est possible de retourner avec le bâton pour
se miniaturiser. Utilisez-en une pour devenir minuscule afin d'emprunter le
passage étroit qui permet de rentrer dans la boulangerie par la droite. Grimpez
sur l'étagère et passez dans le trou de gauche pour trouver un coffre contenant
100 rubis. Vous aurez sans doute remarqué que le facteur traverse la ville en
permanence. Rattrapez-le afin de faire un assemblage avec lui, puis rendez-vous
à la poste. Le personnage nouvellement apparu vous propose de souscrire à un
abonnement au magazine Tesshin pour 200 rubis. Acceptez, sortez puis rentrez à
nouveau dans la poste. Le premier volume sera disponible. Vous y trouverez des
conseils plus ou moins utiles. Entrez maintenant dans la maison au toit mauve,
à droite de la boutique d'objets. Renversez la jarre pour devenir minuscule et
faites un assemblage avec le chien. Sortez par le petit conduit et grimpez sur
la vigne à droite pour entrer dans l'hôtel par l'arrière. A l'intérieur,
reprenez votre taille normale afin de récupérer le Quart de Coeur (14). Dans la
grotte qui se trouve dans le pré de la ferme Lon Lon, vous devez vous dédoubler
afin de pousser le bloc qui empêche l'accès au coffre contenant 50 rubis. De
plus, vous pouvez faire un assemblage avec Talon pour créer une fissure dans la
forêt de Tyloria. A l'intérieur, vous trouverez un Fragment du Bonheur. Si vous
cherchez la boutique des figurines ou tout simplement un moyen d'atteindre la
partie sud-ouest du village, renversez l'un des pots du village (par exemple
celui de la maison au toit mauve ou celui du bar) pour vous miniaturiser, et
empruntez la planche qui prolonge le pont à l'ouest. Vous pourrez reprendre votre
taille normale en passant par la cabane des bûcherons. La maison qui se trouve
juste en-dessous est celle des figurines. Vous devez donner des coquillages
surprise en échange de figurines pour compléter votre collection.
Le chemin des Marais
Maintenant que vous êtes en possession des Bottes de Pégase, vous pouvez
traverser les Marais de Tabanta au nord-ouest de Bois de l'Ouest. Entrez dans
la caverne qui se trouve au centre de cette zone, et atteignez la salle du
coffre. Celui-ci est protégé par un guerrier Darknut. Pour le battre, contrez
ses attaques avec le bouclier et contre-attaquez immédiatement à l'épée. Le
coffre contient un premier Fragment du Bonheur doré. En sortant de la
grotte, grimpez sur la vigne et empruntez la passerelle qui va vers le nord.
Redescendez puis faites le tour pour atteindre une cavité dans le mur nord. Là,
un Mojo acceptera de vous vendre des flèches quand vous aurez l'arc. Vous
pouvez tout de même faire un assemblage avec lui. Il vous libérera un accès
dans un arbre de la Forêt
de Tyloria où vous trouverez un autre Mojo qui vous vendra des Fragments du
Bonheur pour 100 rubis. Traversez ensuite le marais à l'ouest jusqu'à la souche
qui vous permet de vous transformer. Glissez-vous dans le tronc et utilisez le
Pot Magique pour faire avancer le nénuphar. Une fois au bout, laissez-vous
tomber dans la fissure et éliminez tous les ennemis qui encombrent cette grotte
pour obtenir l'Arc. Faites demi-tour, reprenez votre taille normale et
traversez les marais vers l'est. A l'aide de l'arc, tirez une flèche dans
l'oeil de la statue pour qu'elle se mette en mouvement, puis contournez-la afin
de grimper le long de la vigne. Jetez-vous dans la tornade et allez au sud en
survolant l'eau pour atterrir sur la plate-forme au sud-ouest. Là, vous pouvez
déplacer la tombe pour trouver un dojo ainsi qu'un Quart de Coeur (15). Le
maître d'armes n'acceptera de vous dévoiler sa technique que lorsque vous
posséderez au moins sept précis d'escrime. Ressortez et traversez les marais au
sud-ouest pour atteindre un nouveau symbole de téléportation. N'oubliez pas de
l'activer et de pousser le petit rocher dans le trou au nord. Lancez ensuite
une flèche dans l'oeil de la statue pour pouvoir grimper le long de la vigne,
et continuez jusqu'à ce que vous trouviez une nouvelle tornade. Elle vous
permet d'atteindre l'entrée située au sud. Poussez le petit rocher et entrez à
l'intérieur. Le coffre contient un second Fragment du Bonheur doré.
Utilisez les raccourcis nouvellement créés grâce aux rochers pour remonter
jusqu'à la toute première vigne (celle qui se trouve à l'ouest de l'entrée des
marais). Longez les passerelles et descendez le long de la vigne pour trouver
une autre statue dans l'oeil de laquelle vous lancerez une flèche afin de
passer derrière elle. Une ouverture dans le mur nord vous permet de trouver le
troisième et dernier Fragment du Bonheur doré. Repartez vers le sud en
poussant le petit rocher pour faire un raccourci, puis empruntez les
passerelles supérieures. Descendez jusqu'à ce vous trouviez une autre statue,
et lancez-lui une flèche pour passer. Prenez le Fragment du Bonheur dans le
coffre, laissez-vous tomber et traversez les marais vers le sud-ouest pour
atteindre trois étranges statues avec lesquelles vous allez pouvoir assembler
vos trois Fragments dorés. Ceci aura pour effet de dégager l'accès aux Ruines
du Vent.
Les Ruines du Vent
Faites exploser la paroi fissurée pour trouver un Fragment du Bonheur.
Touchez la statue de fer pour la voir s'animer et détruisez-la. Utilisez la
souche pour vous miniaturiser et glissez-vous dans la fissure. Un Minish vous
explique comment fonctionnent les statues de fer. Le coffre contient un
Fragment du Bonheur. Glissez-vous ensuite dans la statue de fer pour actionner
le levier afin de la mettre en marche, et reprenez votre taille normale. Vous
pouvez maintenant toucher la statue pour la détruire. Poussez le petit rocher
et passez dans l'écran de droite. Un peu plus loin, utilisez la souche pour
vous miniaturiser et allez actionner le levier dans la statue de fer. Reprenez
votre taille normale pour la tuer, et poussez le petit rocher au-dessus. Avant
de partir, utilisez à nouveau cette souche pour descendre le long des vignes
dans l'écran de gauche. De cette façon, vous pourrez atteindre une corniche qui
donne accès à une grotte. Un Quart de Coeur (16) est dissimulé à l'intérieur.
Dans l'écran suivant, éliminez les trois statues de fer afin d'accéder aux
coffres contenant 50 coquillages et 50 rubis. Pour passer la dernière statue de
fer, vous devez d'abord vous miniaturiser sur la souche pour désactiver le
levier qui se trouve à l'intérieur, puis passer en reprenant votre taille
normale. Plus loin, éliminez tous les ennemis pour continuer. Vous ne tardez
pas à trouver l'entrée du troisième donjon.
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