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| La quête du Temple de l'Ombre
La plaine d'Hyrule
Nous allons pouvoir poursuivre l'aventure, allez à l'est, gravissez les escaliers pour atteindre le village Cocorico.
Le village Cocorico
Avancez dans le village et rentrez dans le moulin. Placez-vous
devant le personnage à l'intérieur de cet endroit, sortez votre ocarina
et jouez le chant de la Tempête. Une vidéo se déclenche, et le puits
devant le moulin se vide de son eau. Ressortez du moulin, vous pouvez
descendre dans le puits grâce à l'échelle, rentrez ensuite dans le
mini-donjon caché sous le puits.
Le puits
Avancez le long du petit passage et traversez le faux-mur en face de
vous. Vous voici dans la grande salle de ce court donjon, suivez le
filet d'eau (il fait le tour de la salle) jusqu'à apercevoir le symbole
de la Triforce. Placez-vous dessus, et sortez votre ocarina. Jouez la
berceuse de Zelda, l'eau se vide. Faites demi-tour à l'entrée de cette
grande salle, un passage auparavant englouti est désormais accessible.
Sautez dedans, avancez un peu et tuez la Skulltula puis grimpez le long
du lierre de l'autre côté du passage. Ouvrez la porte et vous voici
(déjà) dans la salle du gardien de cet endroit. Déplacez-vous
rapidement dans la salle pour éviter ses attaques (ses mains sortent du
sol et tentent de vous attraper) et approchez-vous au maximum de lui.
Attendez qu'il baisse la tête pour lui asséner un maximum de coups
d'épée. Répétez cela jusqu'à sa mort, un coffre apparaît ensuite,
ouvrez-le : vous trouvez le monocle de vérité : en portant ce monocle
vous pourrez discerner les faux obstacles mais aussi des obstacles
invisibles à l'oeil nu (il vous sera utile dans le temple suivant mais
plus beaucoup par la suite). Faites demi-tour et sortez du puits, vous
revoilà au village Cocorico. Vous êtes maintenant armé pour visiter le
temple de l'ombre.
Le village Cocorico
Une fois à l'air libre sortez votre ocarina et jouez le Prélude de la Lumière pour vous téléporter au temple du temps.
Le temple du temps
Allez directement dans la salle du fond et tirez l'épée de son socle
pour quitter ce monde et redevenir un adulte. Sortez ensuite du temple,
et retournez sur la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Pas de temps à perdre, retournez rapidement au village Cocorico.
Le village Cocorico
A votre arrivée dans le village ce dernier est en feu. Une vidéo se
déclenche et un démon est libéré. Après une discussion avec Sheik vous
apprenez un autre chant : la Nocturne de l'ombre, ce chant va vous
permettre de vous téléporter au temple de l'ombre. Toutefois, n'y allez
pas tout de suite, repérez le toit (sur la gauche) sur lequel est assis
un homme : utilisez votre super-grappin pour grimper dessus, parlez au
monsieur et il vous remet un quart de coeur. Sortez ensuite votre
ocarina, jouez la Nocturne de l'ombre et vous êtes téléportés à
l'entrée du temple de l'ombre, entrée se situant en hauteur, au fond du
cimetière de ce village. Avancez le long passage, placez-vous au milieu
des torches et faites le feu de Din pour allumer toutes ces torches :
la porte du temple s'ouvre, rentrez dedans.
Le temple de l'ombre
Avancez le long du couloir puis arrivé au niveau d'un gouffre
utilisez votre super-grappin pour le franchir. Puis enfilez votre
monocle de vérité et un passage dans le mur apparaît, passez par-là.
Vous arrivez dans une nouvelle pièce avec un système rotatif au centre
de la salle. Regardez le tour de la salle avec votre monocle pour
repérer la vraie araignée et placez le système dans l'axe de cette
araignée. Un passage s'ouvre alors, allez-y en utilisant encore et
toujours votre monocle de vérité. Vous parvenez ainsi à trouver une
nouvelle issue, votre progression peut continuer. Avancez le long du
couloir et repérez le faux mur sur la droite. Engagez-vous alors dans
ce chemin, exterminez les quelques monstres, un coffre apparaît,
ouvrez-le pour trouver la carte de ce donjon. Faites demi-tour et
sortez de cette salle puis regardez sur la droite (avec votre monocle
cela va de soi) pour voir un autre passage. Avancez par-là, tuez les
monstres et utilisez une nouvelle fois votre monocle pour découvrir une
issue de l'autre côté de la salle. Avancez, ouvrez la porte, éliminez
votre adversaire, un coffre apparaît, ouvrez-le pour trouver une
nouvelle paire de bottes : ces bottes vous permettent de flotter un
court instant dans l'air. Faites maintenant demi-tour dans la grande
salle avec le système rotatif, approchez-vous du gouffre, enfilez les
bottes récupérées précédemment et sautez par-dessus ce gouffre (vous
devriez vous accrocher à la plate-forme de l'autre côté, le saut est
très serré mais réalisable). Ouvrez la nouvelle porte, avancez le long
du chemin puis une fois dans la pièce suivante allez sur la droite en
passant par le faux mur. Exterminez les monstres, et vous récupérez
ainsi le compas. Demi-tour dans la salle précédente, passez par le mur
en face de vous (qui lui aussi est un faux). Avancez un peu, et
ramassez les 5 rubis (pensez à utiliser le super-grappin) dans la salle
tout en évitant les obstacles. Un passage s'ouvre alors, allez dedans.
Avancez, ouvrez le coffre et vous trouvez une petite clé. Ressortez de
cette salle, allez sur la gauche et détruisez le mur à l'aide d'une
bombe. Passez par l'ouverture, continuez votre progression tout en
évitant les obstacles, puis emparez-vous des 5 rubis (utilisez votre
monocle pour repérer les obstacles présents). Une porte s'ouvre,
franchissez-la. Enfilez votre monocle, regardez sur la droite, repérez
le bloc dans le mur et tirez-le. Puis poussez-le le long du couloir
sous les pièges afin de ne pas vous faire écraser (attention, arrivé au
milieu pensez à passer de l'autre côté du bloc et à le tirer, car si
vous restez du même côté, une fois que le bloc contrera le deuxième
piège, le premier se déclenchera à nouveau et vous touchera tandis que
si vous passez de l'autre côté vous vous retrouverez sous le second
piège qui, lui, est bloqué). Une fois ce passage épineux franchi
grimpez sur le bloc et gagnez la plate-forme en hauteur. Actionnez
l'interrupteur, un coffre apparaît de l'autre côté du couloir. Utilisez
alors les bottes de l'air pour atteindre l'autre côté de ce passage,
ouvrez le coffre et vous trouvez une petite clé. Faites maintenant
demi-tour dans la salle précédente, examinez votre gauche avec le
monocle pour apercevoir des plates-formes. Engagez-vous sur la première
et progressez de plate-forme en plate-forme. Au bout, ouvrez la porte.
Vous arrivez dans une troisième salle avec des rubis à collecter,
pensez à utiliser le monocle et le super-grappin pour les récupérer
avec succès. Franchissez ensuite la porte ainsi déverrouillée. Avancez
dans la nouvelle pièce, allez en hauteur au fond de cette dernière et
jetez des bombes dans la statue pour la faire exploser. Puis
redescendez en bas de la pièce et ramassez la petite clé sur le sol.
Exterminez les chauves-souris à l'aide de votre arc, la porte de la
sortie s'ouvre, quittez cette pièce. Vous voici de retour dans la salle
où vous avez récupéré les rubis précédemment. Enfilez votre monocle et
tirez sur la cible en hauteur dans la salle à l'aide de votre
super-grappin pour atteindre le niveau supérieur de cette salle. Une
issue est présente, allez-y. Avancez le long du tunnel puis enfilez
votre monocle et, arrivé à un petit gouffre, attendez que les
ventilateurs sur le côté ne tournent plus pour le franchir (à l'aide
des bottes de l'air). Avancez un peu et repérez à l'aide du monocle le
passage sur votre gauche. Patientez un peu, tournez-vous en direction
de ce passage et, dès que le ventilateur derrière vous se met à
souffler enfilez les bottes de l'air et avancez en direction de la
plate-forme pour l'atteindre, puis franchissez la porte. Tuez les
momies puis utilisez une bombe pour faire exploser le tas de déchets
dans le coin de la salle. Enfilez le monocle et examinez le sol, là où
se trouvait le tas de déchets, il y a une petite clé, prenez-la.
Ressortez de la salle, approchez le bloc sur votre gauche près de
l'échelle à droite. Grimpez sur le bloc puis gravissez l'échelle. Une
fois en haut sautez sur le bateau, placez-vous sur le symbole de la
Triforce, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda. Une vidéo
se déclenche alors et le bateau se déplace. Deux monstres apparaissent
pendant le trajet, envoyez-les en enfer, puis approchez-vous vite sur
le côté du bateau. Regardez le rivage et dès que vous apercevez un
morceau de terre sautez dessus car le bateau ne s'arrête pas. Avancez
un peu et ouvrez la porte à droite. Enfilez le monocle de vérité,
éliminez tous les ennemis et repérez le passage dans la salle. Une fois
dans la salle suivante un piège se déclenche et deux murs de pieux en
bois se referment sur vous. Utilisez le feu de Din pour les détruire,
puis ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss. Faites demi-tour
dans la salle précédente, repérez l'autre salle, tuez le monstre
(visible avec le monocle) et prenez la petite clé dans le coffre.
Retournez maintenant là où vous avez débarqué en bateau. Repérez la
porte fermée de l'autre côté du gouffre, sortez votre arc et tirez sur
les choux-péteurs près de la porte. Ces derniers explosent, un pilier
tombe et va vous servir de passerelle vers la porte fermée.
Déverrouillez cette porte et ouvrez-la. Enfilez ensuite les bottes de
l'air et le monocle, et avancez le long du chemin vers la porte de la
salle du boss; ouvrez-la. Avancez un peu et laissez-vous tomber dans la
chambre du boss. Il n'est pas très fort, voici quelques consignes à
respecter : utiliser en continu le monocle de vérité et les bottes de
l'air afin de pouvoir le voir et éviter les désagréments de la surface
de combat. Le boss essaie tout d'abord de vous attraper avec une de ses
mains, tirez une flèche desuss au moment où elle vous attaque puis
tirez rapidement une flèche sur l'autre main avant qu'elle vous
attaque. Décocher ensuite une troisième flèche sur son oeil, le boss
tombe, courez vers lui et frappez-le avec l'épée Biggoron. Une seule
série de coups d'épée devrait suffire à le terrasser, mais si tel n'est
pas le cas répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit mort. Prenez
ensuite la réserve de vie et utilisez le téléporteur pour quitter ce
temple. Une vidéo se déclenche et vous obtenez le médaillon de l'ombre.
Vous reprenez les commandes votre personnage dans le cimetière du
village Cocorico.
Le village Cocorico
Allez dans le village, rentrez dans la batisse et participez à un
mini-jeu de tir à l'arc pour gagner un carquois vous permettant de
porter plus de flèches si vous parvenez à toucher les dix rubis avec
vos flèches. Sortez ensuite du village, du côté de la plaine d'Hyrule.
La plaine d'Hyrule
Grimpez sur Epona, traversez le pont au nord et prenez la direction Ouest. Traversez la plaine et entrez dans la vallée Gérudo.
retout oot
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