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| La quête du Temple de l'Esprit
La vallée Gérudo
Avancez le long de la vallée tout en restant sur Epona, traversez le
gouffre en sautant et rentrez dans la tente sur la droite. Parlez au
chef des ouvriers, vous apprenez que les ouvriers sont partis pour la
forteresse Gérudo mais ne sont pas encore revenus. Ressortez de la
tente, grimpez de nouveau sur le dos d'Epona et continuez votre
progression le long de la vallée Gérudo. Vous arrivez en vue de la
forteresse.
La forteresse Gérudo
Approchez-vous de cette forteresse mais vous vous faites prendre
(inévitable) et vous êtes jetés dans un cachot. Localisez le morceau de
bois en hauteur au niveau de l'ouverture, et tirez dessus avec votre
super-grappin pour vous échapper de cette cellule. Sautez sur la terre
ferme, et restez contre le mur. Vous allez maintenant devoir fouiller
la forteresse pour délivrer les ouvriers sans vous faire voir par les
gardes (s'ils vous voient vous serez immédiatement rejetés dans un
cachot), n'hésitez pas à tuer un garde de temps à autre s'il est isolé
à l'aide de votre arc. Avancez le long du mur sur la gauche et
franchissez la porte. Avancez le long du couloir et vous arrivez devant
une cellule. Allez parler à son occupant, et un garde surgit.
Exterminez-le avec quelques coups d'épée et prenez la clé qu'il laisse
sur le sol. Utilisez-la pour ouvrir la cellule, vous venez de délivrer
le premier des quatre ouvriers. Faites maintenant demi-tour dehors,
allez encore sur la gauche et empruntez le passage dans la forteresse.
Avancez le long du couloir, allez sur la droite et tuez le garde à
distance avec votre arc. Continuez votre progression et franchissez la
nouvelle issue. Vous voici à l'extérieur de la forteresse, à l'étage
supérieur. Eliminez le garde et avancez le long du passage voisin.
Avancez le long du couloir, vous arrivez devant une autre cellule.
Répétez la manoeuvre précédente pour libérer le garde et continuez
votre chemin. Une fois dehors grimpez le long du lierre, avancez sur la
plate-forme à côté et sautez légèrement en bas pour gagner la porte.
Franchissez-la. Avancez, allez parler au prisonnier, éliminez le garde
et libérez l'ouvrier. Faites demi-tour dehors, grimpez le long du
lierre et franchissez la porte sur la gauche. Eliminez les gardes de
l'autre côté de la salle avec quelques flèches puis traversez la salle
et sortez de l'autre côté. Une fois dehors localisez le coffre en
hauteur, tirez dessus avec votre super-grappin pour l'atteindre,
ouvrez-le et vous obtenez un quart de coeur. Puis redescendez un peu et
passez par la nouvelle porte. Avancez le long du couloir tout en vous
cachant derrière les caisses et tuez les gardes dès que l'occasion se
présente. Avancez encore un peu et allez sur la droite. Vous trouvez
enfin la dernière cellule, répétez la même opération que les fois
précédentes pour les délivrer. Une fois cette opération effectuée un
garde vient vous voir, il vous félicite et vous remet un pass vous
permettant de circuler librement dans la forteresse Gérudo, voilà qui
va être beaucoup plus pratique. Ressortez de la forteresse, allez sur
votre gauche et rentrez dans la salle d'entraînement (parlez à la
personne devant). Il s'agit d'un mini-jeu, vous devez progresser dans
un petit labyrinthe en prenant garde aux obstacles et en récupérant les
clés nécessaires. Cela ne présente aucune difficulté et vous permet
d'obtenir un nouveau type de flèches : les flèches de glace, qui à
l'opposé des flèches de feu vont vous servir à glacer les ennemis. Une
fois à l'extérieur allez encore sur la gauche, appelez Epona et
montez-la. Gravissez alors le petit chemin, vous arrivez sur une aire
d'entraînement : parlez au tenancier pour participer à un autre
mini-jeu. Il s'agit d'un jeu d'adresse, vous devez tirer sur les cibles
avec votre arc et essayer de faire le plus de points possibles. Il est
bien évident que plus la flèche est près du centre de la cible plus
cela vous rapporte de points mais attention toutefois le nombre de
flèches vous est limité. Si vous obtenez au moins 1000 points vous
gagnerez un quart de coeur; faites au moins 1500 points pour gagner un
carquois vous permettant de porter 10 flèches supplémentaires. Quittez
ensuite cette aire, et allez de l'autre côté de la forteresse.
Descendez d'Epona, approchez-vous de la barrière bloquant l'entrée du
désert, montez en haut de la tourelle sur le côté et parlez au garde
pour qu'il ouvre ce passage. Ceci étant fait redescendez en bas de la
tour, entrez dans le désert.
Le désert
Avancez un peu dans le désert jusqu'à la rivière de sable et
utilisez votre super-grappin sur le morceau de bois de l'autre côté
pour la franchir. Continuez votre progression en suivant les drapeaux
plantés pour ne pas vous perdre, et vous arrivez devant une petite
maison. Rentrez dedans, descendez au sous-sol, éliminez la Skulltula
d'or et prenez l'emblème puis remontez au rez-de-chaussée. Retournez
dehors et grimpez sur le toit de la maison. Placez-vous au centre et
enfilez votre monocle de vérité, vous découvrez alors un fantôme devant
vous, il va vous guider au colosse du désert. Ne le perdez pas de vue,
suivez-le et vous atteignez facilement le colosse.
Le colosse du désert
Avancez un peu en direction du colosse, tournez sur la droite et
placez une bombe contre le rocher. Ce dernier explose et un passage
apparait, glissez-vous dedans. Avancez, placez-vous sur le symbole de
la Triforce, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda. Une
fée apparaît et vous apprend un troisième et dernier sort : l'amour de
Nayru. Ce sort créé une barrière de protection autour de vous pendant
une durée limitée, il est très pratique pour franchir certaines zones
sensibles. Ressortez maintenant de cette caverne, avancez vers le
colosse et rentrez dedans, vous voilà dans le temple du désert.
Le temple désert
Gravissez les escaliers la gauche et une mauvaise surprise vous
attend. L'entrée dans le temple est impossible étant adulte, il va vous
falloir redevenir enfant. Ressortez donc du temple.
Le colosse du désert
Une fois dehors Sheik apparaît, il vous enseigne le dernier chant :
le Requiem de l'esprit. Ce morceau vous permet de vous téléporter
devant le colosse du désert. Après la discussion sortez votre ocarina
et jouez le Prélude de la Lumière pour vous rendre au Temple du Temps.
Le temple du temps
Direction la salle au fond du temple, reposez l'épée dans le socle
pour retourner dans votre enfance. Puis rééquipez votre épée Mojo,
sortez votre ocarina et jouez le Requiem de l'Esprit pour vous rendre
devant le colosse du désert.
Le colosse du désert
Avancez en direction du colosse et rentrez dedans pour atteindre le temple du désert.
Le temple du désert
Avancez dans le temple et parlez à Nabooru : vous apprenez qu'elle
recherche les gants d'argent, elle vous demande d'aller les récupérer.
Glissez-vous alors dans la petite ouverture sur la gauche en rampant.
Avancez un peu, utilisez votre lance-pierres pour éliminer les
chauves-souris puis le dernier monstre avec des bombes. Franchissez
ensuite la porte à gauche, avancez un peu, exterminez les nouveaux
monstres et actionnez l'interrupteur avec votre boomerang. Un pont
s'abaisse, franchissez-le. Avancez prudemment dans la zone suivante et
détruisez les obstacles vous fonçant dessus avec votre épée, puis allez
sur la gauche (l'ennemi en face de vous se dirige de l'autre côté),
actionnez l'interrupteur avec votre boomerang et un piège se déclenche,
incinérant l'ennemi. Franchissez la nouvelle porte, récupérez les cinq
rubis en argent pour abaisser une passerelle. Franchissez-la et faites
le ménage dans la salle puis sortez un bâton Mojo, servez-vous en pour
allumer les deux torches : un coffre apparaît. Ouvrez-le, vous trouvez
une petite clé. Continuez votre progression en franchissant la nouvelle
porte, allez sur la droite et passez par la petite ouverture en
rampant. De l'autre côté grimpez le long des escaliers, et
déverrouillez la porte. Ouvrez-la, utilisez votre boomerang pour
éliminer les monstres et grimpez le long du lierre pour gagner l'étage
supérieur. En hauteur inspectez le mur et localisez un morceau de mur
fragile (il présente des fissures). Utilisez alors un missile pour le
détruire, le soleil rentre dans la pièce et actionne un interrupteur.
Avancez dans la salle suivante, poussez la statue sur l'interrupteur au
niveau inférieur pour ouvrir une autre porte. Gravissez l'escalier,
sortez un bâton Mojo et allumez-le puis sautez tout en bas de la salle.
Allumez alors rapidement les deux torches, et un coffre apparaît :
ouvrez-le, vous trouvez la carte du donjon. Allez ensuite sur la
droite, gravissez le lierre à côté de la statue que vous avez faite
tomber précédemment, grimpez ensuite les marches et, arrivé près de la
torche utilisée auparavant pour allumer votre bâton Mojo, ouvrez la
porte. Grimpez le long de nouveaux escaliers, emparez-vous des cinq
rubis d'argent et détruisez la statue avec une bombe bien placée. Une
torche apparaît, sortez un bâton Mojo et allumez-le. Puis parcourez la
salle pour repérer les torches éteintes et les allumer. Attention, vous
devez être assez rapide pour qu'elles se trouvent toutes allumées en
même temps. Un coffre apparaît alors, ouvrez-le pour obtenir une clé.
Repérez ensuite le bloc avec un interrupteur sensible aux rayons du
soleil dessus et placez-le dans le rayon de lumière pour l'actionner.
Une porte s'ouvre, franchissez-la, avancez et gravissez les escaliers
puis ouvrez la porte. Vous voici face au mini-boss du temple, il est
imposant mais très lent. Vous pouvez ainsi éviter facilement ses
attaques et en profiter pour lui donner un maximum de coups d'épées. Le
boss vaincu, franchissez la nouvelle porte, ouvrez le coffre et vous
obtenez les gantelets d'argent. Une vidéo se déclenche et Nabooru se
fait enlever par deux étranges sorcières. Vous allez donc pouvoir
conserver les gantelets mais ils sont trop grands pour vos mains.
Sortez alors votre ocarina et jouez le Prélude de la Lumière.
Le temple du temps
Allez au fond du temple et reprenez l'épée pour retourner à l'âge
adulte. Vous êtes désormais assez grand pour porter les gantelets
d'argent, sortez votre ocarina et jouez le Requiem de l'Esprit pour
gagner le colosse du désert.
Le colosse du désert
Rentrez directement dans le temple de l'esprit, un nouveau passage
est désormais accessible étant donné que votre force a augmenté (grâce
aux gants).
Le temple du désert
Allez sur la droite et poussez l'énorme bloc noir pour dégager le
passage (admirez au passage la puissance des gantelets d'argent, sachez
que vous trouverez par la suite des gantelets encore plus puissants).
Avancez un peu, détruisez le monstre et actionnez l'interrupteur en
hauteur grâce à votre super-grappin : deux portes s'ouvrent,
franchissez celle de gauche. Tuez le monstre, puis placez-vous sur le
symbole de la Triforce, sortez votre ocarina et jouez la Berceuse de
Zelda. Un coffre apparaît au loin, utilisez votre super-grappin pour
l'atteindre et ouvrez-le : vous trouvez le compas. Sortez maintenant de
cette pièce et escaladez le mur. Ouvrez ensuite la porte sur la gauche,
récupérez les cinq rubis d'argent et une porte s'ouvre. Rentrez dans la
nouvelle pièce, exterminez les ennemis et un coffre apparaît :
ouvrez-le pour obtenir une petite clé. Faites maintenant demi-tour dans
la seconde salle visitée (celle qui a l'interrupteur en hauteur) et
débloquez la porte au centre à l'aide de la clé récupérée précédemment.
Avancez tout en tuant les quelques monstres et escaladez le mur, vous
atteignez ainsi le niveau supérieur. Poussez le miroir le long de la
salle pour faire en sorte qu'il reflète les rayons du soleil sur chaque
interrupteur à tour de rôle et une porte s'ouvre. Avancez encore,
éliminez le monstre et gravissez les escaliers, et regardez en
direction de la grande statue. Placez-vous face à son bras droit,
équipez les bottes de l'air et courez en direction du bras de la
statue, retombez dessus. Une fois sur la main de la statue sortez votre
ocarina et jouez la berceuse de Zelda, un coffre apparaît alors sur
l'autre main de la statue. Utilisez votre super-grappin pour
l'atteindre et ouvrez-le, vous trouvez une petite clé. Laissez-vous
ensuite tomber en bas de la statue, franchissez la porte en face de
cette dernière et poussez le bloc pour libérer un passage. Passez
par-là et vous revoilà dans la première salle de ce temple. Localisez
la cible sur la droite et utilisez votre supper-grappin pour grimper.
Gravissez ensuite les escaliers et ouvrez la porte. Détruisez le
monstre et gravissez les nouveaux escaliers, passez dans la salle
suivante. Eliminez les trois monstres à l'aide de quelques flèches et
traversez la salle, ouvrez la nouvelle porte. Dans la pièce suivante
restez près de la porte, armez votre super-grappin et tirez sur la
statue pour la réveiller. Cette dernière, alors en mouvement, actionnez
l'interrupteur, la porte s'ouvre, franchissez-la. Grimpez le long d'un
autre escalier, et ouvrez la porte. Vous voici dans une salle
sensiblement identique à celle visitée à la fin de la quête de ce
temple lorsque vous êtiez enfant. Le même monstre est d'ailleurs
présent, il est toutefois plus fort. Utilisez l'Amour de Nayru pour ne
pas perdre de points de vie inutilement et éliminez-le en le frappant
massivement avec votre épée tout en restant collé à lui. Franchissez la
nouvelle porte, ouvrez le coffre et vous trouvez un troisième et
dernier bouclier : le bouclier miroir. Ce bouclier est non seulement
très solide mais il permet aussi de renvoyer les attaques magiques des
monstres et de refléter les rayons de lumière. Retournez dans la salle
précédente, avancez, descendez les escaliers puis de retour dans la
salle avec la statue et l'interrupteur traversez la salle et passez par
la nouvelle issue. Equipez donc votre bouclier miroir, utilisez-le pour
refléter la lumière sur l'interrupteur, une porte s'ouvre. Passez dans
la pièce suivante, ouvrez le coffre et prenez la clé puis quittez cette
salle. Franchissez la porte à droite, traversez la salle puis ouvrez la
porte à gauche à l'aide d'une clé. Avancez un peu et placez-vous en
face du mur comportant mobile (avec les pièces sur les côtés). Utilisez
votre super-grappin pour gagner le haut de ce mur sans encombre. Une
fois en haut détruisez les monstres, ouvrez la porte puis gravissez
l'escalier. Ouvrez la nouvelle porte, avancez sur le symbole de la
Triforce et jouez la berceuse de Zelda. Passez par la porte en face de
vous, détruisez les fausses portes à l'aide de votre marteau, tirez
ensuite sur l'interrupteur à l'aide de votre arc, un bloc apparaît en
hauteur, grimpez dessus en utilisant votre super-grappin. En haut
actionnez l'interrupteur, puis redescendez en bas pour ouvrir le coffre
apparu, ouvrez-le et vous obtenez la clé de la salle du boss de ce
donjon. Sortez maintenant de cette pièce, grimpez en haut des escaliers
et franchissez la porte. Avancez tout en exterminant les monstres, et
utilisez une bombe pour détruire la partie fragilisée du mur sur la
gauche. Tournez ensuite le miroir à côté de vous en direction de
l'ouverture ainsi créée afin de prolonger le rayon de lumière dans la
pièce nouvellement accessible. Allez dans cette salle, et tournez le
miroir pour qu'il prolonge lui aussi le rayon de lumière qu'il reçoit
du miroir que vous avez tourné précédemment en direction du miroir
contre le mur (à travers la grille). Ressortez ensuite de cet endroit
et retournez au niveau inférieur (là où arrive le rayon de lumière que
vous guidé). Utilisez votre bouclier pour envoyer le rayon de lumière
sur l'interrupteur, ce dernier se déclenche et la plate-forme sur
laquelle vous vous trouvez tombe dans la salle de la grande statue.
Utilisez encore votre bouclier pour envoyer le rayon de lumière sur le
visage de la statue, ceci a pour effet de le détruire. Un passage à la
place du visage de la statue est désormais accessible, utilisez le
super-grappin pour l'atteindre et ouvrez la porte. Vous revoilà dans un
type de salle bien connu avec un boss similaire à celui vaincu par deux
fois précédemment si ce n'est qu'il est bien plus puissant et plus
rapide. Répétez toutefois la même tactique que la fois précédente pour
l'éliminer sans difficulté. Une vidéo se déclenche ensuite et vous
découvrez Nabooru sous l'armure de l'ennemi vaincu. C'est alors que les
deux sorcières refont leur apparition et enlèvent Nabooru. Il est temps
de leur régler leur compte, suivez dans la nouvelle salle, vous arrivez
face au boss de ce temple. Placez-vous sur la plate-forme au centre et
les sorcières vous jettent différents sorts : l'une jette un sort de
feu et l'autre un sort de glace. L'objectif est simple : utilisez votre
bouclier miroir pour renvoyer l'attaque d'une sorcière sur l'autre.
Exemple : renvoyez une attaque de type feu sur la sorcière jetant des
sorts de type glace. Répétez cela 4-5 fois et les deux sorcières
fusionnent. La tactique à utiliser est désormais différente, utilisez
encore votre bouclier miroir mais au lieu de renvoyer les attaques vous
allez les absorber avec le bouclier pour en renvoyer une plus grosse
d'un coup. Vous devez absorber trois attaques du même type à la suite
avant de la renvoyer (exemple : 3 fois l'attaque feu). Si vous avez par
exemple absorbé 2 fois l'attaque feu et que la sorcière lance des
attaques de glace évitez-les et attendez qu'elle refasse une attaque de
type feu pour l'absorber. Une fois l'attaque renvoyée sur la sorcière
celle-ci est KO pour un court instant, précipitez-vous vers elle et
attaquez-la avec votre épée Biggoron. Répétez cette stratégie 2-3 fois
pour anéantir à jamais cette sorcière. Ramassez ensuite la quart de
coeur et utilisez le téléporteur. Une vidéo se déclenche, vous obtenez
le dernier médaillon. Vous pouvez désormais accéder au château de
Ganondorf, la fin est proche. Sortez votre ocarina et jouez le Prélude
de la lumière pour vous rendre au temple du temps.
retour oot
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