Solution Complète (7ème partie)
Quêtes Annexes
Les 7 bottes secrètes
Il se peut que vous ne suivez pas l'ordre prévu pour rencontrer le loup
blanc durant votre périple, mais les techniques qu'il vous apprendra seront
obligatoirement dans cet ordre-là.
1. Coup de grâce
Le loup vous attend à l'entrée du temple sylvestre et se change en guerrier
mort immédiatement pour vous enseigner le coup de grâce. Cette technique
consiste à achever un adversaire au sol en faisant une attaque sautée.
2. Charge bouclier
La pierre d'appel se trouve au bout du cimetière de Cocorico, et vous pouvez la
trouver dès la recherche des perles de lumière dans la province d'Ordinn. Vous
retrouverez ensuite le guerrier mort dans la source de Toal, et il est
conseillé de venir le voir juste avant d'aller chercher les bottes de fer
auprès de Bohdan. Cette technique consiste à donner un coup de bouclier vers
l'avant tout en ciblant l'ennemi pour briser sa défense, avant de placer un
rapide coup d'épée.
3. Coup à revers
Durant la recherche des perles de lumière de Lanelle, juste après être sorti de
la grotte où vous contrôlez la créature ailée, vous vous retrouvez à la rivière
Zora (amont), tout près des rapides de Lise. Dirigez-vous vers le nord et
tournez-vous sur la droite pour remarquer une pierre d'appel. Mémorisez la
mélodie pour répondre au loup blanc qui vous attendra ensuite sur le monticule
devant l'entrée est de la citadelle. Le guerrier mort vous apprendra alors le
coup à revers. La technique consiste à passer dans le dos de l'adversaire pour
percer ses défenses. Faites simplement deux sauts de côté successifs (le second
se change en roulade), puis portez un simple coup d'épée lorsque vous vous
retrouvez derrière l'adversaire. N'essayez surtout pas de porter une frappe
sautée ou vous feriez échouer la manoeuvre. Entraînez-vous à utiliser le coup à
revers et retenez bien la démarche, car cette botte est l'une des plus
efficaces du jeu.
4. Brise-casque
Lorsque vous êtes en route vers le sanctuaire de la forêt pour récupérer
Excalibur, juste après avoir évité les va-et-vient des souches qui se balancent
au-dessus de votre tête, vous verrez une pierre d'appel bien en évidence.
Lorsque vous serez de nouveau humain, vous devrez vous rendre sur la plaine
d'Hyrule de Lanelle, au sud de la citadelle, pour rencontrer le guerrier mort
qui vous apprendra une nouvelle botte secrète : le brise-casque. Cette
technique consiste à passer au-dessus de l'ennemi après l'avoir repoussé avec
une charge-bouclier, dans le but de le frapper au niveau de la tête puis dans
le dos. Pour réussir, vous devez donc repousser l'adversaire avec votre
bouclier, puis faire un simple saut suivi d'un coup d'épée lorsque vous vous
retrouvez derrière l'ennemi.
5. Coup éclair
Explorez la partie sud-est du lac Hylia en franchissant les ponts jusqu'à ce
que vous arriviez à proximité d'une pierre d'appel. Hurlez en respectant la
mélodie afin d'appeler le loup blanc qui se positionnera dans le désert Gerudo,
juste devant l'entrée nord. Il vous enseigne une nouvelle botte secrète : le
coup éclair. La technique consiste à devancer l'adversaire lorsqu'il s'apprête
à attaquer en frappant par surprise. Pour cela, rangez votre épée dans son
fourreau, et approchez-vous suffisamment de l'ennemi pour que l'indicateur coup
éclair apparaisse. C'est à ce moment-là que vous devez frapper comme si vous
vouliez faire une attaque sautée.
6. Coup plongé
Lorsque vous suivez la piste de la truite fétide pour retrouver le Yéti dans le
massif des pics blancs, traversez la zone du nord-ouest jusqu'à ce que vous
arriviez tout près de l'entrée de la grotte qui continue vers l'est. Au lieu
d'y entrer, tournez-vous vers le nord pour atteindre un promontoire où se
trouve une pierre d'appel devant laquelle vous devrez encore une fois hurler à
la lune en respectant la mélodie indiquée. Le loup blanc vous attendra ensuite
dans le cimetière du village de Cocorico pour vous enseigner une nouvelle botte
secrète : le coup plongé. Cette technique consiste à cibler l'ennemi tout en
concentrant la puissance de l'épée, puis à sauter sur l'adversaire pour libérer
d'un coup toute l'énergie accumulée.
7. L'attaque
tourbillon
Après avoir rencontré la vieille Impa dans le village oublié, prenez la sortie
sud pour pouvoir vous transformer en loup, revenez dans le village et
glissez-vous dans la cour ouest en passant par l'intérieur du bâtiment, puis
activez la pierre d'appel pour entrer en contact avec le loup blanc. Celui-ci
vous attendra ensuite au nord de la citadelle, près de l'entrée du château.
Téléportez-vous là-bas et poussez les deux grands vantaux pour que le loup vous
enseigne la dernière botte secrète : l'attaque tourbillon. Cette technique est
une version améliorée de l'attaque circulaire, qui ne fonctionne que lorsque
votre énergie vitale est au maximum.
Les sacs de bombes
Emplacement des 3 sacs de bombes
1. Achetez-le dans le magasin de Crahmé au village de Cocorico, après avoir
terminé les Mines Goron.
2. Aidez Lise à débloquer la rivière au nord, près du village Zora, après avoir
restauré la lumière sur les Terres de Lanelle grâce au troisième Esprit.
3. Utilisez une Hydro-bombe pour faire exploser le gros rocher dans la salle du
trône du village Zora.
Amélioration
Participez au mini-jeu des rapides de Lise et obtenez au moins 25 points
pour augmenter la contenance de tous vos sacs de bombes.
Les bourses
1. Grande Bourse (600 rubis)
Après avoir restauré la lumière sur les Terres de Lanelle grâce au troisième
Esprit, rendez-vous dans la boutique de Machaon à la Citadelle. Il suffit
de lui présenter au moins un insecte doré pour recevoir la bourse de 600 rubis.
2. Bourse géante (1000 rubis)
Trouvez et présentez les 24 insectes dorés à Machaon de la Citadelle.
Amélioration du carquois
1. Grand carquois (60 flèches)
Réussissez une première fois le jeu de l'étoile dans la Citadelle. Le
grappin est indispensable pour y parvenir. L'épreuve consiste à aller chercher
toutes les boules lumineuses dans le temps imparti. Le seul moyen d'y parvenir
est de mettre à contribution le grappin afin de passer rapidement d'une
extrémité de la cage à une autre. Si vous faites en sorte d'emprunter
uniquement des trajectoires qui vous permettent de passer sur plusieurs sphères
en même temps, vous réussirez sans peine le défi.
2. Carquois géant (100 flèches)
Réussissez une seconde fois le jeu de l'étoile dans la Citadelle. Le Double
grappin est indispensable pour y parvenir.
Les flacons
1. Vous obtenez obligatoirement ce flacon au magasin de Sera après avoir pêché
le poisson pour le chat.
2. Achetez-le à Kikolou, le vendeur d'huile de la Forêt de Firone pour 100
rubis.
3. Rendez-vous au paradis du pêcheur, chez Hena, près des rapides de Lise, et
pêchez au bouchon du côté ouest du pont pour trouver ce flacon. Lancez votre
ligne au centre et attendez que ça morde pour ramener le flacon. Avec un peu de
chance, vous tomberez dessus du premier coup.
4. Apportez 20 âmes de spectres à Giovanni dans la Citadelle.
L'armure magique
Demandez aux anciens Gorons de Cocorico de restaurer le pont menant à la Citadelle en leur
offrant 1000 rubis. Donnez-leur 2000 rubis de plus pour qu'ils ouvrent un
magasin à la
Citadelle. Vous pourrez alors acheter l'armure magique pour
598 rubis dans le magasin situé au coin sud-ouest de la grand-place.
Il existe un moyen de payer 200 rubis au lieu de 2000 rubis la seconde fois
que le vieux Goron vous demande de l'argent pour la quête de l'armure magique.
Pour rappel, le Goron se trouve à l'intérieur de la boutique de Balder à
Cocorico, et vous devez déjà lui donner 1000 rubis pour réparer le pont. Les
2000 supplémentaires sont censés servir à établir une boutique pas chère dans
la citadelle, seul endroit où vous pourrez acheter une armure magique pour 498
rubis. Pour économiser, il suffit d'accomplir la quête de l'eau thermale à ce
moment-là (voir l'astuce associée). En plus du fragment de coeur obtenu, vous
verrez que la somme demandée chez Balder est maintenant de 200 rubis seulement.
Quête de l'eau thermale
Lorsque vous aurez donné 1000 rubis au vieux Goron de chez Balder pour
reconstruire le pont à l'ouest de la citadelle, parlez avec le Goron situé à
l'extérieur de la boutique de Balder pour qu'il se demande pourquoi le Goron de
la citadelle ne revient pas. Allez parler à ce Goron qui se trouve à l'ouest de
la citadelle (prenez la sortie ouest et franchissez le pont pour le trouver un
peu plus loin sur la plaine, ne le confondez pas avec le Goron de la sortie
sud), et revenez voir celui de Cocorico. Ce dernier vous confie une mission qui
consiste à apporter de l'eau thermale contenue dans un tonneau au Goron à
l'ouest de la citadelle. Comme vous ne pouvez pas vous défendre, longez la
bordure de la plaine de manière à esquiver les ennemis afin de ne pas échapper
le tonneau. En courant en slalom vous devriez échapper même aux ennemis
volants. Une fois devant le Goron, ciblez-le et lancez le tonneau sur sa tête
pour le rafraîchir. Vous recevrez un fragment de coeur.
Les 20 chats du village oublié
Après avoir rendu la mémoire à Iria et montré à la vieille Impa le bâton
Anima, rendez-vous dans le village oublié pour aller voir le poulet blanc qui
marche dans la cour où vous avez trouvé la pierre d'appel. Vous pouvez lui
parler sous forme de loup afin qu'il vous propose un défi consistant à retrouver
les 20 chats errant répartis aux quatre coins du village. Notez que le poulet
ne vous confiera cette quête qu'à partir du moment où les chats seront
réapparus dans le village. Voici la position respective de chacun des chats :
1. Mélanie
Montez sur la première caisse à l'entrée du village et ciblez le chat posté
au-dessus pour lui parler.
2. Siléas
A l'entrée du village, au pied de la pile de caisses où se trouve le premier
chat.
3. Christopher
Juste derrière le deuxième chat.
4. Thomas
Dans la rue principale, juste après le troisième chat.
5. François
Sur le balcon à l'intérieur du bâtiment nord-ouest.
6. Jérôme
Sortez sur le balcon extérieur du bâtiment nord-ouest et reprenez forme humaine
pour sauter directement sur le balcon du bâtiment adjacent où se trouve ce 6ème
chat. Redevenez un loup pour lui parler.
7. Grégory
Reprenez forme humaine pour lancer le grappin sur le cordage qui pend du balcon
du bâtiment nord-est. Transformez-vous en loup pour parler au chat qui vient
vers vous.
8. Sophie
Suivez ce même balcon vers le sud pour atteindre ce chaton.
9. Matthew
Laissez-vous tomber au sol et glissez-vous dans la petite allée entre les deux
bâtiments côté est pour trouver ce 9ème chat.
10. Benjamin
Glissez-vous dans la petite allée entre les deux bâtiments côté ouest pour
trouver ce 10ème chat.
11. Pierre
Cassez une vitre pour entrer dans le bâtiment sud-ouest. Le chat attend
sagement en bas.
12. Marianne
Utilisez le grappin sur le cordage à l'intérieur du bâtiment sud-ouest pour
atteindre la partie supérieure où se trouve ce chat.
13. Takeshi
Dans le chariot situé en bas du bâtiment sud-ouest, à l'extérieur.
14. Rémi
Ce chat vient vers vous et rôde près du 13ème.
15. Timothée
Près du pilier sud du bâtiment sud-ouest, à l'extérieur.
16. Laurence
Il est assis devant l'entrée de la maison d'Impa, au sud.
17. Michaël
A l'endroit le plus au sud du village, contre la paroi rocheuse.
18. Hervé
Près des tonneaux, à l'intérieur de la maison sud-est.
19. Miaoumoto
Revenez sur le balcon nord-est en vous agrippant sur le cordage, et bifurquez à
gauche pour passer derrière le bâtiment. Brisez les tonneaux et, depuis cet
endroit du balcon, transformez-vous en loup et sautez à travers la vitre
(accélérez pour la briser) pour atterrir sur le balcon intérieur du bâtiment
sud-est.
20. Miaoumoto (2ème du nom)
A l'intérieur du bâtiment sud-ouest, près du comptoir orange.
Note : si vous n'arrivez pas à en trouver un, brisez toutes les vitres,
cassez tous les tonneaux et parlez à tout le monde, il peut s'agir d'un chat
qui vient directement vers vous et auquel vous croyez avoir déjà parlé. Lorsque
vous aurez trouvé les 20 chats, allez parler au capitaine poulet dans la cour,
puis approchez-vous de l'entrée de la cabane d'Impa pour récupérer votre
récompense : un fragment de coeur (39).
La Caverne
de l'Ordalie
Lorsque le point de téléportation vers le pont d'Ordinn sera accessible (dès
que vous aurez vaincu les trois créatures noires qui hantent l'extrémité nord
du pont), approchez-vous de la grande pierre située tout près du téléporteur du
désert Gerudo, et faites appel à Midona pour envoyer la pierre compléter le
pont d'Ordinn. De retour au désert, l'accès à la caverne de l'Ordalie sera
maintenant dégagé à l'endroit où était située la pierre. Cette grotte est
constituée d'une succession de 50 étages bourrés de monstres que vous devez
occire pour franchir les portes. Tous les dix étages, une grande fée vous
attend pour envoyer son peuple à travers les différentes sources d'Hyrule.
Prévoyez des réserves de vie et d'huile pour recharger votre lanterne. L'armure
magique peut également vous être d'une certaine utilité, et vous pouvez vous
transformer en loup pour dénicher quelques coeurs à certains paliers.
Les Leurres
Vous pouvez pêcher en utilisant des leurres si vous louez un canoë à Hena au
paradis du pêcheur, près du domaine Zora.
Leurre zigzag
Disponible au départ.
Leurre clapotis
Disponible au départ.
Leurre tournoyant
Disponible au départ.
Leurre grenouille
Terminez les 8 premiers niveaux du jeu Korokoro. Il se trouve près de la porte
dans la cabane de Hena et vous devez observer le jeu en vue subjective pour
pouvoir participer.
Leurre coulant
Vous l'obtiendrez après avoir pêché au lancer les trois poissons suivants : une
Silure de Toal, un Brochet d´Hylia et une Perche d´Hyrule. Lorsque vous avez
vos trois poissons, quittez le paradis du pêcheur par la porte pour que vos
dernières prises soient enregistrées, et vérifiez que les poissons apparaissent
bien dans l'aquarium d'Hena. Ensuite, pêchez au sud-est du lac (avec la petite
canne), à droite de la cabane tout près du mur, ou bien tout à fait au
nord-ouest après le petit pont pour trouver le leurre coulant. Vous aurez plus
de chance d'y arriver en utilisant l'hameçon corail. Evitez de l'utiliser en
présence de Hena si vous ne voulez pas qu'elle vous le confisque. Ce leurre
permet d'attirer sans problème n'importe quel poisson.
Liste des 24 insectes dorés
1. Scarabée femelle
Plaine d'Hyrule de Firone. L'insecte est posé contre un arbre en hauteur,
au-dessus du point d'eau, contre la bordure ouest. Une fois que vous l'aurez
localisé, vous n'aurez qu'à utiliser le boomerang ou le grappin pour l'attirer
vers vous.
2. Scarabée mâle
Plaine d'Hyrule de Firone. Repérez les formes vert clair sur le plan et
placez-vous entre les deux, plus près de la seconde, en regardant vers l'eau au
nord. Vous apercevrez l'insecte contre le tronc d'un arbre.
3. Fourmi mâle
Après avoir ramené la lumière dans le village de Cocorico, gravissez les
marches au fond du cimetière pour trouver l'insecte doré au pied de l'arbre le
plus au nord.
4. Fourmi femelle
Après avoir ramené la lumière dans le village de Cocorico, pénétrez dans la
maison côté ouest, juste avant le magasin de Crahmé, pour trouver l'insecte sur
le sol.
5. Cloporte femelle
Dans la plaine d'Hyrule d'Ordinn sud, au niveau de la Gorge de Cocorico, examinez
le plan pour constater que l'endroit est divisé en deux parties séparées par un
pont. Rendez-vous dans le coin le plus à l'ouest de la zone, en restant dans la
partie supérieure, et descendez de cheval pour marcher au milieu des herbes
hautes, tout près de l'arbre. Au sol, vous remarquerez certainement l'insecte
doré.
6. Cloporte mâle
Dans la plaine d'Hyrule d'Ordinn sud, au niveau de la Gorge de Cocorico, examinez
le plan pour constater que l'endroit est divisé en deux parties séparées par un
pont. Franchissez-le vers la partie sud de la zone, mais arrêtez-vous à son
extrémité pour examiner le sol sur la gauche. L'insecte doré y est gentiment
posé.
7. Sauterelle mâle
Dans la plaine d'Hyrule d'Ordinn nord. Ne vous éloignez pas de l'entrée sud et
examinez la terre à vos pieds, là où les ennemis sortent du sol, pour localiser
cet insecte. Comme il n'est pas facile à attraper, attirez-le d'abord vers vous
avec le boomerang tornade ou le grappin avant de le saisir.
8. Sauterelle femelle
Dans la plaine d'Hyrule d'Ordinn nord. Descendez de cheval dans la partie
nord-est de la zone, là où des ennemis sortent du sol pour vous attaquer. Vous
la verrez sans doute plus facilement de nuit. Attirez-la d'abord vers vous avec
le boomerang tornade ou le grappin avant de la saisir.
9. Phasme mâle
Sous l'arche du pont d'Ordinn, côté sud. Servez-vous du boomerang ou du grappin
pour le déloger du mur.
10. Phasme femelle
A l'extrémité nord du pont d'Ordinn. Passez en vue subjective pour examiner la
paroi nord et localiser l'insecte perché en hauteur. Si vous n'avez pas encore
le grappin pour monter sur la corniche, vous pouvez tout de même l'avoir d'en
bas à l'aide du boomerang.
11. Mante mâle
Prenez la direction du pont du lac Hylia et arrêtez-vous sous l'arche nord. Une
mante mâle vient souvent se balader à cet endroit, mais vous aurez peut-être
besoin du boomerang ou du grappin pour l'attraper si elle est trop en hauteur.
12. Mante femelle
A l'extrémité sud du pont du lac Hylia, avancez sous les racines et
tournez-vous face au sud pour localiser la mante femelle posée contre une paroi
rocheuse. Le boomerang ou le grappin vous permettront de l'attirer vers vous.
13. Papillon mâle
Faites route vers la plaine d'Hyrule de Lanelle (est) et suivez le petit chemin
qui se dirige vers le sud-est et qui passe devant un petit carré de fleurs
roses. Le papillon mâle vole justement au-dessus d'elles.
14. Papillon femelle
Approchez-vous de la sortie est de la plaine d'Hyrule de Lanelle (est) et
regardez vers la gauche pour repérer une corniche avec du lierre. Le papillon
femelle vole au-dessus du petit parterre de fleurs qui se trouve là-haut. Vous
pouvez aller le chercher directement si vous avez le grappin, ou bien l'attirer
vers vous depuis votre cheval en utilisant le boomerang.
15. Lucane mâle
En arrivant sur la plaine d'Hyrule de Lanelle (nord) par l'entrée sud-est,
suivez le chemin jusqu'à ce qu'il se sépare en deux au niveau d'un rocher.
Juste derrière le rocher se trouve un arbre sur lequel est posé un lucane mâle
qui risque de s'envoler à votre approche. Si c'est le cas, attendez qu'il se
pose et regardez par terre pour le ramasser.
16. Lucane femelle
Empruntez le sentier qui s'enfonce dans les caillasses au nord-est de la plaine
d'Hyrule de Lanelle (nord), et longez la barrière à gauche du premier rocher
jusqu'à atteindre une grotte bloquée par une pierre que vous pouvez faire
sauter. Observez la paroi à l'entrée de la grotte, et vous repérerez facilement
le lucane femelle, que vous pourrez attirer avec le boomerang ou le grappin.
17. Libellule mâle
Dans le village Zora, laissez-vous tomber dans le bassin et nagez vers la rive
sud-ouest. Une libellule mâle vole au-dessus des herbes, près des caisses en
bois. Attirez-la vers vous à l'aide du boomerang.
18. Libellule femelle
Rendez-vous près de la cabane de Lise, en amont de la rivière Zora, et localisez
la libellule femelle qui vole sous le ponton. Attirez-la à l'aide du boomerang
tornade.
19. Coccinelle femelle
Rendez-vous dans la plaine d'Hyrule de Lanelle (sud) en empruntant la sortie
sud de la ville, et ouvrez les yeux en descendant le grand escalier côté est
pour localiser l'insecte près de la rangée d'arbres.
20. Coccinelle mâle
Rendez-vous dans la plaine d'Hyrule de Lanelle (sud) en empruntant la sortie
sud de la ville, et descendez le second escalier au sud. Dirigez-vous vers
l'ouest en direction du parterre de fleurs qui se trouve près du promontoire
envahi de corbeaux. Vous y trouverez l'insecte.
21. Escargot (mâle/femelle)
Juste après avoir trouvé Excalibur dans le sanctuaire de la forêt, glissez-vous
sous la fissure située dans le mur sud de la zone où se trouvent les deux
statues mobiles, et retournez-vous face au nord pour localiser l'insecte. Vous
pouvez le capturer facilement avec le grappin.
22. Ephémère mâle
Traversez le désert Gerudo à pied en ouvrant l'oeil pour ne pas manquer
l'éphémère mâle qui vole sur les dunes. Evidemment, il est beaucoup plus facile
à repérer de jour, et sa position est située au sud de la carte, à égale
distance entre l'est et l'ouest, tout près de la faille sud clairement visible
sur le plan.
23. Ephémère femelle
A partir de la position de l'insecte précédent, continuez en direction de l'est
et sautez dans la première tranchée que vous verrez. Il ne s'agit pas de celle
qui se trouve le plus au sud, mais d'une autre située juste au-dessus. Vous ne manquerez
pas de localiser l'éphémère femelle qui vole tranquillement d'une paroi à
l'autre.
24. Escargot (mâle/femelle)
Lorsque vous pénétrez dans la pièce qui sert d'intermédiaire entre le
sanctuaire de la forêt et le Temple du Temps, inspectez le recoin derrière la
rampe de gauche pour localiser un escargot facile à tracter à l'aide du
grappin.
suite
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