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| La quête du Temple de la Forêt
La plaine d'Hyrule
Il est maintenant temps de continuer votre aventure et d'aller dans
le premier temple : le temple de la forêt. Malheureusement son accès
vous est impossible sans un objet particulier : le grapin. Il vous faut
donc le récupérer. Pour cela direction le village Cocorico.
Le village Cocorico
Allez directement au fond à droite du village et rentrez dans le
cimetière. Allez sur la gauche du cimetière et utilisez le haricot pour
grimper sur la plate-forme en hauteur. Prenez le quart de coeur et
redescendez. Puis approchez-vous de la seule tombe entourée de fleurs,
poussez-la et une ouverture se dégage, sautez dans le passage. Vous
rencontrez alors le fantôme d'Igor et êtes invités à faire un petit jeu
: le but est de suivre le fantôme, de vous laisser distancer et sans
vous perdre dans le labyrinthe. Si vous parvenez à la suivre jusqu'au
bout du labyrinthe il vous remettra un prix : le grappin. Cette arme va
vous permettre d'atteindre des lieux normalement inaccessibles. Il
s'agit aussi d'une arme de combat, elle vous servira parfois sous
l'eau. Avancez ensuite pour sortir de cet endroit mais vous vous
retrouvez bloqués par un énorme bloc de couleur bleue. Sortez votre
ocarina et jouez le chant du Temps pour faire disparaitre ce bloc. Vous
pouvez maintenant quitter cet endroit, la sortie vous conduit dans le
moulin. Descendez en bas du moulin et parlez à l'homme qui joue de la
musique. Puis sortez votre ocarina et il va vous apprendre un nouveau
chant : le chant de la Tempête. Sortez du moulin et quittez le village
Cocorico, vous êtes prêts pour vous rendre dans le temple de la forêt.
La plaine d'Hyrule
Le temple de la forêt se trouve au niveau du bosquet sacré, direction donc tout d'abord la forêt Kokori.
La forêt Kokori
Une mauvaise surprise vous attend, votre village natal est rempli de
monstres. Tuez-les au passage et pensez à acheter quelques potions et à
récupérer vos points de vie puis grimpez en haut du village et entrez
dans les bois perdus.
Les bois perdus
Empruntez le même chemin que celui parcouru étant jeune pour vous
rendre au bosquet sacré. Près de l'entrée du bosquet vous attend Mido,
il refuse de vous laisser passer. Sortez alors votre ocarina et jouez
le chant de Saria; vous pouvez alors passer, avancez un peu pour
atteindre le bosquet sacré.
Le bosquet sacré
Avancez à travers le bosquet tout en détruisant les ennemis bloquant
votre route puis, arrivé au fond du bosquet, un ennemi plus coriace
vous attend. N'essayez pas encore de le tuer, avancez un peu en sa
direction en évitant ses vagues d'énergie puis utilisez votre grappin
pour l'immobiliser. Passez alors derrière lui le plus vite possible et
continuez votre route. Vous atteignez ainsi le fond du bosquet sacré.
Gravissez alors les quelques marches, une vidéo se déclenche, vidéo au
cours de laquelle vous apprenez le chant de la Forêt. Ce chant sera
très utile car il vous permettra par la suite de vous téléporter devant
l'entrée du temple de la forêt (c'est à dire là où vous vous trouvez).
Après la petite vidéo sortez votre grappin et visez la branche en
hauteur.
Le temple de la forêt
Grimpez le long des vignes sur la gauche puis avancez le long des
branches. Ouvrez le coffre au bout et vous trouvez une petite clé.
Faites maintenant demi-tour en bas des vignes et ouvrez la porte pour
rentrer dans le temple proprement dit. Avancez un peu ,tuez la
skulltula et franchissez la nouvelle porte. Vous arrivez dans la pièce
centrale du temple. Après la petite séquence vidéo traversez la salle
et ouvrez la porte en face de vous. Avancez dans le petit couloir, tuez
la Skulltula et passez dans la pièce suivante. Eliminez les
adversaires, prenez la petite clé et faites demi-tour dans la salle
principale de ce temple. Approchez-vous maintenant du gros bloc bleu,
sortez votre ocarina et jouez le chant du Temps pour le faire
disparaître. Franchissez la porte ainsi accessible. Avancez un peu dans
la zone suivante, approchez-vous du mur couvert de vignes sur la droite
et tuez les Skulltulas à l'aide de votre grappin. Puis grimpez le long
de ces vignes pour atteindre la porte située tout en haut. Continuez
votre progression, éliminez la Skulltula et récupérez la carte du
donjon dans le coffre. Passez dans la salle suivante, localisez l'objet
blanc sur la droite, visez-le avec votre grappin et tirez. Votre
grappin s'accroche ainsi à l'objet et vous êtes tirés près de ce
dernier. Actionnez ainsi l'interrupteur pour vider l'eau de la pièce.
Puis descendez dans la zone auparavant remplie d'eau, avancez un peu et
récupérez la nouvelle petite clé. Faites maintenant demi-tour dehors,
redescendez en bas de la vigne et retournez dans la pièce centrale du
donjon. Avancez vers la porte sur le côté gauche de la salle et
utilisez une de vos petites clés pour l'ouvrir (il vous reste
normalement 2 petites clés encore, si ce chiffre est supérieur à celui
du nombre de clés que vous possédez dans le jeu alors n'allez pas plus
loin et relisez le début du guide de ce temple). Poussez ensuite le
bloc bleu au niveau inférieur et poussez-le encore en suivant les
flèches marquées sur le sol. Arrivé à un certain niveau, vous ne
pourrez plus pousser ce bloc, contournez-le donc pour aller sur sa
gauche et poussez-le de nouveau. Grimpez ensuite dessus pour atteindre
le niveau supérieur et poussez le bloc rouge de façon à vous trouver
entre lui et le mur. Redescendez ensuite au niveau en dessous, une
échelle est dégagée, gravissez-la. Poussez ensuite le bloc rouge contre
le mur, redescendez, puis remontez sur le bloc bleu. Avancez ensuite en
direction du bloc rouge, poussez-le jusqu'à ce qu'il soit bloqué puis
grimpez dessus. Déverrouillez la porte avec une nouvelle petite clé et
franchissez-la. Vous voici dans un couloir quelque peu tortueux,
traversez-le et ouvrez la nouvelle porte grâce à une petite clé.
Eliminez les deux ennemis dans la salle suivante, une plate-forme
descend alors et deux autres monstres similaires au premier vous
attaquent, envoyez-les dans l'autre monde en les tuant tous les deux en
même temps sinon vous ne parviendrez jamais à vous en débarrasser.
Ouvrez ensuite le coffre apparu : vous obtenez l'arc, une arme très
utile étant donné sa puissance, sa précision, et le peu de risques que
vous prenez en tirant sur un adversaire au loin. Un petit inconvénient
toutefois, il vous faut des munitions, à savoir les flèches et elles ne
sont pas gratuites. Franchissez donc la nouvelle porte et vous arrivez
dans un couloir avec un escalier. Avancez un peu et vous voyez un
fantôme apparaître sur un tableau accroché au mur, malheureusement il
disparaît très vite. Voici quelques explications : ce couloir est formé
de trois niveaux avec à chaque niveau un tableau. Et la forme du
fantôme apparaît dans ces tableaux à tour de rôle (vous devez toutefois
vous approcher du tableau où se situe le fantôme pour qu'il disparaisse
et réapparaisse quelques secondes plus tard dans un autre tableau),
l'objectif est donc d'être assez rapide pour avoir le temps de décocher
une flèche sur le fantôme avant qu'il ne disparaisse. Dès que vous avez
réussi trois fois l'opération (une pour chaque tableau) le fantôme
apparaît, exterminez-le puis prenez le compas dans le coffre qui
apparaît. Faites ensuite demi-tour dans la zone précédente et combattez
le fantôme comme précédemment (tableaux puis corps à corps). Vous
récupérez alors une petite clé. Puis traversez dans l'autre sens le
couloir tortueux et arrêtez-vous dans la salle après le couloir. Sortez
votre arc et tirez sur l'oeil gris en hauteur contre le mur, un
mécanisme se déclenche et le couloir devient droit. Traversez-le encore
puis continuez votre progression, sautez sur la plate-forme voisine et
ouvrez le gros coffre. Vous obtenez la clé du boss. Il existe ce type
de clé dans chaque temple, elle permet d'ouvrir la porte de la salle du
boss, il est donc indispensable de la posséder. Laissez-vous tomber au
niveau inférieur, éliminez les ennemis et franchissez la porte. Avancez
un peu, tuez la plante et ouvrez la première porte à droite. Avancez
dans la nouvelle salle et attaquez-vous au monstre : frappez-le quand
il n'est pas vert, puis à sa mort il se décompose en trois monstres
identiques si ce n'est qu'ils sont plus petits. Tuez-les rapidement (si
vous attendez trop longtemps ils fusionneront et reconstitueront le
monstre d'origine). Prenez ensuite la petite clé et sortez de la salle.
Franchissez maintenant la porte juste à droite, avancez jusqu'à vous
retrouver dans la salle devant le couloir tortueux (actuellement
droit). Sortez votre arc et tirez de nouveau sur l'oeil, le couloir se
retord, traversez-le. Retournez ensuite là où vous avez éliminé le
second fantôme et débloquez la porte. Avancez un peu, approchez-vous de
l'interrupteur glacé et utilisez le feu de Din. Puis actionnez-le et
ressortez de cet endroit. Retournez au niveau du couloir tortueux, et
laissez-vous tomber dans le passage ouvert. Vous arrivez dans une
grande salle assez dangeureuse. Traversez-la en vous plaçant dans les
différents petits trous au moment où le plafond descend. Puis actionnez
l'interrupteur, continuez votre chemin et vous arrivez devant un
nouveau tableau avec un fantôme, éliminez-le. Des blocs tombent alors
du plafond et vous avez une minute pour reconstituer une image en les
arrangant, cette épreuve n'a rien de difficile car le puzzle ne
comporte que quatre pièces. Ceci étant fait, débloquez la nouvelle
porte, franchissez-la et laissez-vous tomber dans le trou. Vous arrivez
au centre de la salle principale du temple et vous allez devoir
combattre un quatrième et dernier fantôme. Ce dernier est particulier
puisqu'il se dédouble deux fois et les quatre fantômes donc tournent
autour de vous et passent à l'attaque au bout de quelques secondes. Le
but est donc de trouver le bon fantôme, et de lui décocher une flèche
pour le tirer avant qu'il ne vous touche. Répétez cela cinq fois poour
l'éliminer, et l'ascenseur au centre de la pièce remonte. Empruntez-le
pour gagner le niveau inférieur. Vous arrivez ainsi dans une pièce
circulaire, utilisez le mécanisme au centre pour faire tourner la salle
et entendre différents endroits. Vous pourrez ainsi récupérer
différents bonus et l'un de ces endroits révèle l'accès à la salle du
boss. Utilisez la grande clé pour débloquer la porte, franchissez-le
puis gravissez les escaliers. Avancez un peu dans la pièce circulaire,
l'issue se ferme, il va vous falloir affronter le boss de ce temple :
le spectre de Ganondorf. Le combat va se dérouler en deux parties :
regardez autour de vous, différents tableaux identiques ornent la
salle. Le spectre de Ganondorf va créer une illusion et va apparaître
dans deux de ces tableaux. Vous le verrez se déplaçant dans le paysage
et vous fonçant dessus. A vous de trouver dans quel tableau se situe le
vrai spectre (une chance sur deux) et tirez-lui desus avec l'arc pour
le toucher. Si vous vous trompez de tableau il sera alors très
difficile d'éviter son attaque. Répétez cela pour le toucher plusieurs
fois jusqu'à ce qu'il sorte des tableaux. Il est en hauteur et vous
envoie une boule de lumière. Utilisez votre épée pour lui renvoyer la
boule de lumière, puis il la contre et vous la renvoie, etc... faites
cela jusqu'à ce qu'il loupe la boule de lumière. Elle le touche alors,
il tombe sur le sol, courez alors vers lui et donnez-lui le plus de
coups d'épée possible. Répétez cette opération pour anéantir le
spectre. Prenez ensuite la réserve de vie supplémentaire et quittez le
temple via le téléporteur. Petite vidéo (vous obtenez le médaillon de
la forêt) et vous voici de retour au bosquet sacré.
Le bosquet sacré
Traversez le bosquet en utilisant votre arc pour faire mordre la
poussière à tous vos ennemis, vous arrivez dans les bois perdus.
Les bois perdus
Avancez un peu et tournez à gauche pour vous perdre. Vous reprendrez
ainsi le contrôle de votre personnage à l'entrée des bois perdus et
éviterez ainsi de les traverser. Sortez des bois perdus.
Le village Kokiri
Prenez un peu de temps dans le village pour reprendre des forces,
utilisez le haricot magique pour atteindre une Skulltula d'or, tuez-la
et prenez son emblème. Direction la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Vous êtes désormais en possession de l'arc et allez pouvoir chasser
les 10 fantômes présents dans cette plaine. Malheureusement vous ne
possèdez que 3 bouteilles et chaque bouteille ne peut contenir qu'un
esprit, il faudra donc retourner voir le marchand de temps en temps et
vendrez les esprits. Utilisez bien entendu votre arc en restant sur
Epona afin de chasser les fantômes, voici les emplacements des 10
fantômes, persévérez pour les faire apparaitre (si vous manquez de
flèches allez au village Cocorico pour en acheter) : près de l'arbre
devant l'entrée du ranch Lon Lon - au niveau de la vallée Gérudo, là où
la route se sépare en de multiples chemins - au sud-ouest du ranch Lon
Lon, près d'un gros rocher en forme de boule - à droite du pont menant
au village Cocorico - au nord-ouest de la plaine, sur le petit morceau
de terre isolé par la rivière - au nord du château d'Hyrule, près des
arbres - à l'ouest du château d'Hyrule, au niveau de la pancarte
indiquant la direction du ranch Lon Lon - à l'est du ranch Lon Lon, à
côté du long mur en pierres - à l'est de la vallé Gérudo, à côté de
l'arbre isolé. Une fois les derniers fantômes tués allez vendre leurs
esprits chez le marchand habituel.
Le château d'Hyrule
Les derniers esprits de ces fantômes vendus, vous récupérez une
quatrième et dernière bouteille, sortez de la boutique du marchand,
allez sur la place du marché, puis dans le temple du temps. Allez au
fond du temple et Sheik vous attend. Il vous apprend alors le Prélude
de la Lumière. Ce chant va vous permettre de vous téléporter dans le
temple du Temps quand vous le souhaitez afin de gagner un maximum de
temps. Vous pouvez ensuite quitter le temple, retournez sur la plaine
d'Hyrule.
retour oot
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