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| La quête du Temple du Feu
La plaine d'Hyrule
La quête peut se poursuivre, en route pour le village Cocorico.
Allez directement au fond du village, à gauche et engagez-vous sur le
passage menant au mont du péril.
Le mont du péril
Gravissez le mont tout en prenant garde aux nombreuses araignées, puis entrez dans le village Goron.
Le village Goron
A votre arrivée le village est vide, il n'y a plus aucun habitant,
enfin presque. Descendez d'un niveau dans le village et vous retrouvez
un Goron déjà rencontré étant jeune : il s'agit du Goron qui s'amuse à
se mettre en boule et à faire le tour de l'étage en continu. Utilisez
des bombes comme la première fois pour le stopper, parlez-lui et
répétez cela jusqu'à ce qu'il se rappelle de vous. Il vous remettra
alors la tunique rouge, cette tunique va vous immuniser contre les
chaleurs extrêmes (comme dans le volcan). Descendez ensuite en bas du
village et entrez dans la pièce au fond (là où se trouvait Darunia
auparavant). Poussez alors la statue près du mur pour dégager un
passage, enfilez la tunique rouge puis empruntez ce chemin. Vous
arrivez ainsi directement dans le cratère du volcan.
Le cratère du volcan
Avancez un peu et utilisez votre grappin sur le pont détruit pour
franchir le gouffre. Une vidéo se déclenche ensuite, Sheik apparaît et
vous enseigne le Boléro du Feu. Ce chant va vous permettre comme vous
vous en doutez de vous téléporter à l'entrée du temple du feu.
Continuez ensuite votre progression puis arrivé au niveau du puits,
descendez le long de l'échelle. Avancez dans le tunnel, vous entrez
dans le temple du feu.
Le temple du feu
Avancez dans la première salle de ce temple, tuez les chauves-souris
en hauteur grâce à votre arc puis gravissez le court escalier. Tournez
ensuite sur la gauche, et ouvrez la porte. Petit dialogue avec Darunia,
chef Goron qui vous explique que les Gorons sont enfermés dans ce
temple, il va vous falloir les libérer. Avancez sur la gauche de la
salle, et gagnez l'interrupteur. Actionnez-le pour libérer un premier
Goron prisonnier, parlez-lui puis vous obtenez une petite clé. Faites
maintenant demi-tour dans la première salle du donjon, avancez et
déverrouillez la porte (à droite des escaliers donc) avec la clé
récupérée précédemment. Franchissez la porte, avancez le long de la
salle puis au bout, tournez à droite. Posez une bombe contre le mur là
où il est de forme différente, l'explosion dégage une porte. Ouvrez-la,
avancez un peu et libérez le Goron, puis prenez la clé dans le coffre
après avoir dialogué avec ce Goron. Faites demi-tour dans la grande
salle avec le pont et allez sur la gauche. Franchissez l'autre porte,
libérez le Goron et prenez la petite clé. Retour dans la grande salle,
ouvrez la porte au bout du pont à l'aide d'une clé, puis franchissez le
puits de lave dans la pièce suivante, et grimpez le long du grillage.
Faites ensuite tomber le bloc sur le puits de lave, attendez que le
bloc soit propulsé pour sauter dessus et l'utiliser pour atteindre
l'étage supérieur. Déverrouillez la porte, avancez puis grimpez le long
des plates-formes sur le côté, sautez du côté de l'interrupteur gris en
forme de diamant. Poussez ensuite le bloc pour le faire tomber,
descendez le rejoindre et poussez-le aussi loin que vous le pouvez.
Grimpez alors dessus. Une fois en hauteur sortez une bombe et jetez-la
sur l'interrupteur gris en dessous de vous. Les gerbes de feu vous
empêchant de gravir le grillage disparaissent un court instant,
profitez-en pour grimper très rapidement le long de ce grillage. Puis
ouvrez la porte en hauteur, allez sur la gauche et avancez jusqu'à la
prison du Goron. Libérez-le, puis prenez la petite clé après avoir
discuté avec lui. Allez ensuite du côté oppposé de la salle tout en
évitant les obstacles et délivrez un nouveau Goron (pensez à prendre la
clé au passage). Allez ensuite sur la droite pour atteindre une porte
fermée, utilisez une clé pour l'ouvrir et franchissez-la. Traversez la
pièce suivante en prenant garde à ne pas tomber (si vous tombez vous
devrez tout refaire depuis le début) et à ne pas vous faire rattraper
par le mur de feu, puis prenez la carte dans le coffre. Franchissez la
porte et vous revoila dans une salle bien connue, traversez-la en
hauteur et ouvrez la porte de l'autre côté. Avancez encore un peu, et
Navi se dirige vers une plate-forme en hauteur pourtant inaccessible.
Sortez votre ocarina et jouez le chant de l'épouvantail apprenti étant
petit au lac Hylia. Un épouvantail apparaît alors sur la plate-forme en
question, utilisez votre grappin dessus pour le rejoindre. Dirigez-vous
ensuite sur la plate-forme présentant une faille, et posez une bombe à
cet endroit. Sautez dans l'ouverture dégagée, délivrez le Goron et
prenez la clé, puis grimpez le long du grillage. En hauteur sautez sur
la plate-forme présentant un interrupteur et actionnez-le. Une grille
s'ouvre, dirigez-vous vers cette dernière et libérez encore un Goron
(puis prenez la clé comme d'habitude). Laissez-vous tomber par la suite
pour rejoindre la pièce dans laquelle vous avez récupéré la carte du
donjon. Empruntez la porte sur le côté, avancez sur la droite le long
du mur, ouvrez la porte suivante et prenez le compas. Faites maintenant
demi-tour dans la grande salle, allez sur la gauche et franchissez la
porte fermée après l'avoir déverrouillée. Traversez le couloir sans
vous soucier du Goron, actionnez l'interrupteur et courez en direction
de la porte. Utilisez une bombe devant la porte pour la détruire (il
s'agit en fait d'une fausse porte, c'est un ennemi "déguisé" en porte)
puis ouvrez la porte suivante. Eliminez le gros monstre en utilisant
des bombes pour le stopper puis votre épée, et passez dans la nouvelle
pièce. Grimpez le long de la grille, placez-vous face à l'interrupteur,
jetez une bombe dessus pour l'actionner et, ceci étant fait, grimpez
rapidement le long de la grille suivante avant que les gerbes de feu ne
soient réactivées. Arrivé dans la salle suivante actionnez
l'interrupteur et courez très vite le long du petit chemin circulaire
pour atteindre le coffre. Ouvrez-le, vous récupérez une nouvelle arme :
le marteau. Cette arme a de nombreuses utilisations possibles : vous
pouvez attaquer des ennemis, casser des rochers ainsi que le sol à
certains endroits. Retournez au niveau de l'interrupteur et utilisez
votre marteau sur le petit bloc; passez par l'ouverture. Utilisez de
nouveau votre marteau pour casser la statue dans la zone suivante et
franchissez la porte qui était camouflée derrière. Avancez tout en
détruisant les blocs et en tuant les chauves-souris (avec l'arc et non
pas le marteau), un escalier se forme. Placez ensuite une caisse sur
l'interrupteur en bas, puis franchissez la porte. Utilisez encore votre
marteau sur un bloc pour révéler un passage, puis encore un et passez
dans la salle suivante. Jouez le chant du Temps à l'ocarina pour faire
apparaitre un bloc bleu, montez dessus et gagnez l'interrupteur. Donnez
un coup de marteau pour l'actionner et le Goron dans la salle est
libéré. Descendez le rejoindre, prenez la clé. Faites maintenant
demi-tour pour retourner à l'entrée du temple. Détruisez la statue à
droite des escaliers avec votre marteau, avancez dans la nouvelle
pièce, éliminez les ennemis et continuez votre progression. Eliminez le
nouveau monstre comme précédemment puis actionnez l'interrupteur dans
la salle suviante grâce à votre marteau, le dernier Goron est libéré.
Allez ensuite ouvrir le coffre accessible, prenez la clé du boss et
ouvrez la porte en question de l'autre côté de la salle. Vous arrivez
ainsi face au boss de ce temple, un terrible dragon par sa taille mais
très facile à anéantir. Restez sur la plate-forme en prenant garde à ne
pas marcher sur la lave, attendez que le dragon se prépare à surgir de
la lave (l'endroit où il va sortir est facilement repérable : fumée...)
et courez l'attendre là où il va apparaître. Sortez votre marteau et
frappez-le dès qu'il sort. Donnez-lui ensuite le plus de coups d'épée
possible et répétez cela jusqu'à ce que le dragon change de stratégie.
Le dragon s'envole alors et fait ébouler une partie du toit, évitez
donc les blocs (fiez-vous à leurs ombres pour les éviter), attendez
qu'il redescende et répétez la stratégie précédente jusqu'à sa mort.
Prenez la nouvelle réserve de vie et quittez ce temple. Petite vidéo,
vous obtenez le médaillon du temple. Sortez ensuite du temple du feu.
Le cratère du volcan
De retour dans le cratère du volcan, allez dans la partie en face de
l'entrée du temple du feu, utilisez le haricot pour atteindre un quart
de coeur, puis localisez la grotte dont l'entrée est bouchée par de
gros rochers (incassables en utilisant des bombes). Utilisez alors
votre marteau pour détruire ces rochers et rentrez dans la grotte.
Sortez votre ocarina et jouez le chant de Zelda sur le symbole de la
Triforce. Une fée apparaît alors, elle vous double vos points de magie
et restaure vos points de vie si nécessaire. Ressortez de cette grotte,
puis du cratère du volcan par le même chemin que celui emprunté pour y
entrer. Vous revoici au village Goron.
Le village Goron
Il n'y a plus rien à faire dans ce village, remontez en haut
(arrêtez-vous dans la boutique pour faire quelques emplettes si besoin
est) et sortez-en.
Le mont du péril
Redescendez simplement le long du sentier pour arriver au village Cocorico.
Le village Cocorico
Traversez le village sans vous arrêter, direction la plaine d'Hyrule.
retour oot
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