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| Passage à l'âge adulte
La plaine d'Hyrule
Sortez de la rivière en allant sur la rive gauche et retournez vers
le château d'Hyrule. Arrivé au niveau du pont-levis une vidéo se
déclenche. En effet Zelda et Impa, poursuivies, s'enfuient du château.
Zelda jette en s'enfuyant l'ocarina du temps dans les douves du
château. Quelques secondes après leur poursuivant, Ganondorf apparaît.
Après une courte résistance héroïque de votre part, vous vous retrouvez
au tapis et Ganondorf repart à la poursuite de Zelda et Impa. Une fois
que vous avez repris le contrôle de votre personnage sautez dans les
douves du château, là où Zelda a jeté l'ocarina, plongez et ramassez
l'ocarina du temps. Ce nouvel ocarina va remplacer celui que vous avez
utilisé précédemment (vous conservez toutefois les chants appris), il a
les mêmes propriétés que le précédent et permet en plus d'ouvrir la
porte du temps. Au moment de récupérer cet ocarina, une vidéo se
déclenche et Zelda vous apprend un nouveau chant, par télépathie, le
chant du temps. Rentrez ensuite dans le château d'Hyrule.
Le château d'Hyrule
Direction tout de suite la place du marché, allez au fond à droite
et rentrez dans la boutique. Vous voici chez le marchand de masques,
discutez avec lui et acceptez de travailler pour lui : vous allez
devoir vendre des masques et rapporter l'argent, vous toucherez au
passage une commission. Prenez le premier masque, sortez de la boutique
puis du château. Retour sur la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Direction sud, traversez le petit pont et gravissez les escaliers menant au village Cocorico.
Le village Cocorico
Avancez dans le village et dirigez-vous au fond sur la gauche, vers
le chemin menant au mont du péril. Enfilez alors le masque et parlez au
garde. Satisfait, il vous achète le masque. Il est temps d'aller donner
l'argent au marchand, quittez le village.
La plaine d'Hyrule
Direction nord, traversez le pont et retournez dans le château d'Hyrule.
Le château d'Hyrule
Avancez sur la place du marché, retournez dans la boutique pour
donner l'argent au vendeur de masques. Satisfait, il vous remet un
second masque à vendre. Sortez de la boutique puis retournez sur la
plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Allez au sud-ouest maintenant, en direction de la forêt Kokiri.
La forêt Kokiri
Grimpez en hauteur sur le côté du village et rentrez dans les bois perdus.
Les bois perdus
A l'entrée du labyrinthe tournez à gauche, enfilez le masque et
discutez avec le petit monstre. Ce dernier achète votre masque.
Ressortez ensuite des bois perdus.
La forêt Kokiri
Redescendez au village et retournez sur la plaine d'Hyrule pour ramener l'argent au vendeur.
La plaine d'Hyrule
Direction est, retournez dans le château (vous devez commencer à connaître le chemin depuis le temps).
Le château d'Hyrule
Retournez dans la boutique au fond de la place du marché, donnez
l'argent au propriétaire et vous obtenez un troisième masque à vendre
(notez au passage le profit que vous réalisez, de plus en plus élevé).
Ressortez de la boutique et du château.
La plaine d'Hyrule
Rendez-vous de nouveau au village Cocorico, au sud du château.
Le village Cocorico
Allez au fond du village, sur la droite, et rentrez dans le
cimetière. Enfilez le masque et allez parler au petit garçon, il vous
l'achète. Ressortez par la suite du cimétière, puis du village.
La plaine d'Hyrule
Descendez le long des petites marches, avancez et retournez encore au château pour ramener l'argent obtenu en vendant le masque.
Le château d'Hyrule
Direction la boutique du marchand et il vous remet un dernier masque
à vendre. Ressortez de sa boutique et retournez sur la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Avancez au centre de la plaine, et examinez les alentours du Ranch
Lon Lon. Vous allez apercevoir un sportif qui s'amuse à courir autour
du ranch. Suivez-le et attendez qu'il se repose pour enfiler le masque
du lapin et converser avec lui. Il vous achète alors votre masque pour
500 rubis ! Retournez au château pour achever votre quête des masques.
Le château d'Hyrule
Rendez-vous dans la boutique du marchand, donnez-lui son argent.
Votre mission est accomplie, ce dernier vous remet en cadeau un masque
: le masque de la vérité. Ce masque mystérieux va vous permettre de
parler avec les pierres sacrées présentes dans le jeu afin d'obtenir
quelques informations parfois amusantes et parfois terriblement
intéressantes. Ressortez maintenant de la boutique puis du château.
La plaine d'Hyrule
Avant de poursuivre l'aventure voici quelques actions à effectuer
pour récupérer des bonus non négligeables. Direction sud-ouest tout
d'abord, vers l'entrée du lac Hylia. Arrivé au niveau des barrières
allez au centre du carré qu'elles décrivent, posez une bombe pour
révéler une ouverture dans le sol. Glissez-vous dedans, parlez au
marchand, vous récupérez ainsi un quart de coeur pour la modique somme
de 10 rubis (malheureusement vous ne pouvez lui acheter qu'un seul
quart de coeur).
Ressortez de la grotte, puis allez maintenant au sud-est de la plaine. Traversez le pont et montez au village Cocorico.
Le village Cocorico
Allez directement au moulin, rentrez dedans et utilisez votre
boomerang pour récupérer le quart de coeur. Puis ressortez du moulin,
allez au cimetière (pendant la nuit) pour tuer une Skulltula en hauteur
et prendre un autre emblème (toujours avec votre boomerang). Quittez
maintenant le village.
La plaine d'Hyrule
La quasi totalité des actions effectuables sont faites, direction nord, au château d'Hyrule. Entrez dedans.
Le château d'Hyrule
Avancez sur la place du marché, et tournez à droite. Avancez en
direction du temple du temps, entrez à l'intérieur. Avancez encore,
placez-vous sur le symbole et jouez le chant du Temps. Vos trois
émraudes s'activent alors, et la porte de la salle du Temps s'ouvre.
Entrez dans la nouvelle salle, et prenez l'épée posée. Une vidéo se
déclenche, vous avez terminé la première partie de la quête. Vous
rencontrez durant cette séquence un sage nommé Rauru, le gardien du
temps de la lumière. Vous apprenez entre autre que vous allez devoir
trouver 6 médaillons pour pouvoir accéder au château de Ganondorf (ce
monstre contrôle Hyrule désormais et le monde court un grave danger).
Rauru vous remet sans hésiter son médaillon. Les 5 autres se trouvent
dans 5 temples différents : forêt, feu, eau, ombre et esprit. Une fois
que vous reprenez le contrôle de votre personnage, regardez dans votre
inventaire : de nombreux objets ne sont plus utilisables, mais ne les
jetez pas car vous pourrez bientôt aisément voyager dans le temps et
donc redevenir de nouveau enfant. Sortez donc du temple du temps, une
nouvelle surprise vous attend : la ville est entièrement dévastée.
Quittez rapidement la ville, puis au niveau du pont-levis rentrez dans
la pièce à votre gauche avant de sortir du château. Traversez la pièce
avec la jarre et parlez à la personne présente. Il s'agit d'un
collectionneur et il achète des esprits de fantômes. Ces fantômes sont
au nombre de 10 et ils hantent la plaine d'Hyrule. Malheureusement vous
aurez besoin d'un arc pour accomplir cette quête, nous y reviendrons
donc plus tard. Ressortez de la pièce, direction la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Allez directement au centre de la plaine et entrez dans le
Ranch Lon Lon.
Le Ranch Lon Lon
Avancez, parlez à Ingo et demandez à vous entraîner sur un cheval,
cela vous coûtera 50 rubis. Payez puis, une fois au milieu des chevaux
sortez votre ocarina et jouez le chant d'Epona. Le cheval nommé Epona
se rapproche alors de vous, montez-le et prenez le temps de vous
familiariser avec les commandes avant que le temps ne soit écoulé.
Restez sur Epona et retournez parler à Ingo (bouton Z pour le cibler
avant de lui parler). Ce dernier vous propose alors de participer à une
course contre lui. Si vous le battez Epona deviendra votre cheval. Il
n'y a pas de méthode particulière pour le battre, restez le plus près
possible de l'enclos pour que la distance à parcourir soit la plus
faible et utilisez les carottes à intervalle régulier pour donner à
Epona de l'élan (attention toutefois à ne pas toutes les utiliser sinon
Epona sera trop fatiguée et perdra de la vitesse, la défaite sera alors
inévitable). Réessayez jusqu'à ce que la victoire soit vôtre. Une fois
la course gagnée, mauvaise surprise, Ingo refuse de vous laisser partir
et vous enferme dans la zone de course. Restez sur Epona, prenez de
l'élan et foncez en direction du portail bloquant la sortie du ranch.
Une scène se déclenche et Epona saute aisément par-dessus ce portail.
Vous voici libre, et en compagnie d'Epona. Vous vous retrouvez sur la
plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Vous l'avez compris Epona va vous être d'une aide précieuse. Grâce à
elle vous allez pouvoir traverser le monde d'Hyrule beaucoup plus vite
qu'avant. De plus si jamais vous vous éloignez trop d'elle jouez
simplement le chant d'Epona et elle viendra rapidement vous rejoindre.
Allez donc au village Cocorico.
Le village Cocorico
Allez au fond à droite du village et parlez à la dame près des
poules. Elle vous remet alors un oeuf. Attendez un jour pour le voir
éclore puis rentrez dans la maison au centre du village. Vous apercevez
Talon en train de dormir. Réveillez-le grâce au chant du coq, il
retourne alors au Ranch Lon Lon. Faites de même, quittez le village.
La plaine d'Hyrule
Direction donc le ranch Lon Lon, Malon est rentré et tout a été remis dans l'ordre. Rentrez dans le ranch avec Epona.
Le Ranch Lon Lon
Tout va pour le mieux au ranch, vous pouvez désormais participer à
un nouveau jeu. Il s'agit d'une course d'obstacles à faire avec Epona.
Vous devez réaliser le parcours en moins de 50 secondes et Malon vous
offrira un cadeau : une vache, elle vous attend dans votre maison dans
la forêt Kokiri. Attention toutefois, pour gagner la course il va
falloir faire preuve d'une grande dextérité. Utilisez les carottes aux
moments propices, c'est à dire devant les grands obstacles pour donner
à Epona l'élan nécessaire pour les franchir. De plus n'essayez pas de
tricher en évitant certains obtacles, la course serait immédiatement
perdue. Quittez ensuite ce ranch pour un certain temps.
La plaine d'Hyrule
Avant de poursuivre l'aventure nous allons faire une quête pour
récupérer la troisième épée du jeu (la seconde étant celle récupérée
dans le temple du temps). Epona vous sera d'une grande aide dans cette
quête, gardez-la toujours à proximité des lieux dans lesquels vous vous
rendez. Rendez-vous tout d'abord au village Cocorico.
Le village Cocorico
Retournez au fond à droite du village, voir la dame qui vous a donné
l'oeuf. Parlez-lui, vous lui montrez la cocotte et elle vous en remet
une autre spéciale, de couleur bleue. Quittez le village ensuite.
La plaine Hyrule
Prenez la direction ouest avec Epona et retournez dans la forêt Kokiri.
La forêt Kokiri
Traversez la forêt, et grimpez vers le bois perdu. Rentrez dedans.
Les bois perdus
Allez de suite sur la gauche et montrez la cocotte bleue aux
personnes. Ils vous l'échangent contre des champignons. Attention
maintenant, le temps vous est compté pour ramener les champignons.
Sortez des bois perdus.
La forêt Kokori
Redescendez vite dans le village et prenez la direction de la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Grimpez sur Epona, direction le village Cocorico à toute vitesse.
Le village Cocorico
Allez rapidement au fond du village, sur la gauche et rentrez dans
le magasin où sont vendues les potions (en haut des premiers escaliers)
en passant par la porte de derrière. Vous parvenez ainsi à obtenir une
mixture. Ressortez de la boutique puis du village Cocorico.
La plaine d'Hyrule
Retournez donc à la forêt Kokori pour ramener la mixture.
La forêt Kokori
Traversez le village et gagnez les bois perdus.
Les bois perdus
Avancez et tournez tout de suite à gauche. Apportez la mixture à la
nouvelle personne présente près de la souche, vous obtenez en échange
une scie. Vous pouvez maintenant quitter les bois perdus.
La forêt Kokori
Empruntez encore le chemin classique pour retourner sur la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Montez Epona et prenez la direction ouest pour atteindre la vallée Gérudo. Infiltrez-vous dedans en restant sur Epona.
La vallée Gérudo
Avancez un peu en chevauchant Epona, prenez de l'élan et sautez
par-dessus le pont cassé. Descendez ensuite de votre cheval et
approchez-vous de l'homme sur la droite, près de la tente. Remettez-lui
la scie et vous obtenez l'épée Biggoron. Malheureusement la quête n'est
pas encore finie, l'épée est cassée, il va falloir la faire réparer.
Grimpez de nouveau sur Epona et quittez la vallée Gérudo en faisant
demi-tour.
La plaine d'Hyrule
De retour sur la grande plaine il est temps de vous diriger au mont du péril. Passage obligatoire par le village Cocorico donc.
Le village Cocorico
Allez au fond à gauche du village, gravissez les deux escaliers et empruntez le sentier conduisant au mont du péril.
Le mont du péril
Grimpez le long de la montagne en suivant le sentier (arrêtez-vous
au passage devant la caverne Dodongo et utilisez le haricot magique qui
a poussé pour atteindre le quart de coeur en hauteur) jusqu'à atteindre
le sommet. Vous rencontrez un Goron, hélas blessé aux yeux par la
dernière éruption volcanique. Toutefois, si vous parvenez à le soigner,
il réparera votre épée, bonne nouvelle en perspective donc. Faites
maintenant demi-tour au village Cocorico.
Le village Cocorico
De retour dans le village arrêtez-vous à la boutique d'objets pour
acheter une flamme bleue (300 rubis tout de même !). Puis quittez le
village en direction de la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Allez tout de suite à l'ouest pour suivre la rivière Zora.
La rivière Zora
Remontez le long de la rivière en utilisant le haricot magique qui a poussé et pénétrez dans le domaine Zora.
Le domaine Zora
Pas de temps à perdre, montez en haut du domaine et utilisez la
flamme bleue achetée précédemment pour déglacer le roi Zora. Il vous
remet alors une tunique bleue, elle va vous permettre de rester sous
l'eau.
Montrez-lui ensuite l'ordonnance que vous a donné le Goron et le
roi vous remet des yeux de crapauds. Attention le temps est désormais
compté, vous avez 3 minutes pour effectuer l'étape suivante.
Redescendez vite en bas et sortez du domaine.
La rivière Zora.
Sautez dans la rivière et laissez le courant vous emporter pour atteindre la plaine d'Hyrule en un temps record.
La plaine d'Hyrule
Sortez vite de l'eau, montez sur Epona, direction le lac Hylia, au
sud-ouest du monde d'Hyrule. Arrivé vers le lac sautez par-dessus les
barrières avec Epona (accélérez avant le premier et entre les deux
sauts).
Le lac Hylia
Une fois devant le lac tournez sur la droite, descendez sur la terre
ferme et rentrez dans la petite maison. Donnez les yeux au savant et il
créé le remède que vous convoitez. Seulement tout se complique, vous
n'avez que 4 minutes pour rapporter le remède au Goron. Sortez du
laboratoire, grimpez sur Epona et retournez sur la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Allez le plus rapidement possible en direction du village Cocorico.
Utilisez pour cela les carottes afin de faire accélérer Epona.
Attention toutefois à garder une carotte en réserve pour ne pas
essoufler Epona.
Le village Cocorico
Ne perdez pas une seconde, gravissez les escaliers au fond à gauche et engagez-vous dans le sentier.
Le mont du péril
Grimpez le long du sentier sans perdre une seconde puis en haut
donnez les gouttes au Goron (ciblez-le avant). Le Goron vous remercie
chaleureusement et vous demande d'attendre 3 jours pour que vous ayez
l'épée. Jouez donc le chant du soleil 6 fois pour que le temps passe
plus vite, parlez de nouveau au Goron et montrez-lui le certificat. Il
vous remet votre épée. Vous possèdez maintenant l'épée la plus
puissante du jeu, elle vous facilitera grandement la tâche. Un petit
défaut toutefois, vous devez utiliser vos deux mains pour la contrôler
ce qui signifie que vous ne pourrez utiliser de bouclier en même temps.
Redescendez donc au village Cocorico.
Le village Cocorico
Reprenez un peu vos esprits et gagnez la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Montez Epona et prenez la direction du lac Hylia. Il reste 3 petites choses à effectuer avec de continuer la quête.
Le lac Hylia
Allez tout d'abord sur la gauche et retournez dans le stand de
pêche. Demandez de pêcher à nouveau et vous constatez que les poissons
eux-aussi ont grossi. Utilisez la même technique que celle employée
étant jeune pour pêcher un gros poisson. Persévérez jusqu'à attraper un
poisson d'au moins 20 livres, apportez-le au tenancier et vous obtenez
le premier prix : l'écaille d'or. Cette écaille vous permet de plonger
encore plus profondément que précédemment. Vous pouvez désormais
quittez ce stand. Allez maintenant sur la droite du lac, près du
laboratoire. Montez sur le haricot magique pour atteindre le toit de
cette bâtisse, prenez le quart de coeur, redescendez puis entrez
dedans. Avancez un peu et sautez dans l'eau. Plongez, touchez le fond
du bassin (une musique retentit) puis remontez à la surface. Parlez au
savant et il vous remet un quart de coeur pour vous féliciter de cet
exploit. Sortez maintenant du laboratoire, remontez sur Epona et
éloignez-vous du lac.
retour oot
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