| Eviter les projecteurs
Sur la toute première île que Link doit infiltrer de nuit, l'objectif
consiste à atteindre le sommet en progressant de manière discrète. Le seul
moyen de passer la corniche avec les deux projecteurs est de dévier le sens des
faisceaux lumineux en éliminant chaque monstre qui contrôle les différents
faisceaux. Dès que vous pouvez accéder à un balcon, faites le tour à
l'extérieur et montez jusqu'au projecteur. Vous pourrez affrontrer vos ennemis
en utilisant les bâtons situés dans les jarres.
Utiliser le grappin
Contrairement aux précédents volets de la série, le grappin s'apprente plus
à une corde qui peut s'enrouler sur les éléments du décor marqués d'un
indicateur. A certains moments, il sera indispensable de modifier l'axe de la
corde et sa longueur pour progresser. Pour cela, maintenez le bouton R et
utilisez le stick gauche pour orienter la corde de la façon que vous désirez.
Vaincre le boss de lave
Plutôt que d'attaquer ce monstre de front, essayez de vous éloigner pour
lancer le grappin sur la queue du dragon qui pend au plafond de cette grande
salle, et atterissez sur les corniches pour voir le boss se faire assommer par
les rochers. Répétez ceci trois fois en essayant de rester en hauteur pour
gagner du temps, puis descendez pour achever ce monstre à l'épée. Il faudra lui
envoyer plusieurs fois le grappin dans l'oeil pour le voir s'écrouler, ce qui
vous permettra de l'achever en enchaînant des coups d'épée.
Sauver l'arbre des parasites
En arrivant dans la forêt, Link rencontre un vieil arbre qui est infesté de
parasites. Le seul moyen de les faire tomber est d'effectuer une roulade sur
les tiges qui se trouve derrière lui. Une fois les parasites au sol,
détruisez-les rapidement à l'épée en privilégiant l'attaque tornade.
Capturer les cochons
Un truc qui ne sert à rien mais qui s'avère assez fun. Pour réussir à
attraper les cochons qui peuplent certaines îles, approchez-vous d'eux en
rampant puis appuyez sur A pour les porter comme de vulgaires pots et
regardez-les fondre en larmes.
Tirer et pousser les caisses
Dans certains donjons, il est nécessaire de manipuler des caisses pour
progresser. La manip requise consiste à maintenir le bouton R pour tirer ou
pousser ensuite la caisse dans la direction désirée.
L'appareil Photo de Mercantile
Vous trouverez l'appareil photo dans la prison de Mercantile. Ouvrez la
porte de la cellule en appuyant sur l'interrupteur puis cassez la grosse caisse
en faisant une roulade contre elle. Faufilez-vous dans le petit tour et suivez
le chemin suivant : gauche, droite, droite, gauche, gauche, droite, avant,
droite, tout droit, jusqu'au bout puis droite. Vous tomberez alors dans une
petite grotte. Ouvrez le coffre pour découvrir l'appareil photo ! En allant
trouver le photographe de la ville vous deviendrez alors son apprenti.
Les missions du photographe
Lorsque vous aurez l'appareil photo et que vous l'aurez montré au
photographe de Mercantile, ce dernier vous donnera trois missions. La première
consiste à photographier un individu qui n'arrête pas de poster des lettres
d'amour. La personne en question est l'homme habillé en rouge. Placez-vous à
bonne distance de la boîte aux lettres et attendez qu'il vienne y déposer une
lettre. Immortalisez l'instant sur pellicule et rapportez la photo à votre mentor.
La prochaine mission vous demande de photographier la personne la plus
craintive de l'île. Rendez-vous dans le bar et parlez à l'homme assis à la
table. Montez ensuite sur la table et poussez les verres pour en faire tomber
un. L'homme se mettra alors à trembler. Prenez vite une photo (attention, vous
devez être rapide car la photo doit contenir l'homme en entier). Rapportez
votre image au photographe. La troisième et dernière mission consiste à prendre
en photo les deux amoureux de l'île. Mettez-vous dans un coin de la place où se
trouvent les enfants et attendez que le promeneur passe devant la jeune fille
qui souhaite montrer sa nouvelle robe à tout le monde. En se croisant, les deux
personnages échangeront un regard que vous devez coucher sur pellicule. Montrez
la photo au photographe. Il vous remettra un collier du bonheur.
Les blasons d'épeïste
Apportez 10 blasons d'épéïste à Orco pour qu'il vous enseigne un nouveau
coup.
La gelée chuchu
Apportez 5 unités de gelée chuchu rouge, ou verte au phramacien de
Mercantile pour obtenir une potion rouge ou verte (vous avez besoin d'un flacon
vide).
Entrer dans la caverne de Jabu
Pour entrer dan la caverne de Jabu derrière l'Ile de l'Aurore, vous devez
entrer dans la tourbillon qui se trouve face au mur gris et utilisez les bombes
sur celui-ci pour le faire exploser.
Les figurines Tendo
Près de l'Ile de la forêt se trouve un îlot (pour y accèder, lorsque vous
montez sur l'arbre Mojo, ne prenez pas le chemin qui mène au donjon, mais
l'autre qui se trouve face à vous lorsque vous atteignez le sommet). Sur cette
ile vous pouvez accèder aux figurines Tendo. Pour cela, appâtez un goëland et
utilisez-le pour aller appuyer sur l'interrupteur qui se trouve sur l'île de la
forêt, face à vous. si vou sapportez des photos couleurs, vous pourrez gagner
des figurines du personnages photographié.
L'appareil photo couleur
Pour obtenir l'appareil photo couleur une fois que avez l'appareil noir et
blanc, vous devez aller voir l'Arbre Mojo et attrapper une luciole qui brille
plus que les autres. Retournez ensuite voir le photographe de Mercantile. Cet
appareil vous sera utile pour obtenir les firgurines Tendo.
Plus de magie
A partir du Temple de la
Terre, à la tombée de la nuit, dirigez-vous vers l'Est.
Trouvez une tornade au centre de laquelle se trouve un calamar. Tirez-lui dans
les yeux avec l'arc. Une fée apparaîtra et augmentera votre barre d'énergie.
Quête de l'Eau.
Après avoir libéré les Kokiris de l'Ile de la forêt, vous pourrez les aider
à faire repouser les arbres Mojo. Mettez de l'eau dans un flacon et rendez-vous
sur les îles suivantes pour la verser sur les jeunes pousses. attention, l'eau
perd ses vertues au bout de 20 minutes.
- Saut de roc
- Serrure de Pierre
- Ile Géminée
- Ile de Qui-ça
- Ile du poisson
- Ile du requin
- Ile étoilée
- Ilot oriental des fées
La Langue
d'Hyrule
Lorsque vous aurez terminé le jeu, relancez une partie avec cette
sauvegarde, Link sera capable de comprendre la langue ancienne.
Gardez la tenue du début.
Une fois le jeu terminé, relancer une partie en séléctionnant le fichier
marqué d'une triforce, la grand-mère de Link lui donnera une tenue invisble,
vous conserverez la tunique bleue de Link.
Titre de propriété de la villa
Pour entrer dans la villa qui se trouve sur une île, donnez 20 pendentifs du
bonheur à l'instritutrice de Mercantile.
Les mélodies
Mélodie du soleil
Pour apprendre le chant du soleil, allez voir le danseur de Mercantile
(l'espèce d'Elvis à côté de la tombe) et montrez- lui votre baguette du vent).
Requiem de la Tornade
Pour apprendre l'air de la tornade, trouvez cyclos (dans une tornade) et
tirez-lui dessus avec votre arc jusqu'à ce qu'il s'avoue vaincu.
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