Tuer Volcania
Pour tuer facilement le boss du temple du feu, prenez la masse des
titans et donnez-lui un coup sur la tête lorsqu'il sort de la lave
(repérez l'endroit où il va sortir par le dégagement de fumée précédent
sa sortie), puis enchaînez avec trois coups d'épée. Evitez ensuite le
dragon, attendez qu'il retourne se réfugier dans la lave et répétez
l'opération quelques fois. Lorsque le dragon s'envole hors de l'écran
courrez pour éviter les rochers qu'il fait tomber (attention à ne pas
marcher dans la lave), puis attendez qu'il redescende dans la lave et
utilisez la même méthode que précédemment pour l'atteindre à sa sortie.
Réussir la chasse aux trésors
Pour remporter très facilement la chasse au trésor, vous pouvez
utiliser le monocle de vérité récupéré dans le puit du village Cocorico
(durant votre enfance) et regarder le contenu des différents coffres
pour savoir lesquelles contiennent des clés. Les plus pressés d'entre
vous peuvent laisser faire le hasard pour obtenir toutes les clés et
finir le jeu mais sachez que la disposition des clés n'obéit à aucune
loi mathématique.
Avoir les flèches
Flèches de feu
Vous obtiendrez les flèches de feu une fois le temple de l'eau
achevé. Rendez-vous au Lac Hylia durant la nuit, dirigez-vous sur le
petite île où se trouve un arbre mort, placez-vous sur la pierre
tombale et attendez que le soleil apparaisse. Sortez alors votre arc,
visez le soleil entre les deux piliers de l'ilot voisin et décochez une
flèche. C'est alors que tombent les flèches de feu sur l'ilot voisin,
allez les récupérer à la nage.
Flèche de glace
Pour obtenir ces flèches il vous faut traverser avec succès le
gymnase Gérudo (situé sur la droite de la forteresse). Il s'agit plus
d'un mini-labyrinthe, vous devez trouver diverses clés afin de
progresser jusqu'au bout de cet endroit, vous trouverez alors un coffre
contenant les flèches de glace.
Flèches de lumière
Une fois les cinq temples achevés vous devez retourner au temple du
temps dans le ville d'Hyrule, Zelda vous remettra ces flèches
(nécessaires pour battre Ganondorf et Ganon) au cours d'une vidéo.
Monter Epona
Pour obtenir Epona, il vous faut tout d'abord apprendre le chant
d'Epona. Allez donc au ranch Lon Lon étant enfant, parlez à Malon près
de l'enclos, parlez-lui, sortez votre ocarina et elle vous enseignera
le chant d'Epona. La suite de l'opération s'effectue à l'âge adulte,
retournez au ranch, allez voir Ingo et demandez à faire un tour en
cheval. Sortez alors votre ocarina, jouez le chant d'Epona et Epona
viendra à vous. Montez-la, allez voir Ingo et demandez à faire une
course contre lui : si vous gagnez, Epona sera vôtre. Triomphez lors de
la course (courrez près de l'enclos pour avoir le moins de chemin
possible à parcourir) et Epona vous appartient. Malheureusement Ingo ne
vous laisse quitter cet endroit, prenez de l'élan et sautez par dessus
la grille bloquant la sortie vers les batiments du ranch pour retourner
sur la plaine d'Hyrule. Epona en votre possession vous pouvez désormais
vous déplacer beaucoup plus rapidement. Si jamais vous perdez de vue
votre cheval jouez le chant d'Epona et il viendra vers vous.
Emplacement des quatre bouteilles
Bouteille 1
La première bouteille s'obtient étant enfant, allez au ranch Lon
Lon, entrez dans la maison sur la gauche et jouez au jeu des
super-cocottes avec Talon. Repérez les trois super-cocottes dans le
temps imparti et vous obtiendrez la première bouteille, remplie de
lait.
Bouteille 2
Cette bouteille s'obtient elle aussi durant votre enfance.
Rendez-vous au village Cocorico, allez au fond à droite du village et
parlez à la villageoise. Elle vous demande de ramener dans leur enclos
les poules qui se sont enfuient (voir notre solution ci-dessous pour
repérer les poules), faites-le et elle vous remettra une bouteille.
Bouteille 3
Encore une bouteille que vous gagnerez étant jeune. Vous ne pouvez
la louper car il s'agit de la bouteille contenant le message de la
princesse Ruto (princesse Zora), message disant que Ruto se trouve dans
le ventre de Jabu-Jabu (il s'agit d'un point obligatoire de la quêtre
car ce message, une fois montré au roi Zora, vous permettra d'accèder à
Jabu-Jabu).
Bouteille 4
La dernière bouteille s'obtient étant adulte, une fois l'arc en
votre possession. Chassez les 10 fantômes présents dans la plaine
d'Hyrule, tuez-les et ramassez leur âmes dans des bouteilles pour les
revendre au marchand à l'entrée d'Hyrule (sur la droite, après le
pont-levis). Une fois les 10 âmes vendues le marchand vous remettra la
dernière bouteille.
Obtenir l'épée de Biggoron
L'épée de Biggoron est la troisième et dernière épée du jeu, elle
est la plus puissante et la plus longue de toutes, et surtout elle ne
se brise pas !
Quand Link est adulte, allez voir la fille qui voulait que vous
retrouviez ses poules dans le village Cocorico quand Link était enfant.
Elle va vous donner un oeuf. Attendez qu'il éclose et allez réveiller
Talon avec, ce dernier dort dans une maison au centre du village.
Ramenez-le ensuite à la fille et elle vous remet un poulet bleu.
Réveillez son frère qui dort dans les bois perdus avec ce poulet (une
fois dans les bois allez une fois à gauche pour le trouver), il vous
donnera alors un champignon que vous devrez rapidement apporter dans le
magasin de potions dans le village Cocorico. Pour vous y rendre, vous
devez aller dans le magasin d'objets sur la gauche du village et passer
par le côté. Vous serez alors à l'arrière du magasin, descendez en bas
et montez le long des escaliers à droite. Entrez et donnez le
champignon à la sorcière et elle vous en fait une mixture. Apportez
ensuite cette mixture à la fille qui se trouve à l'endroit où dormait
l'homme qui vous a remis les champignons. Elle vous remet une scie en
échange de la mixture, rendez-vous maintenant à la vallée Gérudo,
donnez cette scie à l'ouvrier près de la tente (il vous faut Epona pour
l'atteindre) pour obtenir l'épée cassée. Direction le mont du péril,
grimpez en haut du mont et parlez au grand Goron : il pourra réparer
votre épée si vous pouvez le guérir. Prenez son ordonance et allez voir
le roi Zora pour qu'il vous donne une grenouille. Allez rapidement voir
le scientifique dans la maison du lac Hylia et il vous confectionne des
gouttes pour les yeux du Goron. Pas de temps à perdre, retournez voir
le Goron et donnez-lui les gouttes avant qu'elles ne tournent. Attendez
ensuite quelques jours le temps qu'il frabrique votre épée (jouez le
chant du Soleil si vous êtes pressés) puis reparlez-lui et il vous
remet l'épée.
Reformer une pancarte
Si par malheur vous avez détruit une pancarte avant de l'avoir lue,
approchez-vous en, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda
pour qu'elle se reconstruise instantanément.
Obtenir de grands carquois
Carquois de 40 flèches
Quand vous êtes grand, allez au stand de tir du village Cocorico.
Faites un sans faute et vous obtiendrez le nouveau carquois, vous
permettant ainsi de porter 10 flèches de plus.
Carquois de 50 flèches
Assurez-vous d'avoir déjà le carquois de 40 flèches, puis allez à la
vallée Gerudo. Après avoir délivré les quatre ouvriers dans la
forteresse, prenez la montée sur la droite de la forteresse avec Epona
et faites le concours d'archerie montée. Obtenez une fois 1000 points
pour ensuite tenter votre chance sur 1500 (n'oubliez pas de casser les
jares qui valent chacune 100 points). Si vous réussissez les 1500
points, vous obtiendrez le carquois de 50 flèches.
Trouver les cristaux de magie
Feu de Din
Une fois les bombes en votre possession, retournez au château
d'Hyrule (durant votre enfance). Après avoir passé la grille, vous
verrez un rocher qui bloque un passage sur la droite. Détruisez-le avec
une bombe, passez par l'ouverture ainsi dégagée pour rentrer dans une
fontaine. Sortez votre ocarina, jouez la berceuse de Zelda pour faire
sortir la fée, cette dernière vous remettra ce pouvoir.
Vent de Farore
Quand vous êtes petit, allez à la fontaine Zora et repérez la petite
île dans un coin avec de nombreux rochers. Détruisez-les avec des
bombes, passez par l'ouverture pour atteindre une fontaine, jouez la
berceuse de Zelda pour appeler la fée, elle vous apprendra le vent de
Farore.
Amour de Nayru
L'entrée de la fontaine se trouve dans la zone du colosse du désert.
Allez sur la droite, repérez la fente dans le mur et placez une bombe
pour révéler un passage. Empruntez-le pour atteindre la fontaine, jouez
la berceuse de Zelda pour que vienne la fée et vous apprendrez ce
dernier sort.
Pouvoir de concentration de l'épée
Quand vous êtes petit, montez tout en haut du mont du Péril. Placez
une bombe près du rocher derrière le hibou et passez par le passage
dégagé. Vous vous trouverez dans une fontaine, jouez la berceuse de
Zelda sur le symbole de la Triforce, une fée apparaîtra et vous
remettra le pouvoir.
Excellent temps dans la course contre Igor
Quand vous faites la course contre Igor dans sa tombe, vous devrez
dans la dernière pièce monter en tournant. Arrêtez-vous juste à
l'entrée de la pièce, prenez votre grappin, visez sur la torche de
l'autre côté de la salle pour l'atteindre, cela vous permettra de faire
moins d'une minute à condition que vous soyez rapide et précis. Igor
vous donnera alors un cadeau.
Tuer King Dogondo
Pour tuer le roi Dogondo, prenez une bombe et jetez-la dans sa
gueule quand il l'ouvre, puis donnez-lui des coups d'épée une fois
qu'elle aura explosé. Sinon, il crachera du feu qui sera pratiquement
imparable. Dodongo se met alors en boule, évitez-le et répétez cette
opération quatre fois pour en venir à bout.
Emplacements des quarts de coeur
Dans le village d'Hyrule quand vous êtes enfant
Il y a un quart de coeur bien caché. Entrez dans le village de nuit,
allez dans la seconde ruelle, dans une des maisons, une femme a perdu
son chien. Vous remarquerez qu'il y a beaucoup de chiens dehors. Le
sien est blanc et se trouve sur la place du marché près de l'entrée du
tir au lance-pierres. Allez près du chien pour qu'il vous suive,
ramenez-le en ne le perdant pas de vue. Sa maîtresse vous donnera alors
un quart de coeur.
Dans les bois perdus
a)Jouez le chant de Saria au joueur de flûte.
b)En entrant, tournez à droite. Descendez le long de l'échelle et
allez sur le tronc d'arbre. Sortez votre ocarina et deux petits
monstres vont apparaître. Ils vous demanderont de les accompagner.
Faites-le 3 fois et vous obtiendrez un quart de coeur.
Cratère du mont du péril
Quand vous êtes au cratère, allez tout droit et sautez dans le trou
qui se trouve devant vous. A la place de sauter, Link va descendre une
sorte d'échelle en liane. Descendez tout droit et vous trouverez un
quart de coeur.
Après le médaillon de feu
Après avoir passé le Médaillon de Feu (pas le pendentif mais le
médaillon), redevenez petit. Ensuite, jouez le Boléro du feu pour
retourner au mont du péril. Plantez un haricot magique à votre gauche.
Quand vous redeviendrez adulte, utilisez le haricot pour gagner un
quart de coeur.
Quart de coeur caché
Un quart de coeur est introuvable si vous n'avez pas de Rumble Pack.
Voici son emplacement : quand vous êtes petit, promenez-vous la nuit
dans la plaine d'Hyrule vers le haut de la carte, au-dessus du Ranch
Lon Lon. A côté du château, vous verrez un arbre isolé, placez une
bombe au pied de l'arbre et un passage secret apparaîtra ! Il faut
avoir les bottes en plomb et la tunique bleue pour avoir le quart de
coeur.
Fleuve Zora
Vous verrez des branches au milieu du fleuve, montez dessus et
sortez votre Ocarina. Tous les crapauds vont sortir, jouez alors les
chants suivants : Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant des
Tempêtes, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant Du Temps, Chant de l'
épouvantail. Vous gagnerez ainsi un quart de coeur. De plus, les
crapauds vous proposerons un nouveau petit jeu avec à la clé un autre
quart de coeur.
Lac Hylia
Quand vous êtes petit, allez pêcher dans le lac Hylia et pêchez le
gros poisson dans le centre de l'étang. Montrez-le au tenancier à
l'entrée et il vous donnera un quart de coeur.
Cimetière
a) Quand vous êtes petit, demandez au fossoyeur de creuser où il y a des ronds de terre.
b) Plantez un haricot magique sur la gauche du cimetière lorsque
vous êtes petit. Retournez-y en étant grand et le haricot aura poussé.
Montez dessus et utilisez-le pour gagner la plate-forme en hauteur.
Brisez la caisse et vous trouverez le quart de coeur
Ranch Lon Lon
Allez dans la tour derrière l'enclos, déplacez les caisses et entrez dans le trou. Le quart de coeur est dans la paille.
Village Goron
Vous avez sûrement repéré la grande amphore en bas au centre du
village des Gorons. Pour obtenir un quart de coeur et un maximum de
rubis, il faut lancer des bombes à l'intérieur.
Astuces au village Cocorico
Attraper les poules
Dans le village Cocorico, la dernière poule se trouve dans la caisse à l'entrée du village sur la droite.
Gagner 200 rubis
Déposez une bombe au milieu de la grande place vide du village
Cocorico. Un trou apparaîtra. Tombez dedans et tuez les 2 momies. Un
coffre apparaît, ouvrez-le : 200 rubis.
101ème Skultulla d'or
Attrapez toutes les poules au village Cocorico. Allez ensuite dans
l'enclos des poules, et faites un feu de Din. La 101ème Skultulla d'or
tombera alors dans l'enclos.
Astuces avec les vaches
Gagner une vache
Quand vous êtes grand et que vous avez déjà obtenu Epona, retournez
dans ranch Lon Lon et parlez à Malon. Elle vous proposera alors de
faire une course gratuitement. Acceptez. Si vous faites la course en
moins de 50 secondes, vous gagnerez une vache qui sera dans votre
maison située dans la forêt Kokiri.
Obtenir du lait
Quand vous rencontrez une vache hors du ranch, jouez-lui le chant
d'Epona. Si vous avez une bouteille vide, elle se remplira de lait.
Lieux pour vendre les masques
Masque du renard : Au garde à côté de la grille sur la gauche, dans le village Cocorico.
Masque de tête de mort : Au bonhomme qui joue de la flûte dans les bois perdus.
Masque pour faire peur : Au gars dans le cimetière qui se prend pour Igor.
Masque de lapin : Au gars qui court autour du Lon Lon Ranch (attendez qu'il s'arrête).
Masque de Goron : Impossible à vendre.
Masque de Zora : Impossible à vendre.
Masque de Gérudo : Impossible à vendre.
Masque de vérité : Servez-vous en pour entendre le secret des pierres qui donne l'heure.
Tuer Ganon
Voici comment tuer le dernier boss du jeu. Son point faible est sa
queue, prenez l'épée Biggoron et foncez sur lui puis passez entre ses
jambes. Là, donnez-lui un coup sur sa queue. Répetez cette opération
jusqu'à ce qu'il tombe sur le sol. Zelda vous donne ensuite l'épée de
légende, là, donnez à Ganon le coup de grâce.
Chant des Tempêtes
Après le temple de l'eau, vous devez apprendre le chant des tempêtes
pour récupérer le monocle de vérité et ensuite pouvoir faire le temple
de l'ombre. Pour cela, allez dans le village Cocorico et entrez dans le
moulin. Parlez au bonhomme : il vous parlera d'un garçon il y a 7 ans
avec son ocarina. A votre tour, sortez votre ocarina, et approchez-vous
de lui et parlez-lui, il vous apprendra le chant des tempêtes.
Ecaille d'or
Lorsque vous êtes adulte, allez au stand de pêche du lac Hylia. Si
vous pêchez un très gros poisson (15 livres au minimum), vous gagnerez
l'Ecaille d'or. Elle vous permettra de plonger jusqu'à 9 mètres, et
d'accéder ainsi à des endroits secrets.
Avoir plus de 4 bouteilles
Prenez une bouteille. Attrapez quelque chose (poisson, fée,
insecte). Avant que link ne range la bouteille, appuyez sur Start. A la
place de la bouteille, sélectionnez un autre objet (un objet inutile
comme les haricots magiques). Appuyez à nouveau sur Start et laissez
Link finir son action. L'objet est remplacé par la bouteille pleine.
Gagner 100 rubis facilement
Quand vous êtes grand, allez au village Cocorico. Montez la première
série de marches (à gauche en entrant dans le village). Parlez à la
personne à genoux : elle va vous demander de lui vendre quelque chose.
Entrez dans la maison à droite de la deuxième série de marches et
passez à gauche. Sautez dans le trou et capturez le poisson qui nage
dans l'eau dans l'un de vos flacons. Retoumez voir la personne et
montrez-lui le contenu du flacon. Elle vous l'achètera 100 rubis.
Renouvelez cette manipulation aussi souvent que vous voulez.
Tuer Ganondorf
Il vous faut tout d'abord renvoyer les boules de magie de Ganondorf
avec votre épée, la partie de tennis commence. Au bout d'un moment,
Ganondorf ne peut stopper la boule, cette dernière le touche et il est
immobilisé, tirez lui une flèche de lumière dessus et dès qu'il est
tombé par terre, agrippez-vous à lui avec le grappin et donnez lui des
coups d'épée (3 maximum). Renouvelez cette manipulation jusqu'à ce
qu'il soit mort. Notez que vous pouvez éviter de vous faire toucher par
ses boules magiques en vous positionnant sur les emblèmes de la
triforce.
Avoir le gilet Goron
Pour avoir la tunique Goron, quand vous êtes grand, allez dans le
village Goron et faites exploser 3 fois le Goron qui roule au second
niveau avec des bombes. Il vous donnera alors la tunique Goron et
ouvrira toutes les portes du village.
Statistiques
Appuyez sur A à gauche du lit de Link dans sa maison et vous aurez
accès à des statistiques détaillant tout ce qu'il a fait pendant la
partie.
S'emparer du chapeau du prof
Allez pêcher au lac Hylia. Lorsque le tenancier a terminé de vous
parler, placez-vous devant lui et utilisez la canne à pêche pour lui
voler son chapeau qui vaut 100 rubis.
Chant de l'épouventail
Lorsque vous aurez terminé le jeu, ne touchez à rien pendant la
séquence où Link retrouve Zelda puis attendez. Au bourt d'un moment,
vous entendrez la chanson de l'épouvantail.
Concours de masques
Lorsque vous êtes petit, rendez-vous dans les bois perdus et tournez
à droite, à gauche, à droite, à gauche et à gauche. Sautez dans le trou
pour arriver au théâtre Sylvestre. Mettez le masque de vérité pour
avoir une surprise…
Bonus : emplacement des 100 Skulltulas
Pour les puristes voici l'emplacement des 100 Skulltulas d'or
éparpillées dans le monde d'Hyrule. Notez que certaines ne sont
accessibles que lorsque vous êtes enfant, d'autres une fois adulte. De
plus, plus de la moitié des Skulltulas ne sont visibles que la nuit,
pensez donc à jouer le chant du Soleil si vous n'apercevez pas une
Skulltula à un endroit indiqué. La liste ci-dessous répertorie les
Skulltulas par lieux.
Note : si vous avez du mal à repérer les Skulltulas dans les
temples, consultez en parallèle cette section ainsi que la démarche
présentée ci-dessus.
La forêt Kokori
001) Age : enfant
Allez durant la nuit derrière la maison située à gauche de l'issue
vers la plaine d'Hyrule, et utilisez le boomerang pour tuer la
Skulltula en hauteur.
002) Age : enfant
Placez des insectes sur le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
003) Age : adulte
La nuit tombée grimpez sur le toit de la cabane des jumeaux à
l'aide de votre grappin (ou super-grappin) et vous trouverez une
Skulltula.
L'arbre Mojo
004) Age : enfant
Elle se trouve dans la salle où vous avez récupéré la boussole, sur le mur à gauche.
005) Age : enfant
Au moment de sauter dans le passage circulaire afin de passer au
travers de la toile d'araignée examinez le lierre autour de vous pour
l'apercevoir.
006) Age :enfant
Une fois au niveau inférieur à celui du rez-de-chaussée, regardez
la grille sur le côté de la salle (là où passe la rivière) et vous
apercevrez une Skulltula.
007) Age : enfant
Arrivé dans la salle avec les deux toiles d'araignées comme issue
détruisez celle de gauche, et utilisez une bombe pour détruire le mur
derrière, ce dernier cachant une Skulltula d'or.
La plaine d'Hyrule
008) Age : enfant
Allez au niveau de l'entrée du village Cocorico puis, arrivé devant
les escaliers, allez sur la gauche près de l'arbre. Posez une bombe
pour faire exploser le sol et révéler une ouverture. Glissez-vous
dedans pour atteindre une grotte renfermant une Skulltula.
009) Age : enfant
Allez près de l'entrée de la vallée Gérudo, placez-vous au milieu
du cercle de pierre et posez une bombe. Une ouverture apparaît, rentrez
dans la grotte et vous trouvez une nouvelle Skulltula d'or.
Le château d'Hyrule
010) Age : enfant
Rentrez dans la maison avec les jarres sur la droite, détruisez les caisses pour révéler l'accès à une Skulltula.
011) Age : enfant
Au début du sentier menant au château foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.
012) Age : enfant
Placez-vous près de l'arbre à côté du château une fois à
l'intérieur des grilles (à droite de l'entrée) et jouez le chant de la
Tempête. L'accès à une grotte apparaît, allez dedans et utilisez des
bombes pour détruire les murs et ainsi pouvoir accéder à une Skulltula.
Le Ranch Lon Lon
013) Age : enfant
Foncez dans l'arbre à l'entrée du Ranch pour faire tomber une Skulltula.
014) Age : enfant
La nuit tombée examinez la façade de la maison de gauche pour
trouver une Skulltula en hauteur, utilisez votre boomerang pour
l'anéantir.
015) Age : enfant
La nuit tombée faites le tour de l'enclos pour repérer un petit abris en bois avec une Skulltula dessus.
016) Age : enfant
Repérez la petite maison en pierre autour de l'enclos, puis
regardez le mur sur la droite pour trouver une Skulltula (toujours
durant la nuit).
Les bois perdus
017) Age : enfant
Placez des insectes dans le premier trou à haricot pour en faire sortir une Skulltula.
018) Age : enfant
Placez des insectes dans le deuxième trou situé au fond du bois pour en faire sortir également une Skulltula.
019) Age : adulte
Utilisez le second haricot magique pour gagner une plate-forme en hauteur, plate-forme sur laquelle se trouve une Skulltula.
Le bosquet sacré
020) Age : adulte
Grimpez sur la grande plate-forme au centre et examinez les murs
aux alentours pour localiser une Skulltula (puis utilisez votre grappin
ou super-grappin).
La vallée Gérudo
021) Age : enfant
La nuit tombée placez-vous sur le petit pont en bois et regardez sur la droite pour repérer une Skulltula.
022) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
023) Age : adulte
Le pont franchi à l'aide d'Epona attendez la nuit et placez-vous
sous l'arche de pierre à votre gauche pour trouver une Skulltula.
024) Age : adulte
Allez derrière la tente à droite de l'arche de pierres et, la nuit venue, vous trouverez une Skulltula.
Le village Cocorico
025) Age : enfant
A l'entrée du village foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.
026) Age : enfant
Allez au fond à gauche du village, près du chemin menant au mont du
péril et vous trouverez une Skulltula sur le mur d'une maison voisine.
027) Age : enfant
Examinez la maison en construction au centre du village pendant la nuit pour trouver une Skulltula.
028) Age : enfant
Approchez-vous de la deuxième maison sur la droite, la maison des
Skulltulas, et vous trouverez une Skulltula sur l'un de ses murs,
utilisez votre boomerang.
029) Age : enfant
Cette Skulltula se trouve sur l'échelle vous permettant de monter en haut de la tour. Utilisez votre boomerang pour la tuer.
030) Age : adulte
Utilisez votre super-grappin pour atteindre le haut de la maison d'Impa. Vous trouverez là une autre Skulltula.
031) Age : enfant
Allez au fond à droite du village pendant la nuit et tuez la Skulltula sur le mur.
032) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
Le mont du péril
033) Age : enfant
Examinez le mur sur la droite au début du sentier et utilisez une
bombe là où il est fragile pour révéler une petite caverne avec à
l'intérieur un Skulltula.
034) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot situé devant l'entrée de la caverne Dodongo pour faire sortir une Skulltula.
035) Age : adulte
Détruisez le rocher à l'entrée du village Goron pour trouver une nouvelle Skulltula d'or.
036) Age : adulte
Détruisez le rocher situé près de l'entrée du cratère du volcan (au
niveau inférieur toutefois) avec le marteau et tuez la Skulltula.
037) Age : enfant
Détruisez la caisse à l'entrée du cratère du volcan pour libérer une Skulltula.
038) Age : enfant
Progressez rapidement dans la caverne, placez des insectes dans le
trou pour faire sortir une Skulltula, tuez-le et prenez l'emblème puis
sautez vite dans la lave pour vous retrouver à l'entrée du cratère
(vous ne perdez qu'un coeur en utilisant cette méthode tandis que si
vous essayez de revenir par le même chemin vous mourrez, faute de
temps).
Le village Goron
039) Age : enfant
La nuit tombée avancez sur la plate-forme centrale en marchant sur une des cordes et tuez la Skulltula.
040) Age : enfant
Repérez le passage bloqué par des rochers en haut du village.
Détruisez-les et avancez le long de la salle tout en détruisant les
rochers bloquant votre progression. Au bout détruisez la case pour
trouver une Skulltula.
La caverne Dodongo
041) Age : adulte
Allez dans la partie droite de la caverne, dans la salle où se
trouvent les gros lézards rampants qui explosent une fois vaincus,
jouez le chant de l'épouvantail pour gagner une plate-forme en hauteur
et trouver une Skulltula.
042) Age : adulte
Une fois en haut du grand escalier (celui que vous avez fait
descendre en faisant exploser les choux-péteurs), elle se trouve dans
le renfoncement du mur, utilisez le grappin pour l'atteindre.
043) Age : enfant
Une fois le grand escalier monté examinez le lierre aux alentours pour trouver une autre Skulltula d'or.
044) Age : enfant
Près du grand pont traversant la salle principale, utilisez votre boomerang pour l'atteindre.
045) Age : enfant
Dans l'avant-dernière salle visitée, là où vous poussez un bloc au
niveau inférieur (dans la salle de l'interrupteur à actionner avec ce
bloc), utilisez une bombe pour détruire le faux-mur, rentrez dans la
salle nouvellement accessible, et vous trouverez une Skulltula.
La rivière Zora
046) Age : enfant
Foncez dans l'arbre à l'entrée pour faire tomber une Skulltula.
047) Age : enfant
La nuit venue laissez-vous tomber dans l'eau à l'entrée du domaine
Zora et vous apercevrez une Skulltula sur une petite échelle non loin
de vous.
048) Age : adulte
Devant l'entrée du domaine examinez le mur tout autour de vous et utilisez le super-grappin pour tuer la Skulltula.
049) Age : adulte
A mi-chemin entre l'entrée de cet endroit et celle du domaine Zora
regardez en hauteur pendant la nuit et utilisez le super-grappin pour
détruire la Skulltula.
Le domaine Zora
050) Age : adulte
Placez-vous en bas de la cascade gelée et servez-vous du grappin pour atteindre le Skulltula en hauteur.
Le lac Hylia
051) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
052) Age : enfant
La nuit venue examinez les alentours du laboratoire sur la droite pour trouver une Skulltula sur le mur.
053) Age : enfant
Gagnez la petite île avec les deux mini-piliers située au milieu du lac et tuez la Skulltula située dessus.
054) Age : adulte
Entrez dans le laboratoire, prenez les bottes de fer et sautez dans
le bassin. Arrivé au fond effectuez une roulade dans la caisse pour la
détruire et utilisez le grappin pour tuer la Skulltula.
055) Age : adulte
Allez sur la grande île au milieu du lac et utilisez votre grappin
pour atteindre le haut de l'arbre mort. Une Skulltula vous y attend.
La fontaine Zora
056) Age : enfant
La nuit tombée placez-vous sur le gros tronc et examinez le mur en
face de vous. Vous trouvez une Skulltula, utilisez votre boomerang pour
lui régler son compte.
057) Age : enfant
Direction la petite île dans le coin de la fontaine, foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.
058) Age : adulte
Utilisez une bombe sur le morceau de terre (là où s'agite le Vibration Pack) pour dégager l'entrée d'une grotte.
Le ventre de Jabu-Jabu
059) Age : enfant
Après votre rencontre avec Ruto faite, une fois l'interrupteur
faisant monter le niveau de l'eau actionné, gravissez l'échelle et tuez
la Skulltula.
060) Age : enfant
Dans la salle précédent la salle du boss, le long du lierre montant vers la plate-forme d'où vous actionnez l'interrupteur.
061) Age : enfant
Dans la salle avec les multiples trous dans la salle, une fois
passé dans la dernière ouverture accessible, tuez la Skulltula dans la
salle en dessous.
062) Age : enfant
Elle se trouve de l'autre côté de la salle visitée en 061). Utilisez votre boomerang.
Le temple de la forêt
063) Age : adulte
Traversez la salle principale et, arrivé au niveau des escaliers au fond, regardez sur le côté et vous apercevrez une Skulltula.
064) Age : adulte
Dans la partie gauche du temple, elle se trouve dans les jardins sur une petite île.
065) Age : adulte
Dans le jardin où vous avez combattu des loups gravissez le lierre
sur la droite, grimpez sur l'arbre voisin puis sur l'autre arbre et
tuez la Skulltula non loin en hauteur.
066) Age : adulte
En hauteur dans le jardin visité en 064) avancez le long de la colonne en marbre et au bout éliminez la Skulltula à gauche.
067) Age : adulte
Dans la salle circulaire précédent celle du boss, une des
ouvertures accessibles en utilisant le système rotatif mène à une
Skulltula.
Le temple du feu
068) Age : adulte
Elle est cachée derrière un monstre qui a la particularité de vous
avaler et de voler vos équipements. Tuez-le puis prenez la Skulltula.
069) Age : adulte
Au niveau du seul bloc bleu présent dans le temple jouez le chant du Temps pour libérer l'accès à une Skulltula.
070) Age : adulte
Elle se trouve près du Goron libéré dans le petit labyrinthe.
071) Age : adulte
Sur la gauche de la salle dans laquelle vous poursuit le mur de flammes.
072) Age : adulte
Dans la même salle que celle visitée en 071), allez sur la droite et vous la trouverez dans la zone suivante.
La caverne de glace
073) Age : adulte
Dans la salle où vous avez du pousser le bloc de glace dans le mini-labyrinthe, regardez en hauteur au-dessus du gouffre.
074) Age : adulte
Elle se trouve en hauteur dans la salle où se situe la boussole.
075) Age : adulte
Derrière un mur de glace dans la pièce avec les cinq rubis d'argent à collecter.
Le temple de l'eau
076) Age : adulte
Dans la pièce avec les plates-formes qui se déplacent de haut en
bas, regardez le mur sur le côté et détruisez la Skulltula avec le
super-grappin.
077) Age : adulte
Une fois votre ombre vaincue, une Skulltula se trouve en hauteur là où vous sortez de la rivière.
078) Age : adulte
Elle se situe en hauteur dans le pilier au centre de la salle principale du temple. Utilisez le grappin pour l'atteindre.
079) Age : adulte
Dans la picèce où se situent les tourbillons, examinez le mur sur le côté pour trouver une Skulltula.
080) Age : adulte
Elle se situe dans la zone traversée avant d'obtenir la clé de la salle de Morpha.
Le puits
081) Age : enfant
Dans une petite pièce avec de nombreux trous invisibles,
franchissez la porte en prenant soin de ne pas tomber et vous trouverez
dans la pièce suivante une Skulltula.
082) Age : enfant
Direction nord par rapport à l'endroit où vous avez trouvé la boussole et vous trouverez une Skulltula.
083) Age : enfant
Franchissez le mur invisible situé non loin du coffre contenant la
boussole (utilisez le monocle de vérité), continuez votre progression
et vous obtenez une autre Skulltula.
Le temple de l'ombre
084) Age : adulte
Grimpez en hauteur dans la salle avec les deux pièges à contrer en poussant un bloc dessous et vous trouverez une Skulltula.
085) Age : adulte
Dans la salle où vous avez détruit le pot en jetant dedans une bombe, elle se trouve derrière ce pot.
086) Age : adulte
Allez dans la pièce voisine du gouffre principal (votre monocle de
vérité révèle des plates-formes) et vous apercevez une Skulltula.
087) Age : adulte
Elle se situe là où vous embarquez sur le bateau. Grimpez en hauteur et utilisez le super-grappin.
088) Age : adulte
Elle se cache dans la pièce à droite du pont à faire tomber en faisant exploser des choux-péteurs à l'aide de votre arc.
La forteresse Gérudo
089) Age : adulte
Allez en haut de la forteresse, sur les toits, pendant la nuit, et
utilisez votre grappin pour atteindre la Skulltula en hauteur.
090) Age : adulte
Allez sur la surface d'entraînement la nuit venue, vous trouverez une Skulltula sur l'une des cibles.
Le désert
091) Age : adulte
Arrivé au niveau de la petite maison rentrez dedans, descendez au sous-sol et vous trouverez une Skulltula.
Le colosse du désert
092) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
093) Age : adulte
Utilisez le haricot pour gagner un rocher en hauteur sur lequel se trouve une Skulltula.
094) Age : adulte
La nuit venue examinez les palmiers pour trouver sur l'un d'entre eux une Skulltula; utilisez le super-grappin pour la tuer.
Le temple du désert
095) Age : enfant
Une fois le lierre menant à une salle avec des lézards à combattre,
grimpez et faites un demi-tour sur place et vous apercevez une
Skulltula sur le mur. Utilisez le boomerang.
096) Age : enfant
Dans la pièce avec des torches de chaque côté, une Skulltula se trouve sur une grille en hauteur.
097) Age : enfant
Dans la salle du mini-boss que vous affrontez étant enfant, elle se situe en hauteur.
098) Age : adulte
Elle se situe dans la salle avec la grande statue, elle se trouve du côté de l'épouvantail.
099) Age : adulte
A côté du bloc bleu que vous faites disparaître (il n'y en a qu'un dans ce temple).
Le château de Ganondorf
100) Age : adulte
Allez sur la droite du château, et, au moment de passer sous une
petite arche regardez sur la gauche pour trouver une Skulltula,
éliminez-la avec le super-grappin.
De grands monstres !
Vous trouverez à travers le monde d'hyrule plusieurs créatures plus
grandes que les autres qui vous rapporteront plus de rubis que
d'habitude. Pour les trouver, vous devez vous rendre aux lieux indiqués
ci dessous et tuer un certain nombre de petits ennemis au préalable.
- Dans la plaine d'Hyrule de nuit et en étant enfant, tuez plusieurs Sakdoss pour faire apparaitre un gros Sakdoss.
- Au ranch Lon Lon de nuit et en étant enfant, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.
- Au lac Hylia en étant adulte, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.
- Au colosse du désert et en étant adulte, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.
- Au colosse du désert et en étant adulte, tuez plusieurs Leevers avec l'épée Bigoron pour faire apparaître un gros Leever.
Bourse de 500 pièces
Pour obtenir la bourse de 500 pièces, il faut d'abord récupérer 30
skulltulas d'or, puis aller parler à l'homme qui se trouve dans la
maison aux skulltulas dans le village Cocorico.
Marcher sur l'eau
La technique pour marcher sur la surface de l'eau consiste à chausser les bottes ailés afin de flotter sur l'eau.
Le plein de rubis
Pour avoir plein de rubis, rendez-vous au village Cocorico. Après
avoir détruit les 100 Skulutas d'or, parler au dernier homme de la
malédiction. Il vous donnera un rubis jaune (200 rubis). Sortez et
rentrer à nouveau. Parlez-lui et il vous donnera encore ce rubis.
Répétez cette opération autant de fois que vous le voulez.
Bouclier hylien
Il existe un moyen d'obtenir ce bouclier gratuitement au lieu de
l'acheter pour 80 rubis à l'âge adulte. Lorsque vous êtes encore
enfant, rendez-vous dans le cimetière du village, de nuit, et poussez
toutes les tombes fleuries. L'une d'entre elles renferme un coffre qui
contient le précieux bouclier.
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